Les meilleurs jeux de stratégie PC de tous les temps – Partie 3

Maître d'Orion II : Bataille d'Antarès

SimtexMaître d'Orion II : Bataille d'Antarès

Master of Orion II est le grand-père de la stratégie spatiale 4X, et non pas un de ces barbus sages et arthritiques, mais le type mythique qui peut appuyer sur l'arrière d'une voiture jusqu'à 70 ans.

Le chef-d'œuvre de Simtex offre une quantité folle de personnalisation de faction en plus d'un casting déjà diversifié d'espèces extraterrestres uniques, un système de conception de navires individuels qui deviendront plus tard des parties de flottes, et un ton et une sensation généraux à son environnement qui donnent l'impression distincte qu'il est un lieu habité au lieu d'un tas de feuilles de calcul interconnectées.

Les planètes peuvent être maîtrisées sous la menace d'une arme, lentement assimilées ou directement contrôlées par l'esprit par des télépathes. Les systèmes peuvent être bloqués et privés de nourriture et de renforts, la pression diplomatique joue un rôle aussi important que l’espionnage, certains systèmes immobiliers de premier ordre sont gardés par des dragons spatiaux et des amibes, ce qui les rend inaccessibles sans un effort militaire considérable.

SimtexMaître d'Orion II : Bataille d'Antarès

Le système titulaire Orion est protégé par The Guardian, qui est une entité spatiale incroyablement puissante. Coloniser le système n'est pas une victoire instantanée, mais offre plutôt au joueur l'endroit de loin le plus riche en ressources du jeu, et permet à peu près de faire rouler la concurrence à partir de ce moment-là, en plus d'autres avantages technologiques et diplomatiques.

Bien qu'un récent redémarrage soit une voie viable pour ceux qui ne supportent pas vraiment l'esthétique et l'interface utilisateur robustes du milieu des années 90, la version GOG de l'original devrait fonctionner correctement sur les systèmes modernes et possède une richesse de profondeur et de charme souvent répétée depuis. mais rarement véritablement reproduit.

Rome : guerre totale

CalifornieRome : guerre totale

Selon beaucoup, Creative Assembly a encore du mal à égaler le titre stratégique historique qu'il a lui-même développé sous la forme de Rome : Total War.

Se déroulant librement à l'époque de la fin de la République romaine et du début de l'Empire romain, le summum de la série Total War permet la reconstitution ou l'abandon complet de divers événements et batailles historiques. Le gameplay lui-même est divisé entre une carte stratégique au tour par tour hébergeant l'économie, le commerce, le développement des infrastructures, l'espionnage et la diplomatie, et une carte de bataille tactique simulant des batailles individuelles.

Des combats spécifiques sur le champ de bataille sont décrits avec une grande attention aux détails et à l'authenticité historique, tandis que la carte stratégique fonctionne à grands traits pour transmettre des événements plus larges, qui sont un peu plus difficiles à quantifier.

CalifornieRome : guerre totale

Les joueurs peuvent prendre en charge l'une des trois familles nobles romaines à travers les siècles en lice pour une éventuelle domination impériale, ou choisir d'atteindre d'autres objectifs en incarnant l'un des empires et royaumes bordant le monde dominé par les Romains.

Ce qui distingue Rome: Total War de ses pairs, c'est la manière dont il dégage un sentiment crédible d'antiquité, quelle que soit la partie du monde antique dans laquelle le joueur regarde ou manipule actuellement les événements. Ses deux extensions sont un ajout bienvenu pour ceux ont envie de plus de brillance exposée, mais ne sont pas un must absolu pour une expérience complète.

Terre de l'Empire

AcierTerre de l'Empire

Empire Earth a presque complètement rompu l'orientation, trompant sans vergogne les adversaires de l'IA, un équilibre des unités incroyablement ennuyeux et un rythme si loin de la réalité que le qualifier de glacial serait un euphémisme. Alors pourquoi en parle-t-on ?

Eh bien, quelques-uns de ces malheurs finissent par jouer en sa faveur. Principalement, c'est l'un des seuls jeux qui permet aux joueurs de piétiner des hommes des cavernes brandissant des massues avec des robots futuristes, ou même une arme nucléaire. Le jeu propose 14 époques qui peuvent être traversées en un seul match, de la préhistoire au Nano Age, tout est là.

Le seul vrai des studios en acier inoxydablefrapperest également l'un des rares jeux de stratégie en temps réel qui s'appuie fortement sur l'attrition en tant que système de jeu dérivé mais essentiel. Les ressources sont presque inépuisables, les défenses nécessitent des concentrations massives de troupes pour une percée, l'IA des unités est au-delà de la mort cérébrale, et une approche pierre/papier/ciseaux pour l'équilibrage garantit que contrer une offensive est une affaire simple avec des connaissances de jeu relativement basiques. Miraculeusement, cela oblige le joueur à penser stratégiquement plutôt que de se concentrer sur des rencontres tactiques individuelles.

LGRTerre de l'Empire

Le naufrage commence à briller comme quelque chose de vraiment unique, tendu et engageant une fois qu'un match dérive dans les époques entourant la Première Guerre mondiale, pour des raisons, espérons-le, évidentes.

Empire Earth charme son chemin vers le succès avec un doublage attachant et ringard, une campagne futuriste dingue pour la Russie de science-fiction et en gardant en quelque sorte un visage impassible dans toute sa splendeur brisée. Son extension ajoute une 15ème époque spatiale au mélange, mais n'a rien d'extraordinaire, donc le jeu de base fera très bien l'affaire pour des heures de divertissement stratégiquement bizarre. Le multijoueur est également amusant, à condition d'avoir des amis patients sous la main qui peuvent le faire fonctionner sur des machines modernes.

Cri de guerre des seigneurs de guerre III

InfiniCri de guerre des seigneurs de guerre III

Émanation de la série de stratégie au tour par tour Warlords, Warlords Battlecry III est le mélange le plus homogène et le plus complexe de genres de stratégie fantastique en temps réel et d'action RPG développé à ce jour.

Avec plus de deux douzaines de races ou de factions, autant d'écoles de sorts, presque deux fois plus de classes de héros sur 50 niveaux d'expérience, une pluie de compétences et d'objets différents et une quantité absurde de combinaisons possibles entre eux, le volume impressionnant de mécanismes est étonnamment surprenant. facile à apprendre étape par étape ou à travers la campagne du jeu.

Qu'il s'agisse de créer un guerrier barbare capable d'abattre des armées entières en frappant une unité à la fois à des vitesses d'attaque aveuglantes, un champion démon rendant toutes les unités amies à proximité presque invulnérables, ou un seigneur de la peste invoquant des essaims quasi infinis de guêpes et d'araignées venimeuses. votre truc - Warlords Battlecry vous permettra de le faire.

Les armées utilisables sur le terrain et leurs fortifications offrent un niveau de profondeur égal. Certains améliorent l'intégralité de leur arbre technologique à partir d'un point de départ fragile, tandis que d'autres permettent à chaque unité de voler des ressources en cas de coup ou d'augmenter son nombre en sacrifiant d'autres unités amies.

InfiniCri de guerre des seigneurs de guerre III

Les héros peuvent passer du mode histoire aux escarmouches contre l'IA et même au mode multijoueur, de sorte que chaque victoire et chaque victoire aident un champion à progresser pour devenir une boule de démolition presque imparable de folie fantastique.

Tout cela est livré avec un style artistique étonnamment cohérent et avec un doublage de premier ordre, à la fois dans la campagne non linéaire et pour les plaisanteries individuelles des unités, dont certaines ont de fortes chances de rester dans la tête des joueurs pendant des années.

Battlezone II : Commandant de combat

PandémieBattlezone II - Commandant de combat

La première sortie de Pandemic était une itération et une nette mise à niveau par rapport au Battlezone original de 1998, malgré un certain nombre de problèmes techniques lors de sa sortie.

Battlezone II est un mélange de stratégie en temps réel avec des mécanismes de tir à la première personne et de combat de véhicules. En bref, tout ce qu'un joueur peut faire à vol d'oiseau pourrait également être accompli en interagissant avec des terminaux situés sur des bâtiments dans le monde du jeu ou en pilotant directement ses nombreux véhicules de guerre, notamment des chars volants, des marcheurs, des avions, etc.

Bien qu'il puisse paraître ridicule de tenter une telle tentative selon les normes actuelles, cette approche 3-en-1 de la conception stratégique fait des merveilles pour l'immersion, et c'est un défi de taille pour le genre qui présuppose souvent une sorte de détachement des batailles qui se déroulent sur- écran.

L'histoire est votrehabituelun tarif mystérieux de menace extraterrestre, mais présenté du point de vue d'un agent des opérations noires obligé de démêler les intrigues internes tout en affrontant simultanément la menace extraterrestre.

Grand bateauBattlezone : Combat Commander (Remasterisé)

L'IA du jeu n'est pas exceptionnelle, mais suffisamment compétente pour pouvoir s'occuper des problèmes à petite échelle sans l'intervention directe du joueur, si l'on a juste envie de piloter un escadron de chars au-delà des défenses ennemies tout en ordonnant une frappe aérienne depuis le cockpit et faire appel à des équipes de réparation en même temps. L'interface utilisateur semble parfois un peu maladroite, jonglant avec tous ces mécanismes simultanément, mais tout bien considéré, elle fonctionne étonnamment bien après une certaine familiarisation.

Un récent remaster a amené le titre de la fin des années 90 aux normes HD modernes sans interférer avec le design original. Le remaster est en effet le bienvenu car aucun développeur n’a depuis essayé de reproduire ce que Battlezone peut fournir.

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Battlezone : Combat Commander (Remasterisé)