L'attrait de l'horreur

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Qu'est-ce qui m'attire vers l'horreur ?

Je me suis toujours demandé pourquoi les gens étaient attirés par le genre de l'horreur. Dans notre vie quotidienne, moi et d’autres, je suppose, essayons d’éviter des événements horribles comme les tueurs en série et les enlèvements. Et évidemment pour être sûr que je ne devienne pas la prochaine meilleure série de Netflix. Alors pourquoi se plonger dans ces médiums ?

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De Blood West. Peut-être que la dysenterie n'est pas si grave ?

Eh bien, je pense que c'est principalement destiné aux créatures. Je ne peux pas en avoir assez des monstres, des bêtes, des extraterrestres (criez au Xénomorphe) ou de tout ce qui n'est pas humain. Je me souviens avoir environ huit ans, être entré dans le salon tard le soir et avoir vuL'informatique de Stephen King.Celui avec Tim Curry, et quand j'ai vu la partie où ce clown se transforme en araignée géante, j'ai été frappé de peur, mais j'ai adoré que cela me fasse penser à la façon dont un homme à deux pattes pouvait cacher une telle forme.

Grandir avec l'horreur

En vieillissant, les jeux d’horreur sont devenus mon support préféré pour ce genre. Des jeux commeDead Space, Evil Within, Silent Hill et Ghost Hunterétaient parmi les meilleurs jeux pour montrer des créatures. Maintenant, vous pensez peut-être que vous pouvez trouver des créatures dans presque tous les genres. Pourquoi se concentrer sur l'horreur ? mais le problème est que vous pourriez dire, oh Star Wars, il y a plein de variétés d'extraterrestres et de créatures. À mon avis, ils ne montrent pas pleinement la menace réelle de la bête par rapport à l'horreur. J'adore regarder/jouer et voir un monstre dont moi ou les personnages du médium ne savons rien.

C'est tiré de Suffer The Night. Et vous pensiez qu'un enfant qui criait était mauvais.

Regardez le mal intérieur, les monstres que vous affrontez viennent de l'esprit de Ruvik, donc lorsque vous les combattez, il peut tout évoquer. Associez cela aux environnements grossièrement sales où ils en ont fait leur terrain de chasse. Et puis bam, je suis attiré. Le genre de l'horreur est aussi un excellent moyen de voir/apprécier le côté le plus effrayant des choses plus confortablement. Je ne suis pas un passionné de sensations fortes, alors retrouvez-moi dans un endroit comme McKamey Manor. Non, je vais m'en tenir à mon média préféré qui est les jeux.

L'horreur en tant que genre s'intègre si bien dans de nombreux domaines

Une autre chose que j’admire, c’est que tout peut correspondre au genre de l’horreur. Cela peut être aussi simple que d'être sur le terrain de jeu en train de s'amuser, d'attraper instantanément une bactérie carnivore parce qu'un enfant n'aurait pas dû toucher une parcelle d'herbe spécifique. Ou encore, certains petits animaux mignons sont en fait des monstres venus de Dieu sait où. Cela fait du bien de voir que peu importe ce qui arrive ou ce qui est créé, il y aura toujours un moyen de rendre cela horrible. Regardez les récents films Blood & Honey que nous avons eu. Je n'aurais jamais pensé voir un slasher maléfique basé sur Winnie l'ourson, mais le voici.

C'est Choo Choo Charles. Il est rapide et ne suit pas les rails.

L'horreur, même si elle est connue pour faire peur, il est agréable de voir qu'elle peut également être utilisée pour des choses amusantes de manière plus docile pour les enfants. Tel queL'Etrange Noël de Monsieur Jack, Coraline, ParaNorman,etAu-dessus du mur du jardin.Ceux-ci ne prennent que des aspects mineurs de l’horreur et permettent aux enfants d’apprécier le genre dans des dimensions plus petites afin que tout le monde puisse en profiter. J'avoue que je ne suis pas du genre à avoir les yeux boutonnés de Coraline, surtout de l'Autre Wybie.

Quelques réflexions de l'équipe Thumb Culture

« Ce qui m'attire vers le genre de l'horreur, je pense que l'horreur apporte quelque chose qu'aucun autre genre ne peut égaler. Cette anticipation de ce qui va se passer et de ce qui nous attend. L'horreur fait battre mon cœur et je suis assis sur le bord de mon siège complètement immergé, l'accumulation d'une anticipation suivie d'une peur de sursaut alors que la soudaine montée d'adrénaline entre en jeu. J'adore ça, parfois ça me terrifie, mais quand ça est-ce que cela signifie simplement que cela a été bien fait.

« L’horreur, pour moi, semble être à la fois une aventure à sensations fortes et un miroir, un mélange d’évasion et d’introspection qui, paradoxalement, à la fois déconcerte et réconforte. Prenons l’exemple de l’horreur télévisée. Son ridicule fait partie de son attrait. Il y a un plaisir campagnard à embrasser les récits exagérés, les rebondissements improbables de l'intrigue et la pure audace de tout cela. Des émissions comme Slasher incarnent cela à merveille, chaque épisode dévoilant un mystère qui vous laisse deviner jusqu'à la fin. Il y a une sorte de joie à résoudre des énigmes, n'est-ce pas ? C'est un défi mental enveloppé de sang et de suspense dans lequel vous affrontez les scénaristes tout en vous délectant des tropes familiers qui rendent l'horreur si engageante.

Ensuite, il y a des jeux vidéo comme les séries The Quarry, Until Dawn et The Dark Anthology. Ils reprennent les tropes d'horreur classiques : les adolescents impuissants, les décors inquiétants, les menaces imminentes, et vous mettent aux commandes. C'est comme une expérience révélatrice macabre, où chaque décision peut faire la différence entre la survie et une fin horrible. Vous n'êtes pas qu'un observateur passif ; vous êtes responsable du sort de ces personnages. Cela augmente la tension et rend les enjeux réels. Chaque choix que vous faites ajoute une couche d’investissement personnel. C'est de l'horreur avec un battement de cœur, un récit que vous façonnez. L’horreur, sous toutes ses formes, devient le reflet de nos peurs, de nos défauts et parfois de nos folies. En acceptant cela, je découvre non seulement la peur, mais aussi la fascination.

«Pendant des années, j'ai eu peur de jouer à des jeux d'horreur, mais pendant des années, j'ai enfilé mon pantalon de grand garçon et je me suis lancé. Pourquoi, pourriez-vous demander ? Eh bien, en fait, j'apprécie vraiment l'immersion de marcher dans une maison effrayante pendant qu'elle grince et gémit. Le premier jeu qui m'a jamais donné la sensation de peau glacée était Call of Duty Zombies. Oui, je sais, pas le jeu traditionnel que vous pourriez ajouter. Mais la carte Zombie Moon avec les ennemis rampants l'a fait pour moi.

Depuis, je me suis soumis à plusieurs jeux effrayants, Alien Isolation, Phasmophobia, Demonologists, Monstrum, Devour et plus encore. Juste pour ressentir ce sentiment, car même si c'est horrible, cela m'aide aussi à me sentir connecté aux personnages. Cela me rend enthousiasmé par tous les jeux effrayants auxquels nous n’avons pas encore joué.

« L’horreur est un genre dans lequel tout peut arriver dans les histoires que nous racontons et il y a du plaisir à ne pas savoir comment se termine une histoire ni les rebondissements que nous vivons en cours de route. Nous savons tous que dans les comédies romantiques, les personnages finiront par trouver l'amour ou que dans la fantasy, le bien prévaudra. Mais dans l'horreur, le protagoniste peut mourir à mi-chemin, comme dans Psycho, Bruce Willis était un fantôme tout le temps ou avec des fins ambiguës comme The Thing (1982). L'horreur peut aller de vous secouer jusqu'au cœur ou de vous faire plier de rire, peut-être les deux. Il le fait tout en se mélangeant facilement à d’autres genres, de la science-fiction à la fantasy en passant par les pièces d’époque et plus encore.

De plus, et cela peut être controversé, mais j'ai trouvé que les fans d'horreur sont les personnes les plus gentilles qui soient. L’une de mes expériences préférées a été de participer au Fright Fest 2019 à Glasgow. Il y a toujours eu un lien entre vivre ensemble une histoire effrayante ou troublante, depuis le fait d'être blotti autour d'un feu de camp jusqu'aux écrans de cinéma bondés. Il y a clairement une raison pour laquelle l'horreur résiste à l'épreuve du temps avec des franchises comme Texas Chainsaw Massacre et Halloween s'étalant sur des décennies. Des séries de jeux vidéo comme Resident Evil et Silent Hill continuent de survivre et de prospérer, pour n'en nommer que quelques-unes. Nous aimons tous avoir peur, du moins un peu, j'en ai l'impression. Les histoires effrayantes ne sont pas nouvelles et ne disparaîtront pas de si tôt.

« L’une des principales raisons pour lesquelles j’aime tant l’horreur est que c’est un genre qui repousse constamment les limites et essaie quelque chose. Même si le principe de base est le même, il existe de nombreuses façons différentes d’aborder l’objectif général d’un jeu. Par exemple, Phasmophobia est un acteur majeur dans le monde des jeux de chasse aux fantômes, mais il existe des jeux comme Ghost Exile où le but est d'identifier le fantôme mais d'ajouter des éléments tels que des exorcismes et différents objets que vous pouvez utiliser pour trouver le fantôme. Avec une horreur allant des fantômes au gore, il y a plus de possibilités de créer des jeux incroyables, surtout lorsque le développeur a une bonne compréhension du genre dans son ensemble.

J'ai aussi toujours l'impression d'avoir accompli plus lorsque je termine un jeu d'horreur par rapport à un RPG standard, car j'ai dû me remettre de moi-même et de mes peurs pour progresser. Je joue beaucoup à Outlast Trials avec mes amis et pouvoir dire « putain, nous sommes si bons en jeux » après avoir dépassé la section la plus simple et n'avoir eu peur que deux fois est une grande victoire pour moi par rapport au fait de battre un boss dans un RPG – quelque chose qui est toujours très gratifiant mais qui n'est pas aussi impressionnant que d'être assez courageux pour affronter les démons effrayants qui attendent au sommet des échelles.

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