Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Une aventure liée à une histoire
- Révisé le :PC(Ryzen 5500, RTX 3060ti, 16 Go de RAM)
- Développeur: Compteur impair
- Éditeur:Studios 11 bits
- Date de sortie :2 mai 2024
- Disponible sur : PC,PlayStation 5, etXbox Série X|S
L'éditeur a fourni une clé de révision pour Indika.
Il semble que ces derniers temps, seuls les développeurs de jeux indépendants osent expérimenter quelque chose de nouveau et de différent, car, avec les titres triple-A, les développeurs semblent trop prudents, car ils ont peur de se tromper et de perdre leur investissement, ce qui est tout à fait compréhensible quand mis comme ça.
C'est justement pourquoi, dans certains titres indépendants moins connus, vous tomberez parfois sur un véritable petit bijou qui n'hésite pas à se présenter sous un jour un peu différent et même à s'aventurer dans certains thèmes et sujets qui flirtent avec la polémique et certains "interdits". ", comme le fait courageusement Indika.
Les thèmes traités dans Indika sont si sensibles et pourtant si intéressants que l'histoire à elle seule suffira largement à piquer votre curiosité pour donner à ce jeu très intéressant et, oserais-je dire, très unique, une chance d'y jouer et d'essayer quelque chose de rafraîchissant dans le monde des jeux vidéo.
AltCharIndika s'aventure dans des thèmes et sujets discutables
Histoire
Le plus grand atout d'Indika est de loin son histoire sophistiquée et controversée, qui raconte l'histoire d'une très jeune et séduisante religieuse vivant dans un monastère orthodoxe quelque part dans l'enfer gelé de la Sibérie au XIXe siècle.
Dès le début, on sent que quelque chose ne va pas, car Indika n'a pas du tout sa place dans cet endroit. Il est rempli de vieilles sœurs hostiles, et elle ne semble pas à sa place, comme si elle essayait de s'intégrer mais n'y parvenait jamais vraiment. Quoi qu’elle fasse, ce n’est tout simplement pas suffisant.
Les choses commencent à changer pour Indika lorsqu'on lui confie une tâche apparemment impossible : remettre seule une lettre au cardinal de la ville. Cependant, une série d'événements malheureux amènent Indika à s'impliquer dans un meurtre, bien qu'indirectement, le tout pour sauver la vie de quelqu'un, y compris la sienne. Cela l'amènera à rencontrer Ilya, un prisonnier évadé dont la foi est si forte qu'elle amènera Indika à remettre en question la sienne pour le reste de leur voyage.
Cette histoire est spéciale parce qu'Indika, surtout lorsqu'elle est seule, entend des voix dans sa tête – les voix qu'elle croit être celles du diable qui lui parle. Chaque fois qu'Indika est seule, elle entame une dispute avec le diable pour savoir si ses actions ont des intentions pures ou sont le produit des passions les plus basses. Ces conversations, en particulier les arguments présentés par le prétendu diable dans sa tête, sont un véritable chef-d'œuvre écrit qui, associé à un bon doublage et à quelques effets spéciaux, dresse un portrait de pure folie.
AltCharIndika : Le portrait du diable est vraiment bon
Et bien sûr, tous croient qu'elle est en réalité folle, pas possédée ou quoi que ce soit du genre, et son apparence et son comportement n'aident pas non plus à convaincre les autres du contraire. Chaque fois qu’on approche son visage d’une caméra, son regard est perdu et honteux, et elle regarde toujours de côté. Son visage peint un tableau à lui seul, et il suffit de la regarder pour voir qu'il y a plus chez cette fille qu'il n'y paraît.
L'histoire est racontée à travers les chapitres dans un style linéaire ; lorsqu'un chapitre se termine, une partie de l'histoire est racontée, mais ce qui rend cette histoire particulièrement intéressante et mystérieuse, ce sont les petits chapitres présentés en 2D qui nous racontent vaguement le sombre passé d'Indika et tout sur sa vie antérieure, celle qu'elle a menée avant la mort d'Indika. monastère et qu'elle est religieuse.
La façon dont cette histoire est racontée est tout simplement impeccable. À chaque nouveau chapitre, de nouveaux détails font surface, ainsi que de nouveaux doutes et questions qui envahissent l'esprit déconcerté d'Indika. Malgré ses efforts pour être la voix de la raison et se connecter avec Dieu en tant que religieuse, le jeu la décrit habilement comme une personne aux prises avec une pléthore de problèmes urgents, comme toutes les personnes ordinaires.
AltCharIndika : Une femme en tissu n'est qu'une femme
Les conversations entre Indika et Ilya sont un autre aspect marquant de l'histoire. Bien qu'à première vue, Ilya semble être juste un criminel en fuite ordinaire et rien de plus, sa gentillesse et ses convictions fortes ajoutent de la profondeur à leurs interactions, s'aventurant souvent dans le territoire philosophique avec un zèle religieux occasionnel qui manque de bases solides. Cependant, leurs conversations sont toujours engageantes. D'une certaine manière, ils me rappellent les échanges mémorables entre Altaïr et El-Muallim dans le premier Assassin's Creed.
Malgré ses atouts, l’histoire présente deux défauts importants qui nuisent grandement à son impression générale. Premièrement, il est très court et laisse beaucoup à désirer, et deuxièmement, vers la fin, notamment dans le dernier chapitre, tout se termine soudainement et définitivement pas comme on pourrait s'y attendre. Je ne discuterai pas des techniques de narration ni des messages que les scénaristes voulaient nous envoyer, mais il est impossible de ne pas remarquer que l'histoire ne semble tout simplement pas terminée. Il semble que quelques chapitres supplémentaires conviendraient suffisamment à l’histoire pour lui donner une conclusion différente et plus satisfaisante, mais c’est ce que c’est.
AltCharIndika : L'histoire semble incomplète
Gameplay
Indika est l'un de ces jeux où l'histoire est au volant et tout le reste passe simplement au second plan. On pourrait donc s'attendre à ce que le gameplay soit minimaliste ici, avec plusieurs séquences rapides qui ont un rôle simple pour différencier le jeu d'un film ou d'une émission de télévision. Eh bien, d’un côté, c’est vrai, et de l’autre, ce n’est pas le cas, alors laissez-moi développer.
Le gameplay de ce jeu est unique dans son essence, étant donné que le protagoniste est une religieuse frêle et faible. En raison de sa tenue religieuse et de sa vocation, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'elle soit agile, alors ne vous attendez pas à une action rapide, à des éléments de parkour ou à des choses similaires.
Cependant, Indika est loin d’être un jeu sans gameplay, pour ainsi dire. Le jeu a une perspective classique à la troisième personne dans laquelle vous contrôlez Indika. Elle peut marcher, sprinter, gravir quelques petits obstacles et, comme toute autre personne pieuse, elle peut prier et se signer ; oui, il existe une commande pour traverser, et même si elle est totalement inutile, elle ajoute à l'authenticité du thème du jeu.
La prière aide Indika à entrer dans l'état de prière, ce qui modifie l'environnement qui l'entoure, lui permettant de résoudre certaines énigmes environnementales liées à cette mécanique.
AltCharIndika : La prière est une des mécaniques du jeu
En parlant d'énigmes, il convient de mentionner qu'elles sont très intéressantes et très bien conçues et qu'elles peuvent aller de pair avec les énigmes vues dans certains titres triple-A sans aucun problème. Pour être honnête, il n'y a pas grand-chose dans le gameplay à part les énigmes ; Indika n'utilise pas d'armes ni ne conduit de voitures, donc le principal point fort du jeu réside dans les énigmes, et je dois dire que les développeurs ont fait le travail avec elles de manière spectaculaire.
Cependant, j'ai peut-être menti un peu en disant qu'Indika ne conduit pas de voiture. Elle ne conduit pas de voiture en soi, mais dans un chapitre, elle conduit une sorte de moto, et cela représente l'une des deux séquences de poursuite du jeu. L'un est avec le vélo mentionné ci-dessus et l'autre avec un énorme chien. Ces séquences sont très stressantes et constituent peut-être la seule partie intense du jeu.
Un autre aspect louable d'Indika est qu'il ne vous « tient pas la main » tout au long du gameplay, pour ainsi dire. Il n'y a aucun indicateur ni aucune instruction vous indiquant quoi faire. Le jeu n'explique même pas les nouvelles mécaniques ; vous devez les découvrir par vous-même. Cette approche encourage la pensée critique et vous permet de proposer vos propres solutions.
AltCharIndika : En général, tous les puzzles sont très bien faits
Le jeu possède une sorte de système de mise à niveau qui, pour être honnête, est resté un mystère total pour moi. Vous améliorez Indika en trouvant une sorte de points de foi tout au long du jeu. Ces points de foi sont obtenus une fois que vous avez terminé un chapitre ou trouvé un site religieux qui sert de sorte d'objet de collection dans le jeu, où Indika s'arrête et allume une bougie. Une fois qu'elle fait cela, un certain nombre de points vous sont attribués, et lorsque vous atteignez un certain jalon, vous pouvez accéder au menu de progression et dépenser un point dans l'une des deux catégories : l'une vous récompensant avec trois points supplémentaires lorsque vous atteignez la suivante. niveau, et l’autre avec des points de foi supplémentaires.
Qu'est-ce que cela signifie et en quoi cela change-t-il le gameplay ? Je ne sais vraiment pas. Peut-être que les développeurs nous encouragent à lire entre les lignes. Sur un écran de chargement, vous pouvez lire la phrase suivante : "Ne pleurez pas pour les points perdus ; ils sont inutiles de toute façon." Cependant, ce ne sera pas moi qui ferai des commentaires à ce sujet ; Je vous laisse tirer une conclusion. Ces sujets sont sensibles comme ils le sont ; il n'est pas nécessaire d'aller plus loin, n'est-ce pas ?
Le gameplay, en général, n'est pas le plus riche que vous puissiez rencontrer, mais vous serez diverti ; ne t'inquiète pas. Même si le gameplay n'est pas l'accent principal du jeu, résoudre des énigmes, participer à des séquences de poursuite et trouver des objets de collection suffisent à le rendre intéressant et même engageant par moments.
AltCharIndika : Le gameplay a beaucoup à offrir
Graphiques, sons et performances
Comme c'est le cas pour le gameplay, du point de vue graphique, Indika est un jeu pour le moins très intéressant. Quand je dis intéressant, je veux dire que tout n'est pas en noir et blanc, même si la palette de couleurs de ce jeu n'est que cela, presque en noir et blanc. Il semble que les concepteurs de ce jeu aient fait cela exprès pour dépeindre la dépression et la vie difficile dans la Russie du XIXe siècle, en particulier dans les régions rurales du nord du pays. Les couleurs noir et blanc sont dominantes, mais ce n'est pas une palette totalement incolore. Les autres couleurs sont tout simplement trop fanées et pas aussi dominantes que ces deux-là.
Le jeu est réalisé à l'aide du moteur Unreal, et cela en dit long, car nous savons tous à quel point de beaux jeux peuvent être créés à l'aide de l'outil d'Epic. Indika, cependant, n’est pas un chef-d’œuvre visuel, pour ainsi dire, et s’appuie davantage sur son style artistique unique.
J'ai également remarqué qu'il y avait un énorme écart dans la qualité de conception des personnages d'Indika et de tous les autres personnages. Son modèle de visage et les détails de son visage, le tout ainsi que ses expressions faciales presque parfaites, sont superbes, tandis que tous les autres personnages ressemblent à ceux de l'ère PlayStation 3, ce qui est tout simplement inacceptable. Pour faire court, Indika propose des graphismes de qualité nouvelle génération alors que tout le reste est à peine comparable à quelque chose sorti il y a des décennies.
AltCharIndika : Les graphismes ne sont pas le point fort du jeu
Les paramètres graphiques de la version PC du jeu ne sont pas si riches, pour être franc. Vous pouvez choisir le niveau de qualité graphique sans vous aventurer dans les détails. Les seules options que vous pouvez modifier sont le suréchantillonnage et les valeurs DLSS. Les textures semblent correctes sans problèmes de chargement et autres, mais quand vous regardez de plus près, vous pouvez voir le manque de qualité des textures avec tout ce qui semble si vieux et daté.
Comme je l'ai mentionné précédemment, le jeu propose plusieurs niveaux 2D, ceux qui nous racontent la vie d'Indika avant la nonne. Le design de ces niveaux est vraiment charmant, alimentant la nostalgie de ces vieux jeux 2D, et il représente une contradiction totale avec le design du jeu principal. Le message caché d'un autre développeur, peut-être ? Qui sait. Tout ce que je sais, c'est qu'ils sont très jolis, et cela me suffit. Ces niveaux sont différents non seulement dans leur conception, mais leurs couleurs sont également différentes, plus vibrantes et colorées, reflétant peut-être les différentes étapes de la vie d'Indika.
La présentation sonore est solide, le doublage étant l'une des meilleures qualités du jeu, en dehors d'une excellente histoire. Tous les acteurs, d'Indika à tous les autres personnages, en particulier celui qui prête la voix au diable, sont tout simplement incroyables et méritent tous les éloges. Les meilleurs moments où les effets sonores brillent vraiment sont lors des rencontres avec le diable, où Indika doit prier pour garder la raison. Les sons des paroles constantes du diable par rapport au silence sourd pendant la prière d'Indika sont aussi efficaces et beaux qu'effrayants et ennuyeux ; vous ne savez tout simplement pas quoi ressentir.
AltCharIndika : La présentation sonore est solide
La bande-son n'a rien de spécial, je dirais, mais la chanson ou les deux resteront gravées dans votre mémoire, même une fois le jeu terminé et le générique lancé. Tous les autres sons ne présentent aucune plainte particulière et remplissent leur fonction.
Côté performances, le jeu est plus que bon. Il y a quelques occasions, surtout au début des niveaux, où le jeu bégaie, peut-être à cause du chargement des textures. Je dirais que ce n’est pas révolutionnaire, mais cela peut être problématique et déranger certaines personnes. Pour moi, ce n'était pas vraiment un problème, mais je dois le mentionner pour le bien de l'objectivité de l'examen.
Le jeu fonctionne très bien sur mon PC pas si puissant, plutôt milieu de gamme. J'ai verrouillé la fréquence d'images pendant le jeu à 60 FPS, ce qui n'a posé aucun problème à mon PC. Lorsque j'ai laissé la fréquence d'images déverrouillée pour tester les performances, elle fonctionnait à environ 90 FPS, ce qui est plus que suffisant. En fait, Indika n'est pas un mangeur de performances, et même les PC bas de gamme le feront fonctionner sans problème.
AltCharIndika : Le jeu peut bégayer de temps en temps
Conclusion
Indika est quelque chose de différent et je vous encourage à l'essayer par tous les moyens. Son prix total est de 25 $, et pour un tel prix, il sera sans aucun doute à la hauteur. Si ces histoires bizarres et religieuses sont votre tasse de thé, vous ne devez pas manquer ce jeu. Cependant, préparez-vous à la controverse, à certains sujets dont tout le monde évite plutôt de parler et à d'étranges mécanismes de jeu qui vous rendront certainement complètement confus.
En dehors de cela, Indika vous laissera une telle impression qu'une fois le jeu terminé, vous serez étonné, c'est sûr. La seule question est de savoir si vous serez étonné par la qualité du contenu du jeu ou par la question que vous vous poserez : « Qu'est-ce que je viens de jouer ?
Le Bien
- Histoire sophistiquée et controversée
- Des énigmes intéressantes et bien conçues
- Un doublage solide
- Des performances fluides
Le mauvais
- Histoire courte et inachevée
- Graphiques datés
- Système de mise à niveau déroutant