Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Un jeu de plateforme 2D avec des éléments de type Souls et Metroidvania
- Révisé le :PC(Ryzen 5500, RTX 3060ti, 16 Go de RAM)
- Développeur et éditeur : Digital Mind Games
- Date de sortie :12 décembre 2024
- Disponible sur : PC,Xbox Série X|S,Xbox Un,PlayStationetNintendo Switch
Une clé de révision pour The Spirit of the Samurai a été donnée par l'éditeur.
Qu'obtenez-vous lorsque vous croisez deux sous-genres d'action-aventure très populaires : Metroidvania et Souls-like ? Je dirais quelque chose de très intéressant mais pas si innovant car ces mixages ne sont pas nouveaux dans le monde du jeu vidéo. Certains titres très populaires comme Blasphemous et Blasphemous 2 ont déjà essayé cette formule et cela a fonctionné, et bien, pour être franc.
Ainsi, The Spirit of the Samurai n’apporte aucun concept révolutionnaire mais tente plutôt d’améliorer une formule éprouvée. La question logique qui se pose maintenant devrait être : est-ce que cela réussit réellement ? Malheureusement, pas si bien, car The Spirit of the Samurai est un jeu avec de grandes idées et des échecs encore plus importants.
Au tout début du jeu, vous découvrirez son concept, et si vous aimez ce genre de jeux, vous en tomberez instantanément amoureux. Je veux dire, qui ne le ferait pas ? Imaginez le monde rempli de créatures des mythologies japonaises prenant vie sur l'écran devant vous.
AltCharL'esprit du samouraï
La promesse d’une véritable expérience de type Souls est là, avec une plateforme associée à une bonne exploration rappelant les premiers jeux Prince of Persia. Tout est tellement épique, mais une fois que le joueur commence à se dévoiler, il se rend vite compte que tout cela n'est qu'une façade, sous laquelle se trouve un jeu vidéo très fade que dans certains moments vous ne pourrez tout simplement pas digérer.
Commençons par l'histoire, qui est probablement l'un des aspects du jeu qui tient réellement ses promesses. Vous incarnez Takeshi, un samouraï dédié à la défense de son village en période de grand péril, et le péril qui s'est abattu sur son village au moment où le jeu a eu lieu est probablement le plus grand qu'il ait connu jusqu'à présent.
Quand Oni et les morts-vivants menacent de tuer tout ce qui respire, Takeshi va organiser une mission de sauvetage et affronter de nombreux maux pour accomplir le destin d'un véritable samouraï : défendre ceux qui ne peuvent pas se défendre eux-mêmes. Au cours de son voyage, Takeshi rencontrera de nombreux ennemis, boss et créatures très dangereuses, et il ne sera pas seul dans ses aventures. Son assistant ne sera rien de moins que son chat. C'est un concept intéressant, mais malheureusement plus sur le papier que dans la réalité.
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L'histoire est plutôt bonne ; rien à redire là-bas, et si quelque chose peut être souligné comme un véritable point brillant, ce serait certainement l'histoire. Pour être tout à fait honnête, l’histoire était la seule raison pour laquelle j’ai continué à jouer au jeu jusqu’à la fin, avec, bien sûr, mon obligation de critique.
L'histoire est racontée à travers de superbes cinématiques qui parviennent à très bien capturer l'atmosphère du jeu, et même si le jeu est conçu comme un jeu de plateforme 2D, les transitions du gameplay 2D aux cinématiques entièrement rendues en 3D sont fluides comme de la soie, aussi idiotes soient-elles. son.
Bien que l'histoire de ce jeu soit devenue de manière inattendue son élément phare, je pense que les développeurs avaient initialement prévu de proposer un gameplay unique qui rendrait cette aventure 2D vraiment distinctive. Malheureusement, comme je l’ai mentionné, ils n’ont pas réussi à atteindre cet objectif. Sur leur site officiel, les développeurs ont mis en avant plusieurs fonctionnalités clés du gameplay. Dans cette revue, je vais détailler chacune de ces fonctionnalités et expliquer pourquoi, à mon avis, elles n'ont pas répondu aux attentes.
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Gameplay d'action et d'aventure en 2D avec des éléments Soulslike et Metroidvania
Bien que The Spirit of the Samurai prétende mélanger deux sous-genres populaires, ces influences sont à peine évidentes dans le gameplay lui-même. Le seul clin d'œil notable aux jeux de type Souls est la présence de sanctuaires, qui semblent destinés à fonctionner comme des feux de joie dans la série Dark Souls.
Cependant, contrairement aux mécanismes traditionnels de type Souls, ces sanctuaires servent uniquement de magasins où vous pouvez acheter des objets et effectuer des améliorations : ils ne servent pas de points de réapparition. Au lieu de cela, lorsque vous mourez, le jeu vous ramène aux derniers points de contrôle, qui sont nombreux et indulgents, ce qui rend l'expérience très éloignée du défi typique des titres de type Souls.
De plus, la mort n’enlève pas vos points d’expérience et n’impose aucune pénalité. Peu importe tous mes efforts, je ne pouvais pas voir ne serait-ce qu'un petit aperçu de quoi que ce soit lié au type Souls. On a l'impression que les revendications d'un gameplay de type Souls ne sont guère plus qu'une tactique marketing pour augmenter les ventes du jeu ; Je ne vois aucune autre explication. En revanche, les éléments de Metroidvania sont bien exécutés, et je n'ai rien à redire à cet égard.
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Des niveaux détaillés et atmosphériques pleins de secrets à découvrir
Ici, je dois dire que le jeu est assez détaillé et visuellement impressionnant, surtout pour un titre 2D à petit budget comme The Spirit of the Samurai. La conception des niveaux est époustouflante, avec des vues et des paysages vraiment à couper le souffle. Le jeu est conçu pour être très sombre en général. Sa présentation visuelle est sanglante et grotesque, et je pense qu'elle complète parfaitement le thème du jeu.
Quant à l’affirmation selon laquelle il y a beaucoup à découvrir, je ne suis pas d’accord : c’est sans doute l’une des plus grandes lacunes du jeu. La plupart des objets que vous trouvez dans le monde sont soit liés à des quêtes, à des matériaux de mise à niveau ou à des objets vendables qui peuvent être échangés contre des objets nécessaires aux mises à niveau. Le sentiment de découverte est diminué lorsque vous réalisez que beaucoup de ces objets réapparaissent aux mêmes endroits, ce qui rend l'exploration dénuée de sens. Ce problème est encore aggravé par les mécanismes de plate-forme qui ne fonctionnent pas comme ils le devraient, mais nous y reviendrons plus tard.
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Commandes variées allant du combat basé sur des combos aux pouvoirs magiques liés
Les combos, comme de nombreux aspects du jeu, sont bien conçus en théorie mais mal exécutés en pratique. L'idée est que les combos doivent mélanger de manière transparente les attaques de mêlée et magiques, avec le stick droit du contrôleur vous permettant de diriger les attaques en fonction de la position de l'ennemi sur l'écran. Bien que cela semble génial sur le papier, en réalité, les commandes qui ne répondent pas rendent l'expérience frustrante jusqu'à l'épuisement.
La conception des niveaux n'aide pas non plus, car les ennemis se déplacent fréquemment hors de l'écran pendant le combat, et les angles de caméra mal exécutés ne font qu'empirer les choses. Ce qui m'a le plus frustré, ce sont les attaquants à distance, qui pouvaient vous tirer dessus depuis l'écran sans aucun avertissement, ne vous laissant aucune chance de vous défendre.
Étant donné que le combat de ce jeu repose fortement sur la parade, une mauvaise réactivité des contrôles le rend presque incapable d'utiliser cette mécanique, et si vous n'êtes pas déterminé, je peux vous voir abandonner le jeu bien avant qu'il ne commence à vous envahir en raison de son caractère très des qualités rares comme une bonne histoire ou une bonne présentation.
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L'IA ennemie dynamique rend chaque rencontre difficile et unique
Par où commencer sur celui-ci ? Je n'arrive vraiment pas à comprendre ce que pensaient les développeurs lorsqu'ils décrivaient l'IA comme « dynamique », car c'est facilement l'une des pires que j'ai rencontrées. Parfois, vous pouvez littéralement passer devant vos ennemis sans qu'ils vous remarquent, tandis qu'à d'autres moments, comme mentionné précédemment, des tireurs hors écran vous frapperont sans aucun avertissement ni raison logique.
Si vous rencontrez de nombreux ennemis à l'écran, ils tenteront de vous attaquer de différents côtés, mais si vous en esquivez un et le coincez d'un côté de l'écran, vous pourrez vous en débarrasser très facilement, donc plus loin parler d’une IA avancée n’est pas nécessaire.
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Combat personnalisable via un éditeur de combo en jeu
Enfin, il y a l'éditeur de combo en jeu, qui est totalement inutile. Le combat dans The Spirit of the Samurai souffre d'une limitation majeure : un combo de départ fixe à trois coups. Une fois que Takeshi a terminé les trois premiers coups, il y a une brève pause pendant laquelle il se réinitialise, interrompant ainsi le flux du combo. Même si vous modifiez des combos, cela n’apporte aucun réel avantage ni amélioration.
La raison en est la mécanique de l’endurance, étroitement liée au système de santé. Au combat, Takeshi perd de l'endurance à mesure qu'il frappe les ennemis et à mesure que les ennemis le frappent. Si la barre d’endurance s’épuise complètement, vous perdrez une barre de santé. Lorsque vous perdez toutes les barres, vous mourez. Donc, en plus d'essayer de ne pas être touché, vous devez également planifier vos coups pour éviter de perdre trop d'endurance, ce qui peut être mortel.
Cette limitation d'endurance rend les combos totalement inutiles, et en fin de compte, tout revient au bon vieux écrasement des boutons car la parade n'est pas fiable, et les combos sont inutiles tels quels, donc c'est un retour à l'essentiel, malheureusement.
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Conclusion
The Spirit of the Samurai est un jeu plein de bonnes idées qui, malheureusement, ne brillent pas en raison d'une mauvaise exécution. Le jeu est freiné par des commandes terriblement insensibles, une IA ennemie mal mise en œuvre et des promesses des développeurs bien en deçà des attentes. Ces défauts, entre autres, font finalement qu'il m'est difficile de recommander ce jeu.
Cela dit, il est important de garder à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu indépendant et que tout n’est pas entièrement négatif. Cependant, les problèmes qui rendent le jeu frustrant à jouer sont suffisamment importants pour mériter une attention particulière, quel que soit son niveau de production. Si vous pensez pouvoir ignorer ces défauts, The Spirit of the Samurai propose une histoire solide et une présentation qui pourraient en plaire à certains. Alors, si vous voulez y jouer, considérez-vous averti.
Le Bien
- Histoire solide et engageante avec un concept intéressant
- Bonne présentation, surtout pour un jeu indépendant à petit budget
Le mauvais
- Les éléments semblables à des âmes sont sous-développés et trompeurs
- Système de combo mal exécuté et commandes qui ne répondent pas
- Les angles de caméra et les ennemis hors écran perturbent le gameplay
- Mauvaise IA ennemie
- L’exploration semble dénuée de sens
- Le système d'endurance gêne le combat et rend les combos peu pratiques