Malgré le succès de la saison 2 d'Arcane auprès des critiques et des téléspectateurs, certains rapports suggèrent que la production de la série a coûté à Riot environ 250 millions de dollars, la société ayant entièrement autofinancé la série.
Jeux anti-émeuteLe co-fondateur Marc Merrill a réagi aux informations selon lesquelles la série Netflix Arcane aurait été un désastre financier pour l'entreprise.
Suite à des spéculations, la série animée basée surLigue des Légendesn'avait pas réussi à générer des bénéfices, Merrill affirme que la série a en fait été un énorme succès pour Riot - un succès sur bien plus que le simple plan financier.
Malgré le succès deArcanes Saison 2auprès des critiques et des téléspectateurs, les rapports suggèrent que la production de la série a coûté à Riot environ 250 millions de dollars, la société ayant entièrement autofinancé la série.
Certes, cet investissement a été largement salué par la critique et a même reçu des récompenses prestigieuses, mais des sources affirment qu'il n'a pas encore généré de bénéfices significatifs.
Des rumeurs ont rapidement circulé selon lesquelles les pertes financières supposées étaient la raison pour laquelle Riot n'avait aucun projet pour la saison 3 d'Arcan, et ce n'est pas vrai ; Riot a de grands projets pour développer davantage de projets animés autour de son univers en constante croissance. Après l'avoir confirmé il y a quelque temps, Merrill a depuis pris son avis sur l'ensemble de l'événement dans un article sur Reddit conçu pour clarifier ladite situation.
RedditDéclaration du co-fondateur de Riot Games sur Reddit
Les gens qui pensent à court terme, de manière transactionnelle, ne comprennent tout simplement pas l'approche de Riot", a écrit Merrill. "Ces critiques comprennent souvent mal nos objectifs, tout comme ils doutaient des jeux gratuits ou de l'esport dans le passé. Ils prétendent maintenant qu'Arcane n'a pas réussi, mais c'est tout simplement faux.
Merrill a expliqué que Riot ne crée pas d'émissions comme Arcane simplement pour générer des revenus, mais plutôt pour étendre l'attachement de sa base de joueurs à l'univers de League of Legends. "Nous ne fabriquons pas Arcane pour vendre des skins", a-t-il déclaré. "Nous vendons des skins pour fabriquer Arcane.
Riot est une entreprise axée sur une mission, axée sur la création de valeur pour les joueurs sur le long terme. Même si Arcane n'était pas bon marché, Merrill a confirmé que la série était « suffisamment rentable » pour Riot et qu'elle avait atteint son objectif.
Pour Riot, le succès de la série se mesure à sa capacité à renforcer la relation avec les joueurs. "Pour les joueurs, Arcane a écrasé, et donc il a écrasé pour nous", a conclu Merrill.
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