Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Un jeu de tir d'horreur et de survie se déroulant dans la zone d'exclusion de Tchernobyl.
- Révisé le :PC (Vapeur)
- Développeur et éditeur : Monde du jeu GSC
- Date de sortie :20 novembre 2024
- Disponible sur : PCetXbox Série X|S
Une clé de révision pour Stalker 2: Heart of Chornobyl a été fournie par l'éditeur.
Ce sera probablement l'une des critiques les plus difficiles que j'ai jamais écrites depuis Stalker 2 qui m'a fait absolument aimer et apprécier les 50 heures que j'ai passées dans la Zone pour cette critique, mais en même temps, je ne pouvais pas tourner un fermer les yeux sur les différents enjeux du jeu, du point de vue technique jusqu'au gameplay.
Si Stalker 2 était une expérience raffinée, ce serait facilement mon jeu de l'année. Et je ne veux pas dire par là qu'il doit être absolument exempt de bogues, non. Je parle spécifiquement de certains des problèmes majeurs qui m'ont empêché de m'immerger pleinement dans ce monde. Je pense que ce que GSC Game World a réussi à réaliser dans ces circonstances est tout simplement extraordinaire, mais vous, qui lisez cette critique, voulez une opinion honnête avant de dépenser votre argent et voici la mienne.
Cela ne me dérange pas de voir un mutant flotter dans les airs ou deux harceleurs collés ensemble assis sur une chaise. Cela ne me dérange pas lorsque ces satanés bandits commencent à rebondir sur les murs ou à monter en flèche dans les étoiles lorsque je les fais exploser avec une grenade. Bon sang, ça ne me dérange même pas qu'un autre harceleur bloque la seule porte menant à l'extérieur d'une base. Et cela ne me dérange certainement pas une pose classique en T ou lorsque les ennemis arrêtent soudainement de me tirer dessus et commencent à agir amicalement (ou disparaissent complètement au milieu du combat ??).
Tout cela fait partie duJank slaveexpérience, je comprends. MAIS. Lorsque vous jouez à un jeu pendant 50 heures parce que vous voulez voir le bout du terrier du lapin que l'histoire vous emmène, pour ensuite rencontrer un bug révolutionnaire qui vous empêche de progresser, c'est à ce moment-là que ma patience commence à s'épuiser.
AltCharStalker 2 - Ça ne me dérange pas de poser !
C'est peut-être difficile à croire, mais sur mes 50 heures de jeu, j'ai joué 30 heures sans entendre un seul coup de feu provenant de mes armes. Oui, pendant 30 heures, les armes sont restées complètement silencieuses. Heureusement, c'est l'un des problèmes résolus par GSC Game World dans l'un des trois correctifs majeurs publiés au cours de ma partie, mais imaginez avoir un problème aussi briseur d'immersion dès le départ. C'est certainement une mauvaise idée pour un jeu de tir.
Malheureusement, mes problèmes avec Stalker 2 ne s'arrêtent pas là. J'ai rencontré plusieurs quêtes secondaires impossibles à terminer. Un exemple majeur impliquait une mission de défense de base avec d’autres harceleurs. Après avoir éliminé les attaquants, le jeu se comportait toujours comme s'il y avait des ennemis à proximité, même s'il n'y en avait pas. J'ai décidé de quitter la zone et de continuer une autre quête, pour ensuite recevoir un message "Mission échouée" et une conclusion insatisfaisante. C’était incroyablement frustrant et honnêtement, un peu déchirant puisque je me souciais des gens de cette base.
Les exemples comme ceux-ci sont innombrables et si je continuais, je parlerais probablement de problèmes pour le reste de cette revue. Ce n'est pas quelque chose que je veux faire car il y a un jeu fantastique derrière tout le mauvais et le laid que j'ai vécu.
Commencer une critique du mauvais côté est quelque chose que j'essaie généralement d'éviter, mais j'avais l'impression que je devais me débarrasser de cela tout de suite, car il y a beaucoup de choses dans Stalker 2 que j'ai appréciées.
AltCharStalker 2- Richter a du mal à gérer ses écouteurs
HISTOIRE : DANS LE TROU DU LAPIN
L'histoire suit Skif, un type apparemment aléatoire qui a vécu sa vie sur le continent jusqu'au jour où une anomalie efface sa maison, laissant derrière elle un mystérieux artefact. Désireux d'en savoir plus, nos protagonistes curieux décident qu'il est temps de visiter la Zone.
Dès que Skif entre dans la zone, les choses tournent mal : il est attaqué par un groupe inconnu qui vole son scanner et son artefact. À partir de là, la mission principale de Skif est de récupérer ce qui a été volé et de donner quelques leçons aux coupables.
L'histoire semble simple mais croyez-moi, c'est tout sauf ça. Ce qui a commencé comme une recherche du scanner se transformera en quelque chose de bien plus grandiose, avec de grands rebondissements et des découvertes qui vous laisseront bouche bée. Vous devrez également prendre des décisions difficiles quant aux personnes que vous souhaitez soutenir, ce qui aura un impact majeur sur la fin et peut verrouiller complètement certaines branches de l'intrigue.
AltCharStalker 2 - L'histoire vous emmènera dans le terrier du lapin
Pour voir tout le contenu que le jeu a à offrir, vous devrez jouer plusieurs fois à Stalker 2, ce qui n'est pas une tâche facile puisque l'histoire dure plus de 40 heures. Ce n’est pas une mauvaise chose car je n’ai jamais eu l’impression que l’histoire s’éternisait inutilement. Bien au contraire, le rythme était assez équilibré avec quelques ralentissements ici et là.
J'ai été particulièrement impressionné par les parties narratives expliquant la Zone, les origines des mutants et les croyances des différentes factions. Pour quelqu'un qui a joué à des jeux Stalker au lycée (j'ai plus de 30 ans maintenant) et qui connaît un tout petit peu le monde, c'était un ajout bienvenu et a certainement rendu l'histoire plus facile à suivre.
Les fans de Stalker seront ravis d'apprendre que l'histoire ressemble à une véritable lettre d'amour de GSC Game avec des personnages de retour et des révélations majeures. Il est évident que le développeur a consacré tout son cœur et son âme à l'écriture de l'histoire et des personnages et à faire de la Zone un endroit crédible. Bravo pour ça.
AltCharStalker 2 vous emmènera dans de nombreux endroits mémorables que vous avez visités dans les jeux originaux
Les quêtes secondaires sont également pour la plupart excellentes. Il y a quelques quêtes de récupération simples qui ne sont pas si mémorables et servent de remplissage, mais il y a beaucoup de quêtes secondaires fantastiques dans la Zone qui m'ont rappelé la qualité vue dans The Witcher 3.
Dans l'une des plus petites quêtes secondaires, je tombe sur un groupe de charognards et leur chef, qui me parle avec méfiance de l'emplacement d'une cachette précieuse à proximité. Je ne lui faisais pas entièrement confiance, mais je suis allé chercher la cachette, mais j'ai été pris en embuscade par ses fidèles soldats (et les chiens mutants qui ont rejoint le groupe). Je m'occupe des bandits et je sprinte vers leur camp qui est évidemment désert.
Dix heures après cette rencontre, alors que j'explorais la Zone à la recherche de butin, j'ai trouvé un navire au milieu du marais et quatre gars dégustant de la Vodka autour d'un feu de camp. Je m'approche d'eux et reconnais leur chef qui a tenté de me piéger (le connard me reconnaît à peine). Les armes partent et lui et ses copains sont maintenant de la nourriture pour vers et je pars vers le coucher du soleil avec un sourire aux lèvres et leurs armes dans mon inventaire.
AltCharLes quêtes secondaires dans Stalker 2 sont généralement excellentes
LA ZONE
Je peux dire avec certitude que The Zone est l'un des mondes les plus uniques que j'ai jamais connu dans le jeu vidéo. Il semble vivant à chaque kilomètre carré, comme une entité distincte qui surveille tout ce que nous faisons là-bas. C'est vraiment difficile de mettre des mots sur le sentiment que cela évoque en vous.
Stalker 2 vise à créer un sentiment de solitude avec sa narration et sa construction du monde, mais j'ai toujours eu le sentiment que même si je suis seul dans cet espace difficile, The Zone était là, sentant, observant.
Je ne sais vraiment pas comment GSC Game World a réussi à y parvenir. Peut-être s'agit-il d'anomalies fascinantes, qui ressemblent à des êtres vivants eux-mêmes, ou d'autres humains qui pillent, se battent entre eux ou de terrifiants mutants.
AltCharStalker 2 - La Zone est un endroit époustouflant et plein de merveilles
L'ambiance est incomparable, surtout pendant la nuit, les orages ou les émissions. L’immersion qu’il crée est sans précédent et il faut vraiment le voir pour le croire. Cela ne ressemble vraiment à rien de ce que j'ai jamais connu dans les jeux vidéo auparavant, ce qui fait de l'exploration une expérience très agréable.
En parlant d'exploration, il y a beaucoup à trouver dans Stalker 2. Le monde regorge de lieux fabriqués à la main (aucune génération procédurale n'a été utilisée) qui contiennent un butin précieux, des armes aux combinaisons et artefacts.
Je ne me suis jamais ennuyé en allant d'un endroit à un autre pendant que j'explorais le monde, mais j'aurais aimé qu'il y ait plus de variété dans le contenu. Cela devient un peu répétitif lorsque vous ne faites qu’explorer des bâtiments similaires et des laboratoires souterrains. Mais c’est un petit problème et certainement pas quelque chose qui gâche l’expérience.
AltCharStalker 2 a une sensation classique de Stalker
JEU DE JEU
GSC Game World a reproduit la sensation et le gameplay classiques de Stalker 2 avec quelques améliorations qui rendent le jeu plus vif et juste un peu moins maladroit. Le combat semble lent et lourd, encourageant une approche tactique au lieu du style Rambo, run and gun.
J'ai joué en difficulté "Stalker", qui est recommandée par l'équipe de développement et je peux dire que le jeu était très difficile, surtout dans les dernières parties. Les ennemis ne tomberont pas facilement à moins que vous ne visiez des tirs à la tête, ce qui signifie une mort instantanée la plupart du temps.
Les mutants sont évidemment les types d'ennemis les plus dangereux du jeu, mais à part Chimère, j'ai découvert que quelques tirs à la tête ou des tirs rapprochés de fusil de chasse sur le corps feront tomber rapidement les contrôleurs, les sangsues et les burers.
Certaines des expériences que j'ai vécues avec des mutants sont franchement terrifiantes, notamment ma première rencontre avec Controller, qui m'a fait frissonner de peur. J'ai vraiment eu l'impression que des personnages fantomatiques apparaissant à l'écran pendant le combat sortaient de mon moniteur.
AltCharStalker 2 - La chasse aux artefacts est l'un des moyens de s'enrichir dans la Zone
Vous pouvez éviter la plupart des combats dans le monde ouvert en contournant simplement les ennemis ou en fuyant le combat, mais dans ces niveaux souterrains linéaires, vous devrez faire face à vos peurs.
C'est là que l'arsenal d'armes entre en jeu. Dans Stalker 2, vous aurez le choix entre des pistolets, des fusils de chasse, des SMG, des fusils d'assaut et des tireurs d'élite. Au début du jeu, je jouais principalement avec un fusil d'assaut, mais dans les étapes ultérieures, des fusils de chasse ou des fusils de sniper plus puissants étaient quasiment obligatoires car les ennemis devenaient beaucoup plus difficiles à tuer.
Les armes seront assez imprécises si vous pulvérisez et priez, ce qui fait que le combat consiste essentiellement à trouver une bonne position pour le tir parfait, tout en évitant les tirs sérieux. Le combat serait très amusant si l’IA avait une ou deux cellules cérébrales dans le crâne. En un mot, l’IA de Stalker 2 est terrible et parfois complètement cassée.
Les ennemis humains ne semblent avoir aucune stratégie de combat. Ils courent souvent à découvert, devenant ainsi des proies faciles pour vos tirs de tireur d'élite, ou se retrouvent dans la même couverture où leur copain est mort il y a quelques secondes à peine.
AltCharStalker 2 - L'IA n'est pas géniale et la plupart du temps, elle agira de manière imprudente sans aucune stratégie
Ils ne vous précipiteront pas, bien au contraire, j'ai eu des rencontres où ils restaient au même endroit pendant des minutes, avant de finir par dire "Frères, il est parti" alors que je ne suis qu'à quelques mètres. Ils ne répondent pas à votre lampe de poche ni aux sons que vous émettez en vous faufilant. J'ai essentiellement renversé des barils et fait tomber des objets sur des étagères à proximité, mais ils n'ont pas répondu.
Une chose pour laquelle ils sont doués est de vous frapper avec de mauvaises armes sur de grandes distances. Juste un petit sommet au-dessus de la colline et l'indicateur de menace apparaîtra, suggérant que les ennemis prennent lentement conscience de votre présence. Quelques secondes plus tard, ils commenceront à exploser et vous vous sentirez comme un aimant à balles.
L'IA est certainement loin du système A-Life 2.0 promis par GSC Game World, même si, à l'occasion, vous verrez des fusillades entre factions avec des mutants se joignant pour le carnage ultime.
AltCharStalker 2 - Hé mon pote, je suis là
L'aspect survie du jeu consiste à s'assurer de bien manger et de bien dormir, et de prendre soin de ses armes, ce qui peut coûter assez cher. À de nombreuses reprises, je dépensais tous mes coupons durement gagnés simplement pour réparer mon équipement et mes armes, me laissant sans rien en banque pour acheter une nouvelle pièce d'équipement brillante.
Se préparer à chaque mission est d’une importance cruciale. Vous ne voulez pas aller dans le monde à la recherche d'artefacts (qui vous offrent des avantages uniques mais aussi des affaiblissements) ou des cachettes avant de vous être assuré d'avoir tout ce dont vous avez besoin comme des munitions, de la nourriture et des objets de guérison, tout en vous débarrassant des éléments inutiles. des objets qui prendront de la place dans votre inventaire.
Ce que vous faites avec les choses que vous trouvez est tout aussi important. Vous pouvez le vendre à des vendeurs et utiliser l'argent pour améliorer les armes, ce que j'ai fait, le conserver dans votre réserve si vous êtes un collectionneur ou l'utiliser lors de la prochaine mission. Le choix vous appartient.
Ce que je retiens principalement de la boucle de jeu de Stalker 2, c'est que vous devez prendre votre temps. Ne vous précipitez pas pour celui-ci. Jouez à un rythme lent, planifiez vos expéditions, découvrez le monde et amusez-vous. C'est le meilleur conseil que je puisse vous donner.
AltCharStalker 2 - Vous pouvez vendre votre butin chez des vendeurs ou le garder pour vous
GRAPHIQUES, SON ET PERFORMANCES
Stalker 2 a l'air et semble incroyable. Je sais, je sais. Vous vous demandez probablement comment je fais l'éloge du son alors que je viens de me plaindre de ne pas avoir entendu mes armes pendant 30 heures. Eh bien, une fois qu’il a finalement commencé à fonctionner comme prévu, j’ai été impressionné.
Les armes à feu sonnent bien, le mix n'est pas trop compressé, ce qui donne un son réaliste, en particulier dans les zones ouvertes, où vous pouvez entendre des fusillades sur de grandes distances. Cela élève l’atmosphère et rend le monde vivant et crédible.
J'ai aussi beaucoup apprécié la musique lente et ambiante qui joue pendant l'exploration. Associé aux visuels époustouflants du jeu, il ajoute une couche supplémentaire d'immersion – l'une des plus grandes forces de Stalker 2. J'ai eu un moment particulièrement marquant : alors que je revenais d'une expédition à la base, il faisait un peu sombre et il s'est mis à pleuvoir. La musique et l'image à ce moment-là se sont réunies si fortement, créant une expérience qui m'a fait m'arrêter une seconde, simplement prendre tout cela en compte et émettre un "Wow" silencieux.
AltCharStalker 2 est l'un des plus jolis jeux auxquels j'ai jamais joué
En termes de fidélité visuelle brute, Stalker 2 est absolument époustouflant, en particulier dans les zones ouvertes où Lumen d'Unreal Engine 5 fait un travail incroyable en présentant des paysages réalistes. Le feuillage est également riche ainsi que les détails environnementaux. Le plus important est que tout semble faire partie du monde. Je ne suis jamais tombé sur un lieu ou un objet qui ne semblait pas y appartenir.
Certains intérieurs, notamment les laboratoires souterrains, les bâtiments et les tunnels, peuvent paraître un peu vides, manquant de cette fidélité et du niveau de détail que l'on retrouve dans le reste du jeu, mais ce n'est pas grave, pour être honnête.
En ce qui concerne les performances, il n’y a malheureusement pas beaucoup de points positifs à dire. Sur mon PC, j'ai rencontré plusieurs problèmes majeurs, notamment des bégaiements, des baisses de fréquence d'images, des cinématiques qui ressemblaient à des diaporamas, des plantages du bureau, des blocages, des fuites de mémoire, etc.
AltCharUne capture d'écran qui décrit parfaitement à quel point Stalker 2 peut être atmosphérique
Avec les paramètres Max, résolution 4K avec DLSS réglé sur Équilibré, j'obtenais environ 65 à 80 FPS selon l'emplacement. Avec Frame Generation, les FPS s'élèveraient à 90-100 FPS, mais cela n'avait pas beaucoup d'importance puisque le bégaiement persisterait.
Les performances de Stalker 2 laissent beaucoup à désirer, donc si vous avez un PC modeste, je vous suggère d'attendre plus de correctifs avant de jouer pour une expérience optimale.
CONCLUSION
Comme je l'ai dit au début de cette revue, si Stalker 2 n'avait pas autant de problèmes sérieux, ce serait mon jeu de l'année. Il a une belle histoire, des personnages mémorables, un monde unique à explorer et une superbe présentation visuelle – à peu près tout pour vous immerger pendant des heures.
Et ça me brise le cœur de devoir baisser le score à cause d’une mauvaise optimisation et de problèmes techniques. Je serais ravi de donner à Stalker un score de 90/100 ou même plus proche d'un score de 100, mais les performances et le raffinement sont une partie importante des jeux vidéo que je ne peux pas négliger.
Stalker 2 n'est pas le premier jeu à souffrir de ces problèmes, mais ce qui le distingue est leur fréquence et leur caractère révolutionnaire. En fin de compte, c'est tout simplement trop, peu importe la qualité de l'histoire, du monde ou du gameplay.
Je serais heureux de revoir cette critique à l'avenir lorsque GSC Game World espère éliminer la plupart des problèmes et potentiellement donner au jeu un score plus élevé, mais mon expérience pour cette critique était telle que décrite, d'où le score ci-dessous.
Le Bien
- Gameplay et sensations classiques de Stalker 2
- Une atmosphère incroyable qui donne à la zone l'impression d'être un monde vivant et respirant
- Un ensemble de personnages intrigants et convaincants
- Une histoire forte avec beaucoup de rebondissements qui vous mèneront dans le terrier du lapin
- Présentation visuelle époustouflante
- On dirait une lettre d'amour aux fans de Stalker
Le mauvais
- Un essaim de bugs sérieux et de problèmes techniques
- Mauvaises performances et bégaiements sur un PC compétent
- IA et quêtes cassées