Silent Hill 2 Review : Un remake digne de ce nom

Ce que vous devez savoir

  • Qu'est-ce que c'est?Une horreur psychologique
  • Révisé le :PlayStation 5 et PC
  • Promoteur:Équipe Bloober
  • Éditeur:Konami
  • Date de sortie :8 octobre 2024
  • Disponible sur : PCetPlayStation 5

Une clé de révision pour Silent Hill 2 a été fournie par l'éditeur.

J'ai perdu le compte du nombre de jeux d'horreur auxquels j'ai joué dans ma vie. Chaque fois qu'un nouveau titre d'horreur génial arrive au coin de la rue, je me dis : « Plus besoin, vous n'avez plus besoin du stress d'un jeu », mais la curiosité l'emporte toujours. Il y a juste quelque chose dans les jeux d'horreur, quelque chose qui vous rend accro. Même si de tels jeux vous tiennent constamment en haleine, le besoin de découvrir la suite est toujours plus fort que la peur.

C'était exactement ce que je ressentais avecColline silencieuse 2, qui, comme vous le savez probablement, est un remake du célèbre film d'horreur psychologique de 2001. Heureusement (ou malchanceux), je n'ai pas joué à l'original à l'époque, donc mon expérience avec Silent Hill 2 était complètement nouvelle ?Je n'en avais aucune idée. à quoi s'attendre.

En lisant les commentaires en ligne, j’ai entendu dire que c’était l’un des jeux d’horreur les plus effrayants jamais créés. J'ai même dit à mon éditeur de me tenir à l'écart lorsque le code du jeu est arrivé, mais heureusement, il n'a pas écouté, alors me voilà en train de parler de mon incroyable expérience dans la ville brumeuse de Silent Hill.

AltCharSilent Hill 2 est un remake du jeu du même nom de 2001

Histoire

L'histoire de Silent Hill 2 peut être interprétée sous de nombreux angles, et si vous essayez de la voir directement sans inclure vos pensées et vos conclusions, cela peut même sembler trop simple. Mais en réalité, c'est tout le contraire. L'histoire est si profonde et si brillamment écrite qu'en jouant, je me demandais souvent : est-ce que je joue au jeu, ou est-ce que le jeu me joue ?

C'est le genre d'histoire qu'il faudra revivre plusieurs fois pour tout comprendre complètement, et je dois avouer que j'ai été complètement confus la première fois que j'ai joué au jeu, probablement jusqu'à la toute fin lorsque certaines choses ont commencé à se détériorer. additionner.

Après avoir terminé le jeu pour la première fois, j'ai décidé de me lancer dans la deuxième partie, puis tout a commencé à prendre sa place : les personnages, leurs relations, les monstres et la ville elle-même. C’est à ce moment-là que j’ai commencé à voir Silent Hill 2 avec une autre paire d’yeux.

L'histoire suit un jeune homme appelé James Sunderland, qui reçoit soudainement une lettre de sa défunte épouse, l'invitant à un endroit appelé Silent Hill, où elle l'attend dans leur « endroit spécial ».

AltCharSilent Hill 2 raconte l'histoire de James Sunderland

James sait qu'elle est morte et que la lettre ne peut pas provenir de l'amour de sa vie, mais la curiosité, les remords et probablement le sentiment de culpabilité ont pris le dessus, et c'est là que commencent les aventures de Silent Hill 2. Ceci n'est bien sûr que la prémisse de l'histoire, sans entrer dans les détails, mais la prémisse elle-même suffit à vous accrocher immédiatement, sans parler de tous les rebondissements que vous allez vivre au cours de votre voyage à travers Silent Hill.

L'histoire est magistralement racontée dans un style minimaliste, vous laissant tirer vos propres conclusions finales. Les quelques personnages que vous rencontrerez tout au long du jeu (seulement quatre au total) sont là soit pour vous dérouter, soit pour vous éclairer, selon la façon dont vous interprétez leur présence.

D'un autre côté, vous vous demanderez souvent (je sais que je l'ai fait) si ces événements se produisent réellement ou s'ils ne sont que des manifestations de l'esprit troublé de James. Peut-être que tout fait partie d’un traumatisme plus vaste qu’il a subi, alimentant son imagination débordante. Le jeu laisse beaucoup de place à l’interprétation, vous permettant de le reconstituer et de tirer vos propres conclusions.

En fin de compte, Silent Hill 2 est une horreur psychologique donc tout est possible. Les multiples fins que vous pouvez obtenir dans le jeu soutiennent davantage cette affirmation. En complétant certaines étapes au cours de votre partie, vous pouvez débloquer jusqu'à huit fins différentes. Certains peuvent être atteints lors d’une partie régulière, tandis que d’autres ne sont disponibles qu’en mode New Game+.

AltCharSilent Hill 2 propose huit fins au total

En dehors de cela, vous rencontrerez des niveaux dits "d'un autre monde", au cours desquels vous traverserez les mêmes niveaux mais dans un état plus chaotique ? Tout sera pris par une sorte de corruption, les bâtiments seront dévastés, et tout, en général, sera plus chaotique que d'habitude.

Durant ces niveaux, vous n'entendrez pas James commenter qu'il a ressenti ou vécu quelque chose d'inhabituel, ce qui est vraiment étrange, pour être honnête. Eh bien, cela pourrait être dû à sa nature calme, car James est certainement un homme de peu de mots, ou peut-être est-ce le reflet de son état mental, qui au moment où nous le rencontrons dans le jeu est devenu sa nouvelle norme. Quoi qu’il en soit, nous n’obtiendrons pas de réponse claire à cette question : encore une fois, le jeu vous laisse décider par vous-même.

Le summum de cette histoire vous attend à la fin, où les révélations vous frappent comme un bus. Je dois avouer que je n'avais vraiment pas vu une telle fin venir, mais encore une fois, cela témoigne, entre autres choses, de la qualité narrative exceptionnelle de ce jeu.

À la fin de la section histoire de cette revue, je dirai juste une chose. Si vous avez expérimenté ce jeu plus tôt lors de la sortie de l'original, vous avez encore beaucoup à découvrir en raison des multiples fins et de quelques nouveaux moments d'histoire, mais si, comme votre serviteur, vous n'y avez pas joué plus tôt, ce jeu, du moins quand en ce qui concerne l'histoire, vous serez littéralement époustouflé.

AltCharL'histoire de Silent Hill 2 vous époustouflera

Gameplay

Essentiellement, Silent Hill 2 est un jeu d’horreur et, bien sûr, nous nous attendons tous à ce qu’un jeu d’horreur nous fasse peur ; en fin de compte, c'est leur objectif principal, n'est-ce pas ? Silent Hill 2 est un jeu vidéo effrayant mais qui ne vous fera pas peur avec des astuces bon marché.

Certaines horreurs tenteront de vous faire peur, d'autres tenteront de vous faire sentir impuissant, et certaines d'entre elles vous forceront même à courir pour sauver votre vie, mais pas Silent Hill 2. Ce jeu vous mettra sous la peau et construira un atmosphère effrayante autour de vous.

Tout ce que vous voyez et expérimentez : la ville pleine de brouillard, les monstres errant dans ses rues, les longues promenades sans que rien ne se passe ; fera monter cette tension à travers le toit, et tout le temps que vous jouerez au jeu, vous serez dans un état constant. d'anxiété.

Le jeu ne vous lancera pas une seule frayeur ; bon sang, tu as même une radio qui te préviendra par une voix statique que tu es proche des monstres, mais la sensation de tension quand tu t'approches d'eux, sans savoir où ils sont et depuis quel coin ils s'apprêtent à attaquer, est sans précédent.

AltCharSilent Hill 2 ne force pas les sauts effrayants ni aucun autre moyen bon marché d'effrayer les joueurs

Alors l’obscurité ? oh, l’obscurité est belle, surtout à l’intérieur. Les couloirs dans lesquels vous jouez sont toujours mal éclairés et la lampe de poche que vous portez est la pire qui soit. Une fois que vous vous trouvez dans un grand espace sombre, tout ce que vous pouvez voir est un petit point de lumière devant vous, et vous pouvez sentir l'obscurité se refermer sur vous depuis les bords de l'écran.

Même si vous savez que rien ne vous surprendra probablement, vous avez toujours peur. L'atmosphère que ce jeu parvient à créer et la façon dont il fait ramper la peur sous votre peau est vraiment inégalée ; Je ne devrais probablement pas dire ça, mais je ne me souviens pas qu'un autre jeu m'ait fait ressentir cela.

En parlant d'obscurité, au fur et à mesure que le jeu avance, cela devient plus tendu au point où vous allez probablement aller dans les paramètres et régler la luminosité au maximum car vous ne verrez presque rien. Ne vous y trompez pas, ce n’est pas une mauvaise chose, pas du tout.

Ce décor sombre s’intensifie également à mesure que James descend dans les niveaux les plus profonds. Une fois que vous atteignez un certain point dans le jeu, James commencera à sauter dans des trous très profonds, et chaque endroit qu'il visitera après avoir sauté deviendra plus sombre. Peut-être que cela symbolise l’entrée dans les cachots les plus profonds de son esprit, mais encore une fois, vous pouvez l’interpréter comme vous le souhaitez.

AltCharSilent Hill 2 est un jeu très sombre

Le décor sombre est directement lié au level design, qui est, à mon avis, tout simplement parfait. Que vous parcouriez les larges rues brumeuses de Silent Hill ou que vous vous promeniez dans des appartements, un hôpital abandonné, une prison ou un hôtel au bord d'un lac, tous les lieux sont parfaitement conçus et contribuent à créer une atmosphère effrayante.

Les niveaux fermés comme les hôpitaux, les hôtels et les appartements ont généralement plusieurs étages et tous ces étages sont interconnectés avec divers raccourcis que tu peux débloquer pour accéder plus facilement à certaines zones. Cette conception encourage l’exploration et la carte joue un rôle clé à cet égard. Il est bien conçu et vous montre facilement où vous êtes et où vous devez aller ensuite. De plus, chaque fois que James découvre quelque chose de nouveau, comme un code ou une solution d'énigme, il le note automatiquement sur la carte, rendant le processus d'exploration à la fois plus facile et plus engageant.

Le seul problème avec la carte est que vous l'utiliserez plus souvent que vous ne le devriez réellement. En raison de l'obscurité, de l'étroitesse des couloirs et des pièces en général, et du sentiment d'horreur et d'anxiété, vous vous sentirez assez souvent désorienté, ce qui vous amènera à sortir la carte à tout moment, et parfois cela peut briser l'immersion. du gameplay.

En parlant d'exploration, cet aspect du gameplay est plus que solide, avec de nombreux objets de collection que vous pouvez rechercher disséminés dans les niveaux. De nombreux objets de collection, comme des mémos ou même des textes que vous ne pouvez pas récupérer ; le simple fait de les lire là où ils se trouvent servira à approfondir la tradition et à fournir de plus amples explications sur ce qui se passe à cet endroit.

AltCharSilent Hill 2 : Les objets de collection servent souvent à élargir l'histoire

Le seul inconvénient de l'exploration est que les niveaux sont limités : une fois que vous quittez une zone, vous ne pouvez plus y revenir. Donc, si vous êtes un finaliste, vous devrez faire attention à ne rien manquer en cours de route.

L'autre aspect très important du gameplay est le combat, et même si cela ne change généralement pas la donne dans les jeux d'horreur, dans Silent Hill 2, le combat est excellent. Étant donné que le jeu est très lent, le combat répond de la même manière. Au début du jeu, vous obtiendrez la fameuse planche avec des clous, et cette arme vous servira d'arme principale pendant la majorité du jeu.

Plus tard, vous recevrez un pistolet, un tuyau en métal, un fusil de chasse et un fusil au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, et l'ensemble du combat sera un mélange d'attaques au corps à corps, d'esquives et de tirs. Le combat me rappelle beaucoup de jeux Resident Evil modernes, sauf qu'il est beaucoup plus réactif et fluide.

AltCharLes combats de Silent Hill 2 sont très bien conçus

Les armes que vous acquérez et utilisez tout au long du jeu sont bonnes, mais cela aurait été formidable si les développeurs avaient autorisé des mises à niveau, similaires aux jeux Resident Evil ou Alan Wake 2. Cela aurait ajouté une autre couche à l'exploration. Cependant, ce n’est qu’une petite observation et cela ne nuit pas considérablement à l’expérience globale.

Je ne peux pas parler d'armes sans évoquer les ennemis. Même si les ennemis sont bien conçus, ils manquent malheureusement de variété. Vous rencontrerez environ six ou sept types de monstres différents, qui se répètent tout au long du jeu. Certains vous attaqueront de front, tandis que d’autres vous attendent pour vous tendre une embuscade.

Malheureusement, les patrons laissaient également beaucoup à désirer. Vous en rencontrerez environ cinq tout au long du jeu, et le problème est qu'ils partagent tous un design similaire. Les patrons posent un certain défi ; c'est vrai, surtout dans les niveaux de difficulté les plus difficiles, mais vous avez l'impression de combattre le même boss à chaque fois que le combat contre le boss commence.

AltCharSilent Hill 2 : les boss sont conçus de la même manière

Graphiques, sons et performances

Autant j'ai été impressionné par l'histoire et l'atmosphère de Silent Hill 2, autant, sinon plus, époustouflé par la présentation visuelle et sonore. En fin de compte, vous ne pouvez pas créer une atmosphère véritablement immersive si les visuels et le son ne sont pas à la hauteur, et ce jeu tient ses promesses sur les deux fronts.

La conception visuelle et sonore s’harmonise parfaitement avec l’atmosphère, laissant une impression durable. Dès le début, les rues brumeuses de Silent Hill vous mettent mal à l'aise rien qu'en les regardant, et vous hésitez à vous aventurer plus loin dans la brume.

Le jeu est graphiquement si détaillé que, par exemple, chaque pièce de l'immeuble au début du jeu a quelque chose de différent à l'intérieur. Certains d’entre eux sont laissés en désordre, certains sont parfaitement entretenus et certains seront complètement vides. Les développeurs ont vraiment prêté attention aux moindres détails, et cela se voit très bien lorsque l'on s'immerge profondément dans le jeu.

Chaque zone a une apparence et une sensation différentes, en particulier les niveaux « d'un autre monde » mentionnés ci-dessus qui créent un type particulier de peur et d'anxiété en vous, vous deviendrez donc plus désireux de quitter ces niveaux le plus tôt possible.

AltCharSilent Hill 2 : les niveaux d'un autre monde sont effrayants comme l'enfer

Graphiquement parlant, Silent Hill 2 est un véritable titre de nouvelle génération qui utilise tous les outils graphiques modernes. La version PC du jeu offre une large gamme de paramètres graphiques à modifier, même si je dois dire que le jeu n'est pas particulièrement exigeant. Je l'ai testé sur ma RTX 3060, et avec des réglages élevés, le jeu s'est déroulé sans problème à plus de 60 FPS, ce qui est assez impressionnant.

Cependant, la version PC n'était qu'à titre de test puisque j'ai principalement joué à la version PlayStation 5 du jeu, et je dois dire que, du moins en termes de performances, Silent Hill 2 n'est pas le jeu le plus fluide jamais vu sur cette console. Comme dans de nombreux autres titres, vous pouvez jouer à Silent Hill 2 en mode performance qui cible 60 FPS et en mode qualité qui préfère la résolution avec un coût inférieur, 30 FPS.

Le mode qualité est correct, même si je suis assez déçu car les développeurs ont décidé de ne pas inclure le ray tracing dans ce mode, même si la même option existe dans la version PC. Cependant, les reflets sont très bien rendus, même s'ils ne sont pas ray-tracés.

Le mode performance promet 60 FPS, mais dès qu'on entre dans la zone plus grande, ou celle avec plus de détails, notamment celle avec la végétation au début, le jeu a vraiment du mal à maintenir un framerate stable. Peut-être que cela sera corrigé avec les prochains correctifs, mais je dois vous informer de l'état actuel du jeu, pas après les correctifs.

AltCharSilent Hill 2 : les FPS chutent dans les zones très exigeantes

Et maintenant, les sons et la bande-son – probablement l'étoile qui brille le plus dans Silent Hill 2. Comme je l'ai mentionné plus tôt, Silent Hill 2 ne s'appuie pas sur des frayeurs de saut bon marché ; au lieu de cela, cela crée continuellement une atmosphère qui évoque le malaise et la peur. Le son, en particulier la musique, joue un rôle important à cet égard.

La bande-son de ce jeu est conçue de manière experte et les compositions jouées en arrière-plan sont vraiment fantastiques. Grâce aux membres de l'équipe Bloober, la version Deluxe que j'ai reçue comprend une section de bande sonore distincte. Ecouter ces morceaux est un vrai plaisir, et je les laisse souvent jouer en fond sonore pendant que je fais autre chose.

Parfois, vous vous retrouverez à errer dans les couloirs, à explorer des pièces ou à participer à diverses activités sans entendre un seul son autre que vos pas. Et dans de tels moments, même le silence peut être obsédant et ajouter à l’atmosphère. En réalité, tout ce qui concerne les sons dans ce jeu est une œuvre d'art.

AltCharSilent Hill 2 : les sons créent efficacement la tension

Conclusion

Je sais qu'il y a tellement plus à dire sur ce jeu, mais si je le faisais, cette critique durerait éternellement. Les mots ne peuvent pas capturer pleinement l'expérience, car pour vraiment comprendre Silent Hill 2, vous devez y jouer. Ce jeu est un véritable chef-d'œuvre : son histoire vous coupera le souffle, le gameplay vous divertira assez et l'atmosphère vous tiendra en haleine tout le temps.

Malgré quelques problèmes de performances mineurs qui, je l'espère, seront bientôt résolus, ce jeu offre une expérience d'horreur psychologique vraiment unique en son genre, surtout si vous n'avez pas joué au Silent Hill 2 original. Vous ne regretterez pas d'avoir dépensé votre argent pour ce remake ; Je vous assure que chaque centime en vaudra la peine.

Le Bien

  • Une histoire profonde et brillamment écrite
  • Un gameplay engageant et atmosphérique qui crée de la tension
  • Excellente conception de niveaux et mécanismes d'exploration
  • Système de combat réactif et fluide
  • Des visuels époustouflants
  • Fins multiples
  • Bande-son mémorable

Le mauvais

  • Variété limitée d'ennemis et conceptions de boss répétitives
  • Quelques problèmes de performances

Notre note

Excellent