Les rues de Kutná Hora (ou Kuttenberg si vous êtes allemand) regorgent de vendeurs et de citadins, sous un ciel clair et brumeux. Vous approchez un monsieur du nom de Menhard von Frankfurt, qui déclare qu'il a été invité par le roi Venceslas comme maître des épées. Il vous propose de prouver son savoir-faire lors d'une séance de formation, à laquelle vous acceptez volontiers. Les passants s'arrêtent pour vous regarder pendant que vous et Menhard échangez des compétences et des attaques, une rafale de blocs et de poussées apportant les sons du métal.
Soudain, le duel est terminé – et vous et Menhard êtes tous deux abordés par la confrérie des épées de la ville, jetant le discrédit sur Kutná Hora. Menhard plaide sa cause – qu'il est ici sur décret du roi, mais la confrérie ne veut pas l'écouter. Vous gagnez des compétences en matière de réputation en les dissuadant de l'expulser de la ville, même si vous vous séparez de quelques Groschen (monnaie) dans le processus. Frustrés, Menhard et son apprenti Arne se retirent dans leur auberge, opprimés mais pas vaincus alors qu'ils concoctent un plan non seulement pour montrer qu'ils sont les meilleurs épéistes, mais qu'ils sont ici pour une raison : améliorer les compétences de combat à l'épée de la ville. .
Menhard vous demande de voler l'épée de la guilde de la confrérie et de l'accrocher aux murs de Kutná Hora, ce qui indique un défi. Allez-vous immédiatement en espérant ne pas vous faire prendre ? Ou attendez-vous la tombée de la nuit pour vous faufiler à l’intérieur, garantissant ainsi un vol paisible et sournois ? Ou est-ce que vous ignorez complètement la furtivité et allez avec toutes les épées flamboyantes, dans l'espoir de vous en sortir vivant pour lancer le défi ?
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Nous avons récemment vécu une expérience pratique pour Kingdom Come: Deliverance II, la suite attendue du jeu original lancé en 2018. Warhorse Studios a vraiment fait monter la barre dans tous les sens – promettant des décors plus grands et plus captivants, un apprentissage plus fluide. des courbes pour leurs systèmes de jeu complexes et une campagne qui, si elle est bien menée, durera de 80 à 100 heures. Mais c'est bien plus qu'une simple suite du jeu original : chaque tâche et quête que vous accomplissez a une signification pour le monde, et votre histoire peut changer considérablement selon les décisions que vous prenez.
« Nous ne vous traînons pas par le bras et ne vous entraînons pas à travers le jeu ou quelque chose du genre, cela vous oblige quand même à réfléchir à la situation… Nous vous disons de voler l'épée, mais la façon dont vous le faites dépend vraiment de vous et il n'y a pas de visuel. des indices, un GPS ou autre, il faut aimer trouver ses propres idées. – Tobias Stolz-Zwilling
La quête secondaire à laquelle nous avons joué comportait tellement d'alternatives et d'options que même la décision la plus simple aurait pu changer la tâche à accomplir. En tant qu'Henri de Skalitz, je me suis battu pour que Menhard ne soit pas expulsé de la ville pour avoir provoqué des troubles, allant même jusqu'à parler en sa faveur et à payer les amendes qui nous étaient infligées pour avoir combattu dans les rues. Et si j'étais resté silencieux ? Ou pire, provoqué la confrérie ? Même pour une si petite quête secondaire, les implications semblaient énormes. Une fois la situation apaisée, Menhard m'a demandé de voler l'épée de la guilde et de l'accrocher au mur ; sa combinaison attachante d'anglais et d'allemand donne lieu à une interaction déroutante mais amusante.
Tobias Stolz-Zwilling, responsable des relations publiques mondiales de Warhorse Studios, nous a conseillé d'essayer différentes tactiques lorsque nous abordons l'idée de voler l'épée ; l'un d'eux étant de le faire la nuit. Ayant trouvé un endroit confortable, j'ai déposé Henry et j'ai dormi six heures au total, me réveillant le soir – et tout à coup, Kutná Hora était un endroit totalement différent. Les citadins n'arrêtaient pas de me reprocher de me promener dans le noir sans torche ou de me demander ce que je faisais. L'agitation de la vie quotidienne a désormais été remplacée par des gardes et des gens rentrant chez eux ; et cela signifiait que le quartier général de la confrérie n'était plus gardé. Je me suis frayé un chemin par une entrée arrière et, avec les conseils de Tobias, j'ai crocheté une serrure pour y accéder. Ne sachant pas ce qui pourrait se trouver au coin de la rue, j'ai avancé prudemment et me suis dirigé vers l'étage, recevant un avertissement indiquant que l'endroit où je me trouvais actuellement était interdit et que si j'étais attrapé, j'aurais de sérieux ennuis. Heureusement, j'ai trouvé l'épée et je l'ai sortie de là, en l'accrochant à l'emplacement désigné pour indiquer le défi. Après avoir rendu visite à Menhard qui m'a dit de revenir le matin, je suis retourné dans le même lit pour me reposer, avant de me réveiller pour continuer la quête.
« La quête à laquelle vous avez joué aujourd’hui – vous deviez voler l’épée. Si vous êtes allé sur place pendant la journée, toutes les portes sont ouvertes ; mais tout le monde est là et réveillé, et ils se promènent tous, donc le jeu furtif sera plus difficile. Mais si vous entrez dans les lieux pendant la nuit, les portes sont verrouillées, mais il est plus facile de se déplacer car tout le monde dort ou n'est pas là. Les cycles quotidiens ne sont pas là pour être abusés, mais pour que vous puissiez travailler avec eux et les utiliser à votre avantage – si vous essayez des choses pendant la journée et que vous échouez, vous pouvez réessayer la nuit. Ou vous pouvez empoisonner leur nourriture, ils meurent tous, mais alors un autre PNJ n'appréciera pas que vous tuiez des gens. – Tobias Stolz-Zwilling
Le matin arrive et nous nous dirigeons vers la place, où Menhard lance le défi – et la confrérie et l'actuel Meister of Swords sont à juste titre énervés. Après quelques incitations, vous pouvez décider de rejoindre le côté de Menhard car ils ont besoin d'un épéiste supplémentaire, et ainsi lui et Arne vous entraînent pour vous assurer de vos compétences. C’est là que tout s’est effondré pour moi ; en tant que personne n’ayant pas joué au premier jeu, je n’étais absolument pas préparé à la profondeur du système de combat. Plusieurs fois, j'ai essayé et échoué de battre Arne dans un combat en tête-à-tête, et à chaque fois je me suis retrouvé blessé et on m'a dit de trouver un bain public ou de me reposer. L'étoile qui apparaît lors des combats semble très moyenne au début, mais plus vous jouez, plus vous réalisez vos tactiques : défendre sous un angle, attaquer sous un autre et ne pas vous lancer sauvagement à moins que la situation ne l'exige. il. Mais aussi complexe que cela puisse paraître, le combat a été simplifié depuis le premier jeu – pas tant qu'il abandonne complètement la mécanique d'origine, mais il vous donne plus de flexibilité dans l'attaque et la défense, conduisant à des batailles plus fluides et passionnantes.
« Le combat est la fonctionnalité la plus importante de KCD qui a été le plus retravaillée – mais quand je dis retravaillée, nous n'en avons pas changé la base. C'est toujours similaire au premier jeu, le jeu d'épée avec différentes zones d'attaque, mais nous avons essayé de le rendre plus accessible aux joueurs, afin que la courbe d'apprentissage ne soit pas aussi abrupte qu'avant. – Tobias Stolz-Zwilling
Je n’ai jamais réussi à vaincre Arne au combat, car mon temps de jeu était écoulé à ce stade. Mais cela témoigne de tout ce qui peut être fait dans le jeu : d'autres joueurs d'autres médias ne sont même pas arrivés aussi loin. Un joueur a été tellement absorbé par le jeu de dés addictif qu'il y a joué tout le temps, et n'a même jamais réussi à voler l'épée - passant accidentellement la plupart du temps à travailler sur les mécanismes du mini-jeu pour gagner. J'ai également été distrait à un moment donné, afin de trouver comment guérir et reposer Henry après la bataille – il n'y avait qu'un nombre limité de fois où je pouvais dormir dans des lits avant de ne plus pouvoir simplement me reposer pour panser mes blessures, au lieu d'avoir traverser Kutná Hora pour trouver les bains publics et faire soigner mes blessures et mes vêtements, et être baigné et guéri.
Kingdom Come: Deliverance II reprend l'ouverture et la complexité du premier jeu et les rend beaucoup plus riches et excitantes dans la suite, et il est clair qu'avec 80 à 100 heures de jeu dans les quêtes principales et secondaires, il n'y aura jamais de un moment ennuyeux où rien ne se passe – vous donnant la possibilité de créer l’histoire comme vous le souhaitez.
Kingdom Come Deliverance 2 sera lancé le 4 février.Le prix le moins cher est de 89 $ sur Amazon avec livraison gratuite.