Take-Two Interactive annule des projets et licencie 5 % de ses employés

Take-Two Interactive, l'éditeur renommé derrière des géants du jeu comme Grand Theft Auto et société mère de Rockstar Games et 2K, a annoncé des changements organisationnels importants.

Dans une annonce récente,Take-Two interactif, l'éditeur renommé derrière des géants du jeu commeGrand Theft Autoet société mère deJeux RockstaretJeux 2K,a révélé des projets de changements organisationnels importants.

Ces changements incluent le licenciement d'environ 5 % de ses effectifs, soit environ 600 employés, et l'annulation de certains projets de jeux en développement.

La décision de réduire les effectifs et d'annuler des projets s'inscrit dans le cadre d'un effort plus large visant à rationaliser les opérations et à réduire les coûts. Take-Two Interactive s'attend à engager des dépenses pouvant atteindre 200 millions de dollars dans le cadre de cette initiative de réduction des effectifs.

Cela comprend les coûts associés aux annulations de projets s'élevant à 140 millions de dollars et 35 millions de dollars alloués aux dépenses liées au personnel. Toutefois, ces mesures devraient générer des économies d'environ 160 millions de dollars pour l'entreprise.

Contexte et actions précédentes

Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, avait déjà fait allusion à la possibilité de mesures de réduction des coûts plus tôt dans l'année. Cependant, à l’époque, il a souligné qu’il n’y avait pas de plans de licenciements dans l’immédiat.

Cette décision fait suite à un « programme de réduction des coûts » similaire lancé par l'entreprise en février de l'année précédente, visant à réaliser une économie annuelle de 50 millions de dollars. La mise en œuvre de ce programme a donné lieu à une vague de licenciements touchant plusieurs filiales de l'organisation.

Jeux RockstarTake-Two Interactive s'attend à engager des dépenses pouvant atteindre 200 millions de dollars dans le cadre de cette initiative de réduction des effectifs.

Notre avis

Alors que l'industrie du jeu vidéo continue d'évoluer et est confrontée à divers défis, la décision de Take-Two Interactive reflète les réalités complexes de la gestion d'un acteur majeur du marché.

Même si de tels changements organisationnels peuvent être nécessaires pour s’adapter à l’évolution de la dynamique du marché et garantir la durabilité à long terme, ils ont sans aucun doute de profondes implications pour les employés et les parties prenantes.

En tant qu'observateurs, nous reconnaissons les décisions difficiles auxquelles sont confrontées des entreprises comme Take-Two Interactive et sympathisons avec les personnes touchées par ces licenciements.

Nous espérons que l’entreprise pourra gérer ces changements avec sensibilité et résilience, pour en ressortir plus forte et plus agile face aux défis du secteur.


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