Rockstar commence le combat contre les chagrins, les tryhards et les guerriers K/D en supprimant les victimes du décompte pendant l'itinérance libre.
Le DLC gratuit The Criminal Enterprises pourGTA en ligneest sorti le 26 juillet sur toutes les plateformes, et l'un des changements majeurs a été le nerfage de l'oppresseur MKII qui nous avons déjà couvert plus tôt.
Cela a détourné l'attention d'autres changements destinés à gérer les joueurs toxiques, du ghosting automatique dans les courses lors d'un retour en arrière (en essayant de saboter d'autres joueurs), et plus important encore -changer la façon dont le ratio Kill/Death est calculé.
Le ratio Kill/Death, ou en abrégé K/D, est une statistiqueaffiché sur le profil public d'un joueur, et l'une des statistiques mises en évidence dans le hall d'attente pour tous les modes et braquages.
Naturellement, cela a conduit à reconnaître la statistique comme un facteur de compétence majeur et à amener les joueurs à améliorer le ratio pour qu'il soit considéré comme bon. À un moment donné, cela est devenu si important que les joueurs quitteraient Heists s'ils étaient rejoints par des joueurs avec un faible ratio K/D.
Étoile de rocheRockstar a nerfé l'oppresseur MKII plus tôt
Mais avec la dernière mise à jour,le ratio K/D ne sera pas affecté par les kills et les morts en itinérance libre, uniquement dans un gameplay compétitif. Cela signifie que le nombre de guerriers K/D qui traqueraient les bas niveaux pour tuer facilement devrait réduire. (il y aura toujours des gens qui tueront pour s'amuser/pour ennuyer les autres), et le free roam devrait voirmoins de fusillades PvP.
Le ratio reste dans les modes compétitifs, mais étant donné que la plupart des modes ont pour objectif final de tuer d'autres joueurs, son existence ne devrait pas poser de problème.
Ce changement, ainsi que le nerf Oppressor, signifie queÉtoile de rocheest enfinfaire quelque chose pour les joueurs toxiques.
La seule question qui reste estQu'est-ce qui a poussé Rockstar à faire ces changements ?. Les guerriers K/D et les chagrins MKII sont un problème dans GTA Online depuis des années, et même si la communauté a essayé à plusieurs reprises d'amener Rockstar à faire quelque chose à ce sujet, cela a échoué à chaque fois car leur demande est tombée dans l'oreille d'un sourd.
Et maintenant, dans une seule mise à jour, nous obtenons deux changements majeurs qui devraient résoudre la majorité, sinon la totalité, de ces problèmes de toxicité.
Une des raisons qui me vient à l'esprit est qu'ils essaient detester différentes variantes d'interactions de lobbypour le prochain GTA VI, ou la sortie de GTA VI est retardée, et Rockstar s'assure que la vie de GTA Online prévaut.
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