Pourquoi les opérateurs CST sont maîtrisés dans Calibre

Introduits avec le pass de combat Soft Power, les opérateurs de l'équipe de soutien culturel sont toujours une menace dans Caliber.

De nombreux acteurs duCalibreLa communauté attendait avec impatience que la collection CST devienne achetable avec des crédits et si vous vous êtes déjà demandé pourquoi, c'est parce qu'ils sont maîtrisés.

Ce n'est pas seulement l'opinion d'un joueur ou d'un petit groupe : tous ceux qui ont essayé ces opérateurs s'accordent à dire qu'ils sont renversés et qu'ils font désormais des ravages sur la méta.

1CJe ne les ai pas encore nerfés, mais il est presque certain qu'il y aura des changements dans les futurs correctifs. En attendant, voici ce qui motive chacun d’eux et pourquoi ils sont maîtrisés.

Sly, l'assaut

Les assauts se déroulent souvent d'eux-mêmes et si l'un d'entre eux a la capacité de guérir, cela rend son autonomie d'autant plus forte. Sly peut passer d'un peu de santé à une pleine santé en un clin d'œil en utilisant simplement sa capacité sur un ennemi au maximum. Elle copie également leur santé maximale s'ils sont pleins, donc si elle utilise la capacité sur un gros support, elle héritera de la statistique HP élevée.

Le deuxième meilleur outil qu'une agression peut avoir est l'invisibilité et si les soins susmentionnés ne vous semblent pas suffisants, ils lui confèrent également l'invisibilité.

Ses armes ne sont pas les meilleures de leur catégorie - Acai fait mieux que son fusil de chasse et de nombreuses attaques ont de meilleures armes que son fusil d'assaut. Cependant, personne d'autre n'a de flashbangs qui se déclenchent à l'impact, ce qui lui donne encore un autre avantage majeur sur tous les autres opérateurs du jeu.

Studios de jeux 1CCalibre - Bishop peut déshabiller Sly avec ses brouilleurs

Forteresse, le Support

Cet opérateur excelle grâce à la meilleure arme automatique, à côté de Koszmar. Elle peut également l'équiper d'un chargeur de 100 cartouches, contrairement au Koszmar.

Outre le mode de tir facile, Fortress peut lâcher des munitions pour les alliés, mais s'ils utilisent la recharge, ils obtiendront également environ un chargeur ou un chargeur de munitions incendiaires, qui infligeront des dégâts supplémentaires au fil du temps et empêcheront la guérison.

En résumé, Fortress offre le jeu de tir le plus simple du jeu, mais même si cela ne suffit pas à lui faire tirer sur le côté d'une grange, elle reste extrêmement utile de manière passive grâce aux coéquipiers qui transforment les ennemis en shishkebabs.

Studios de jeux 1CAgacé par Barreira? Choisissez Avalanche et tirez-lui directement à travers le bouclier.

Bones, le médecin

En plus d'avoir l'une des meilleures armes principales de toute la classe Medic, Bones dispose de réanimations illimitées.

Tout ce qu'elle a à faire est d'envoyer son chien robot chez un allié abattu et ils seront réanimés. Pour aggraver la situation de l'équipe ennemie, le chien n'est pas sa capacité - c'est un gadget qui peut être réutilisé un nombre infini de fois même s'il est détruit. Pire encore, sa capacité est d'ordonner au chien de se déplacer vers un autre allié et ne coûte aucune endurance, ce qui signifie qu'elle est le seul personnage du jeu qui n'utilise pas d'endurance sur autre chose que le printemps.

Avalanche, le tireur d'élite

Utiliser le M14 EBR à longue portée n'est peut-être pas la meilleure solution, mais il est extrêmement mortel à moyenne et courte portée, ce qui en fait l'une des armes les plus recherchées de Calibre.

Son arme de poing est également hautement souhaitable car elle tire à travers une couverture légère par défaut et si vous utilisez le passif de Sly, elle aura suffisamment de réserves pour tuer plusieurs fois tout support se cachant derrière son bouclier.

Si tout le reste échoue, utilisez le mortier, qui peut tirer d’un seul coup sur des groupes d’ennemis de l’autre côté de la carte. Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais il s'agit d'un gadget incroyablement puissant pour chasser les gens et les tuer au hasard.

Avec tout le reste qui se passe bien pour elle, on parierait que les capacités d'Avalanche ne sont pas si bonnes. On aurait tort. Fournir un bonus fixe de 20 pour cent à la vitesse de déplacement de tous les coéquipiers ainsi qu'une immunité contre les étourdissements et les marquages ​​en fait l'une des meilleures choses pour contrer des joueurs comme Bourbon, Eima et Corsair.


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