Les joueurs de League of Legends sont ravis alors que le dernier patch 14.4 ajuste Lethal Tempo, ce qui à son tour a vidé les deux frères du milieu qui en abusaient, Yasuo et Yone.
Le prochainLigue des LégendesLe patch 14.4 apporte des changements massifs à la méta. Bien que la plupart de ces modifications aient été apportées aux champions et aux objets,Émeuten'a modifié qu'une seule rune dans ce patch. Cette rune est la Rune Lethal Tempo.
Un groupe diversifié de champions adore abuser de cette rune, notamment les ADC, les Top Laners et les Mid Laners. Parmi eux, Yasuo et Yone sont deux des frères les plus tristement célèbres profitant de cette rune. Soit vous les aimez et vous les jouez, soit vous les détestez simplement. Il n'y a pas d'intermédiaire.
Au fur et à mesure que Lethal Tempo a été ajusté, cela a gravement affecté les principaux Yasuo et Yone et les a forcés à utiliser d'autres runes au lieu d'abuser de Lethal Tempo.
Que signifient les ajustements de Lethal Tempo ?
Avant ce patch, Lethal Tempo accordait 9 à 13,5 % de vitesse d'attaque aux champions par pile. Cela signifiait que les champions qui avaient besoin de vitesse d'attaque pouvaient simplement prendre cette rune pour compenser le manque de vitesse d'attaque en début de partie.
AltCharRune de tempo mortel de League of Legends
Après ce patch, Lethal Tempo accordera 5 à 16 % de vitesse d'attaque par pile. Même si techniquement, les joueurs peuvent gagner plus de vitesse d'attaque à mesure que le jeu progresse, le gain de vitesse d'attaque en début de partie est presque réduit de moitié si vous faites le calcul.
En bref:
- Lethal Tempo accorde moins de vitesse d'attaque en début de partie
- Lethal Tempo accorde désormais plus de vitesse d'attaque en fin de partie.
Pour Yasuo et Yone Mains, cela se traduisait par le fait qu'ils ne pouvaient pas profiter de cette rune en début de partie. Leurs deux Q ont des effets puissants, donc comme ils ne sont pas capables d'attaquer aussi vite qu'avant, ils ne peuvent pas être aussi oppressifs en début de partie.
De plus, ce sont tous deux des attaquants de mêlée qui aiment les critiques et la vitesse d'attaque, ils peuvent donc avoir un début de partie lent, mais ils seront cependant beaucoup plus forts en fin de partie qu'avant.
Outre les frères grinçants du milieu de la voie, les réseaux ADC sont également affectés par cela. Cependant, même s'ils auront tous un début de partie légèrement plus lent, les choses vont certainement s'accélérer en fin de partie. Merci Riot d'avoir apporté ce changement indispensable.
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