On a beaucoup parlé de la culture brutale du crunch dans Telltale Games, aujourd'hui disparu, l'accent étant finalement mis sur Rockstar, mais le co-fondateur de Telltale affirme que dans leur cas, il s'agissait de maintenir le studio en vie.
Ayant co-fondé la société en 2004, le mandat de Kevin Bruner en tant que PDG de Telltale Games a pris fin en 2017, après ce qui était selon ses mots « une période prolongée au cours de laquelle le conseil d'administration et [Bruner] avaient des visions très différentes de l'avenir de Telltale ».
En effet, au moment de la soudaine nouvelle de Telltale, Bruner était déjà engagé dans une bataille juridique contre un studio qu'il avait contribué à créer, tout en insistant sur le fait qu'il avait fait tout ce qui était en son pouvoir pour empêcher la fin de Telltale.
En ce qui concerne la crise, Bruner maintient que les réalités financières du studio la rendaient inévitable. "Nous avons essayé de créer un environnement dans lequel il fallait vraiment faire cela pour survivre à Telltale, car nous n'avions pas ces cycles de production de trois ans", a-t-il ajouté.
Une telle culture de studio découle certes des expériences passées de Bruner, comme son travail sur Grim Fandango, où les cycles de production ne toléraient pas l'inefficacité. Une approche à l’ancienne si vous préférez.
"Pour moi, au niveau de la direction, jusqu'à l'animateur - si vous voyez une opportunité d'améliorer le jeu, et que vous savez qu'il sera disponible dans une semaine et que vous vous souciez du contenu, c'est vraiment difficile de marcher. loin du contenu et dites simplement : « Vous savez quoi ? C'est aussi bon que possible, je rentre à la maison » », a déclaré Bruner à GameInformer.
Bruner affirme qu'il ne voulait pas refaire The Walking Dead, mais que les pressions commerciales venant avant tout l'exigeaient. Aidé par un outil vieillissant dans son moteur interne Telltale Tool, le studio s'est enfermé dans une spirale descendante, produisant des jeux stéréotypés et bientôt obsolètes.
TémoinThe Walking Dead : Une nouvelle frontière. Épisode 3
Fait intéressant, Bruner mentionne qu'ils ont discuté en interne du passage au moteur Unreal, mais qu'ils ne pouvaient pas se permettre de fermer le studio pendant la durée de la transition.
Vous pouvez trouver l'article complet de GameInformer.
The Walking Dead : Une nouvelle frontière. Épisode 3 « Au-dessus des lois ».