Les meilleurs jeux de stratégie PC de tous les temps – Partie 1

Monde natal

ReliqueMonde natal

Le premier jeu de Relic Entertainment est à bien des égards une présence monolithique dans le paysage RTS moderne. L'un des rares titres de stratégie véritablement 3D, par opposition à l'habituel 2.5D sous forme de falaises ou d'élévations offrant simplement des bonus aux unités, Homeworld possède également l'une des meilleures histoires du jeu vidéo dans son ensemble.

Dans cette campagne, les joueurs mènent les derniers vestiges d'une civilisation exilée qui s'accroche à sa survie à bord d'un vaisseau-mère à l'allure exotique pour retourner dans leur maison ancestrale à travers une série de batailles spatiales véritablement épiques. La flotte d'un joueur se transmet de mission en mission, et l'expérience dans son ensemble est notoirement impitoyable en termes de difficulté.

Commander des groupes de vaisseaux capitaux et de frégates au combat avec des essaims de corvettes et de chasseurs flamboyants en service d'escorte tandis que les faisceaux de canons à ions et les projectiles volent dans toutes les directions sur un fond galactique stylisé et coloré est aussi époustouflant aujourd'hui qu'il était proche de 20. il y a des années.

VolontéMonde natal

Si vous vous êtes déjà demandé d'où Battlestar Galactica a eu l'idée de combiner l'opéra spatial et les combats aériens avec une musique percussive au son tribal, alors la réponse réside probablement dans l'œuvre de Paul Ruskay.incroyablescore.

Pour les nouveaux joueurs, nous recommandons fortement d'ignorer la version remasterisée s'il est possible de faire fonctionner la version originale de 1999 sur des machines modernes. Les remasters sont plus jolis, mais ils perturbent le contrôle de la caméra et la perspective, ce qui, à notre avis, nuit à la narration globale.

Command & Conquer : Alerte Rouge 2

WestwoodCommand & Conquer : Alerte Rouge 2

La franchise Command & Conquer aspire à offrir une certaine asymétrie dans la conception des factions depuis sa création et Red Alert 2 est le point de la série où elle s'est finalement réunie.

En plus d'ajouter une profondeur stratégique considérable, cette série a porté à onze niveaux les célèbres niveaux de camp des séquences FMV de Red Alert, avec des performances emblématiques d'Udo Kier (Yuri), Nicholas Worth (Premier Romanov) et Ray Wise (le président américain Doughan). ), pour n’en citer que quelques-uns.

La conception des unités individuelles a également montré les niveaux de créativité que Westwood était capable d'offrir, tant pour le ton que pour le gameplay. En entendant le camion de démolition libyen s'exclamer avec enthousiasme « Aller simple ! » et "Pourquoi ne conduis-tu pas?" tout en portant une arme nucléaire, un tireur d'élite britannique disant "J'adore camper!", ou le char Allied Mirage affirmant "Personne ici à part nous, les arbres!" ne vieillit jamais et donne vie au carnage du champ de bataille.

HDWCommand & Conquer : Alerte Rouge 2

Les unités progressent également en rang si les joueurs parviennent à les maintenir en vie en ajoutant des bonus uniques une fois au maximum.

L'extension Yuri's Revenge a apporté plus de contenu de campagne, modifié l'équilibre des factions du jeu et est généralement considérée comme un ajout presque indissociable au package Red Alert 2.

Âge des Empires II

EnsembleAge of Empires II : Âge des rois

De temps en temps, il arrive qu'une suite améliore tellement son prédécesseur qu'elle la rend obsolète, et toute nouvelle entrée dans la série a du mal à se comparer favorablement. Ce fut le cas avec Age of Empires II d'Ensemble Studios et son extension Conquerors.

Age of Empires II se situe à mi-chemin entre la précision historique et la simplification mécanique en temps réel à des fins de gameplay et de narration. Les campagnes du jeu prennent quelques libertés avec l'authenticité des événements qu'elles décrivent, mais autorisent de nombreuses déviations visuelles et de gameplay plus pratiques, telles que l'équipement de siège apparaissant comme automoteur, l'échelle des unités et des bâtiments étant disproportionnée, et les pièges à poissons contenant des quantités illimitées de nourriture.

La plupart d'entre euxtransgressionssont faciles à pardonner car le design et le style sont cohérents en interne et les visuels restent magnifiques à ce jour, ce qui est quelque chose à dire pour un jeu de la fin des années 90.

EnsembleAge of Empires II : Conquérants

Diverses civilisations sont regroupées en groupes architecturaux qui transmettent une sensation historique universelle pour leurs époques et régions respectives tout en exprimant des différences plus nuancées entre elles à travers des bonus en jeu ou des restrictions qui leur sont imposées. Chaque civilisation possède une unité et une technologie uniques, et la plupart reçoivent des ajustements supplémentaires pour refléter un autre aspect, comme les Francs ayant plus de points de vie pour la cavalerie ou les Turcs bénéficiant d'une réduction de 50 % sur les technologies de poudre à canon.

Les extensions tierces officielles ont progressivement élargi la portée du jeu au cours des 20 années qui ont suivi sa sortie, mettant à niveau l'édition HD du jeu en ajoutant de nouvelles civilisations et en équilibrant les anciennes. Age of Empires II peut avaler un nombre impressionnant d'heures dans sa forme originale, et encore plus avec ses extensions si le jeu de base vous laisse encore envie.

StarCraft

BlizzardStarCraft

Bien qu'il soit souvent considéré à tort comme le sport national de la Corée du Sud, StarCraft reste l'une des pierres angulaires de l'histoire de l'e-sport, et pour cause.

Le point culminant de ce que l'on appellera bientôtvieux BlizzardGrâce aux efforts RTS, StarCraft a un équilibre parfait pour ses trois factions asymétriques, des cinématiques captivantes de style film B éparpillées entre les missions et des campagnes solo difficiles comme des ongles qui fournissent la toile de fond thématique et tonale du jeu ainsi qu'un didacticiel prolongé pour le multijoueur.

L'extension Brood War a ajouté un mode histoire qui s'apparente davantage à une série d'énigmes tactiques pour les joueurs les plus ambitieux, et a modifié l'équilibre juste assez pour mettre la touche finale à un produit déjà presque impeccable.

IGDBStarCraft

L'humanité s'est répandue à travers les étoiles pour se fracturer et se reformer à nouveau lorsqu'elle est confrontée à des menaces extraterrestres sous la forme des Protoss très avancés et religieux et d'une galaxie dévorante d'horreurs organiques nommée les Zergs. L'interaction entre ces factions est livrée dans un style space-oper, et bien qu'un grand nombre de ses concepts et visuels soient recyclés à partir d'autres œuvres de science-fiction, StarCraft parvient à donner une tournure quelque peu simpliste mais fraîche à plusieurs de ses thèmes.

StarCraft reste tellement ancré dans la stratégie moderne que même son édition remasterisée reprend des bugs et des exploits de l'original qui étaient considérés comme légaux pour les tournois. Cette même version originale de 1998 est désormais totalement gratuite, donc si vous n'avez pas expérimenté StarCraft dans toute sa splendeur 640x480 4:3, alors il n'y a aucun obstacle à un rattrapage rapide.

Année 2070

Octet bleuAnnée 2070

BlueByte et Related Design ont prouvé que les effets extrêmes du réchauffement climatique peuvent effectivement servir de scène à une expérience RTS captivante avec Anno 2070.

Contrairement à la plupart des entrées de cette liste, Anno 2070 s'appuie davantage sur ses aspects commerciaux et industriels que sur sa composante guerre, mais le combat naval est juste assez étoffé pour qu'il soit admissible.

Le niveau de la mer a atteint un point tel que ce qui reste de l'humanité a dû être évacué vers une série d'îles. Trois factions distinctes sont apparues pour combler le vide de pouvoir laissé par la disparition des États-nations traditionnels : Tycoon, Eco et Tech. Leurs philosophies individuelles devraient être évidentes rien qu'en regardant les noms, et chacune apporte un style de jeu avec ses propres forces et faiblesses. Une approche mix-and-match est également possible et constitue généralement la seule façon de jouer à un niveauoptimalniveau.

Octet bleuAnnée 2070

Ce gameplay se concentre principalement sur la gestion de l'efficacité de la chaîne de production, de l'équilibre écologique, des routes commerciales océaniques, des besoins de la population et sur la conduite d'une guerre limitée contre les pirates ou les colonies insulaires rivales. Celles-ci deviennent de plus en plus complexes à mesure que le jeu introduit des concepts tels que les avant-postes sous-marins, la nécessité de relier plusieurs îles ou de rivaliser à la hâte pour des ressources limitées.

Ce qui séparait Anno 2070 de la véritable grandeur au lancement était l'insistance habituelle d'Ubisoft sur un DRM quasi révolutionnaire, mais la plupart des problèmes que cela a causés au lancement ont été corrigés entre-temps. Avec un mélange unique de visuels clairs et réalistes pour certaines de ses factions, et la possibilité de faire une pause et de jouer à votre propre rythme, il existe très peu de titres de stratégie qui peuvent offrir le flux qu'Anno 2070 réalise, et cela inclut les titres de l'intérieur. la série elle-même.

Nous poursuivrons notre plongée dans les jalons de l’histoire de la stratégie dansPartie 2. Curieux de connaître la méthodologie ? Eh bien, vous pouvez sauter directementla conclusion,mais n'oublie pasPartie 3.

Battlezone : Combat Commander (Remasterisé)