Se vanter d'employés surmenés est assez farfelu, mais cela semblait être une bonne idée à l'époque pour le PDG de Striking Distance.
Que nous vivions ou non dans un monde dystopique est un débat qui gagne en popularité ces jours-ci, mais quand on commence à voir des PDG se vanter du surmenage de leur personnel, un refroidissement soudain dans l'air devient tout à fait naturel.
Glen Schofield, fondateur et PDG deStudios à distance frappante, a récemment décidé de publier un tweet sur les conditions de travail des développeurs qui tentent d'obtenirLe protocole Callistosortir comme prévu.
Le tweetétait assez inquiétant car il tentait de considérer le travail six à sept jours par semaine, 12 à 15 heures par jour, en sautant parfois le déjeuner et le dîner comme une bonne chose lorsque les développeurs le font parce qu'ils l'aiment.
Naturellement, cela a suscité des commentaires négatifs, ce qui a conduit Schofield à publier quelque chose qui ressemble àdes excuses, affirmant que l'enthousiasme venait de l'enthousiasme apparent des développeurs et non des terribles heures qu'ils travaillent.
Nous sommes cependant en 2022, et il y a déjà eu d'innombrables cas d'« enthousiasme pour le développement » où des personnes ont été contraintes ou soumises à des pressions sociales dans des conditions de travail épouvantables, de sorte que le sentiment d'aigreur est resté après le tweet initial. C'était plus loinélaboré par Ryan Smith, qui a auparavant eu de l'expérience dans divers studios, dont Massive Entertainment sur le développement de The Division 2.
UbisoftLes développeurs de Division 2 avaient apparemment un environnement de travail beaucoup plus sain
Smith s'est retrouvé conditionné à se surmener et a trouvé cela étrange mais finalement utile lorsque le responsable de Massive lui a ordonné de rentrer chez lui et qu'il éteignait le PC du développeur s'il refusait.
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