Alpha Centaure de Sid Meier
FiraxisAlpha Centaure de Sid Meier
Ce que les premiers jeux Civilization ont établi en termes de boucles et de mécanismes de base, Alpha Centauri de Sid Meier s'est emparé et a pris son envol vers les étoiles. En se concentrant sur les questions d'éthique, de condition humaine et des extrêmes vers lesquels le genre Homo peut dériver, Alpha Centauri ajoute du caractère et de la philosophie là où il n'y avait auparavant qu'un miroir mécanique de l'histoire humaine.
L'histoire raconte qu'un vaisseau colonial part des restes en ruine de la Terre vers Alpha Centauri, à la recherche d'une nouvelle maison parmi les étoiles. En cours de route, un dysfonctionnement sur le navire galvanise l'équipage en sept factions non pas basées sur l'appartenance ethnique, mais sur leur vision de l'avenir de l'humanité sur un monde extraterrestre.
Ce même monde extraterrestre, simplement appelé la Planète, est un personnage à part entière, mais c'est à peu près tout ce que l'on pourrait dire sans dériver profondément dans le territoire des spoilers. Oui, spoilers pour un jeu 4X de type Civ. Allez comprendre.
FiraxisAlpha Centaure de Sid Meier
Presque tout ce que les joueurs de Civ connaissent peut-être se trouve également dans Alpha Centauri, mais avec une touche d'originalité. Brian Raynolds, le concepteur principal du projet, a une formation en philosophie et son influence peut être ressentie dans presque tous les coins de la version finale.
Une extension intitulée Alien Invasion peut généralement être trouvée avec les copies actuellement disponibles du jeu, mais elle ajoute relativement peu à la version originale déjà bien remplie. L'interface utilisateur et les graphismes n'ont peut-être pas très bien vieilli, mais à tous les autres niveaux, Alpha Centauri est un véritable classique.
Légende sans fin
AmplitudeLégende sans fin
Lorsqu'il s'agit de traduire des idées et des concepts en systèmes et mécanismes, peu de titres de stratégie se rapprochent d'Endless Legend.
La faction Necrophage du jeu est un essaim d'insectoïdes rampants et gazouillants uniquement déterminé à consommer des êtres vivants, incapable de négocier une quelconque sorte d'accord de paix ; Le Roving Clan est une faction marchande qui peut interdire complètement aux autres d'accéder au marché du jeu ; Le Culte de la Fin Eternelle se limite à avoir un seulville sainteet comptez sur la conversion pour se propager. Chacune des 13 factions disponibles semble incroyablement unique et cela va au-delà de la simple apparence et pénètre profondément dans le fonctionnement interne d'Endless Legend.
Endless Legend propose un système de saisons changeantes, les hivers étant de plus en plus fréquents et dévastateurs à mesure que le jeu progresse et certaines parties le gèrent mieux que d'autres. Cela ajoute un sentiment d’urgence au jeu et fait des merveilles pour le rythme des matchs.
SBLégende sans fin
La planète où se déroule l'action est quasiment condamnée, donc l'histoire de chaque faction tourne autour de son idée individuelle sur la façon de faire face au désastre à venir.
Amplitude Studios s'est assuré d'inclure une nouvelle race jouable et un ensemble de mécanismes de base avec chacune des extensions du jeu, il est donc indispensable de les saisir pour une expérience complète.
Warhammer 40,000 : L'aube de la guerre
ReliqueWarhammer 40.000 : L'aube de la guerre
La vénérable licence Warhammer 40,000 a obtenu sa première incarnation de stratégie informatisée vraisemblable avec Relic's Dawn of War. Il s'est accompagné de plus de dakka, de purges et d'hérésies que n'importe quelle tentative précédente visant à apporter un carnage de table de 40 000 sur PC.
Là où Dawn of War brille vraiment, c'est en offrant à ceux qui recherchent une expérience RTS simplifiée et pleine d'action et aux passionnés de franchise juste là pour s'imprégner d'une reconstitution fidèle du décor avec exactement ce qu'ils voulaient dans une égale mesure.
Le jeula synchronisation tueen particulier, des animations spectaculaires et sanglantes ont été jouées lorsqu'une équipe en termine une autre, et méritent une mention spéciale pour avoir fourni ce moment triomphal « ohh, ça a dû faire mal ».
Le jeu vanille et la première extension Winter Assault étaient tous deux accompagnés d'une campagne linéaire, où cette dernière offrait quelques ramifications dans son histoire et ajoutait la Garde Impériale aux factions déjà présentes des Space Marines, Orks, Eldar et Chaos.
ReliqueWarhammer 40.000 : L'Aube de la Guerre - Croisade Sombre
Dark Crusade était la troisième extension qui se déroulait sur une carte du monde de type Risk et a amené les Nécrons et Tau à la liste. Une dernière extension nommée Soulstorm a été gérée par un autre studio et mérite le détour, même si beaucoup la considèrent comme la plus faible du lot.
Dawn of War possède encore aujourd’hui une communauté de moddeurs très active. L'univers de Warhammer 40.000 est un rêve pour les moddeurs, car le jeu de base n'a fait qu'effleurer la surface de l'énorme décor 40k, et vous pouvez imaginer à quel point les mods deviennent dingues lorsqu'une base de fans est célèbre pour peindre et modéliser d'incroyables miniatures..
Héros de puissance et de magie 3
CNOHéros de puissance et de magie 3
La série Heroes of Might and Magic a culminé avec son troisième opus et il serait difficile de le décrire comme autre chose qu'intemporel.
L'histoire et le décor sont quelque peu secondaires par rapport aux débats, car le pain, le beurre et le caviar de HoMM3 résident dans son incroyable profondeur et complexité. Bien sûr, on pourrait passer plus de 50 heures à parcourir ses campagnes difficiles, mais dès que le premier match multijoueur à chaud démarre, les joueurs se rendront rapidement compte de la profondeur exacte du terrier du lapin.
Essentiellement, chaque voie stratégique qu'un joueur peut suivre a plusieurs destinations finales apparemment maîtrisées, et tout bon joueur en poursuivra au moins 2 ou 3 à la fois.
À titre d'exemple, opter pour une configuration de nécromancien mort-vivant qui transforme des armées ennemies entières en Liches puissantes une fois vaincues peutcasserle jeu assez facilement, jusqu'à ce que l'on réalise qu'un adversaire a réussi à obtenir suffisamment d'argent et de sorts pour envoyer des hordes de héros jetables lançant un sort Armageddon extrêmement puissant avec juste assez de troupes pour le lancer une fois par bataille, faisant reculer ces Power Liches. à la poussière en un clin d'œil. Ces deux stratégies sont considéréesbasiquedans HoMM3 et presque toutes les approches de fin de partie sont maîtrisées en elles-mêmes.
CNOHéros de puissance et de magie 3
L’incroyable exploit présenté est la manière dont un grand nombre de stratégies incroyablement brisées commencent à s’équilibrer lorsqu’elles sont opposées les unes aux autres. Cela arrive à un point où trouver la manière la plus créative de briser le jeu devient le jeu lui-même.
Les factions sont uniques, le style artistique restera magnifique dans au moins 50 ans, le multijoueur peut ruiner les amitiés et les moddeurs ont veillé à ce que les mods HD soient facilement disponibles.
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L'essor des nations
BHGL'essor des nations
Certains mash-ups sont plus évidents avec le recul que d'autres, et Rise of Nations appartient au groupe.Je n'arrive pas à croire que ça marche réellementcatégorie. Big Huge Games pensait pouvoir réaliser un mélange de Civilization et Age of Empires et ils avaient raison.
Empruntant des batailles en temps réel et la construction de villes à Age of Empires, puis en les mélangeant avec des aspects de contrôle de territoire et des centres urbains centralisés de Civilization, Rise of Nations peut facilement servir d'étude de cas sur la façon dont une conception complexe peut véhiculer une expérience stratégique.
À première vue, le jeu ressemble à une version très raffinée de sa muse en temps réel, mais les joueurs familiers avec Civ reconnaîtront instantanément de nombreux aspects influencés par le travail de Firaxis, comme l'attrition des unités en territoire ennemi ou celles engagées.luxeressources offrant des bonus globaux.
La structure de contrôle des régions de type risque de la campagne se marie bien avec les batailles individuelles, et de nombreuses petites touches esthétiques ou de qualité de vie sont très utiles. Le transport d'unités sur des plans d'eau est une affaire quasi automatique qui nécessite encore une certaine réflexion, les armées groupées sont instantanément nommées et alignées en formations basées sur la composition des troupes, et les citoyens inactifs essaieront toujours de se rendre utiles en remplissant les emplacements vacants des travailleurs à proximité.
SergeL'essor des nations
Chaque coin et recoin de Rise of Nations dégage également ce charme visuel unique qui fait la renommée de ses deux géniteurs. Le faire fonctionner sur des systèmes modernes en HD est possible sans problème grâce à l'édition étendue du jeu, qui heureusement a laissé le jeu de base et son extension intacts tout en ajoutant des fonctionnalités multijoueurs mises à jour.
Vous avez cherché sur Google ? Pour avoir une image complète, assurez-vous de lire, ou passez àsi vous vous sentez aventureux. Marre de l'aventure ? Eh bien, alors saute directement dans lealors.
Battlezone : Combat Commander (Remasterisé)