Critique : Rollerdrome - Je n'en ai jamais assez

Ce que vous devez savoir

  • Qu'est-ce que c'est?Un tireur-patineur qui allie le combat avec des mouvements fluides et des mécanismes de tromperie.
  • Révisé le :PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 6800, 16 Go de RAM
  • Promoteur:Rouleau7
  • Éditeur:Division privée
  • Date de sortie :16 août 2022
  • Disponible sur :PC, PS4, PS5

Dès que j'ai terminé le didacticiel de Rollerdrome et lancé le premier niveau compétitif, j'ai su que celui-ci allait être un joyau. Oui, oui, je sais que la plupart d’entre nous ressentent tout le temps cette sensation de nouveau jeu passionnant, mais c’était différent avec Rollerdrome.

Rollerdrome est développé par Roll7, une équipe connue pour la série OlliOlli acclamée par la critique, qui sort vraiment de sa zone de confort avec ce jeu de tir bourré d'action, alors décomposons leur dernier titre jusqu'à l'os et découvrons ce qui le rend si beau spécial.

AltCharRolledrome : Abattre des ennemis au ralenti ne deviendra jamais ennuyeux. Jamais.

PAIN ET CIRQUES

Rollerdrome se déroule en 2030, où les entreprises dirigent le monde et ont trouvé un moyen de distraire le public avec un nouveau sport sanguinaire brutal nommé Rollerdrome. Vous incarnez Kara Hassan, une athlète débutante qui vise à devenir la prochaine grande star de ce carnage plein d'adrénaline qu'ils appellent le sport.

Rolledrome propose deux campagnes, la seconde nommée Out For Blood se déverrouillant une fois que vous avez terminé la première campagne. Kara revient au championnat l'année prochaine dans Out For Blood, où la difficulté augmente vraiment, introduisant les ennemis les plus coriaces dès le départ.

AltCharJe suis heureux que Rollerdrome ait des règles strictes en matière d'uniformes, sinon les concurrents courraient probablement en costumes de lapin et en costumes de Batman.

L'histoire est vraiment légère et courte, avec seulement onze niveaux que vous pouvez terminer en cinq minutes, mais pour être tout à fait honnête, une fois que je me suis familiarisé avec les combats, les astuces et la boucle de jeu générale, je ne me souciais pas beaucoup de l'histoire de Rollerdrome et de Kara. de toute façon.

Rollerdrome est un terrain de jeu parfait et je pense qu'une plus grande concentration sur l'histoire et le monde ne ferait qu'enlever l'incroyable gameplay, qui est la véritable star.

Le jeu vous fournira toujours de petites informations sur l'histoire, à travers les journaux sur les bureaux, les e-mails et le conférencier officiel, qui révèle également des détails intéressants de l'histoire de temps en temps, mais vous vous dirigerez probablement vers l'arène dès la fin de l'écran de chargement. .

AltCharRollerdrome vous donnera des anecdotes intéressantes via les journaux qui traînent, les e-mails ou le conférencier officiel du championnat.

JEU DE JEU

Rollerdrome est un jeu de tir à roulettes solo à la troisième personne dans lequel votre objectif principal est d'éliminer tous les ennemis dans l'arène pour passer au niveau suivant.

Pour remporter la victoire, vous aurez diverses armes à votre disposition comme une arme de poing, un fusil de chasse et un lance-grenades. Vous vous battez contre différents types d'ennemis allant du corps à corps, aux tireurs d'élite, aux tireurs laser capables de se téléporter, aux gros gars blindés avec des boucliers, aux chefs de robots et plus encore.

Rollerdrome n'a pas une grande variété d'ennemis, ce que certains pourraient trouver décevant, mais j'ai l'impression que les variations actuellement présentes dans le jeu sont plus que suffisantes, car elles sont toutes équilibrées à la perfection et ajouter plus de types juste pour le plaisir pourrait gâcher le déroulement du combat.

AltCharRollerdrome : Éliminer des ennemis tout en faisant des figures est une expérience incroyablement satisfaisante

La boucle de jeu est assez simple : tirez sur les ennemis pour reconstituer votre santé et réalisez des astuces pour recharger vos munitions. J’ai trouvé ce modèle incroyablement amusant, juste et enrichissant. Je ne me souviens pas avoir joué à un jeu qui m'a donné une telle liberté et n'avoir jamais mis en place une mécanique absurde pour m'empêcher de jouer comme je le souhaite.

Une fois entré dans l’arène, vous pouvez l’approcher comme vous le souhaitez. Tuez d'abord les ennemis les plus forts, concentrez-vous sur la réalisation des objectifs ou amusez-vous simplement à patiner et à chevaucher les murs tout en éliminant les ennemis. Pendant que vous faites tout cela, assurez-vous de collecter des badges combo flottant dans l'arène, car ils vous donnent un joli multiplicateur de combo et rendent un défi moins inquiétant.

Et je dois vraiment mentionner la douceur des mécanismes de patinage. Roll7 n'a pas essayé d'être intelligent et de proposer quelque chose de nouveau et de complexe ici, au lieu de cela, ils ont simplifié la navigation dans l'arène et la réalisation de figures.

Vous n'avez pas besoin de pousser constamment le pouce vers l'avant pour faire patiner Kara vers l'avant. Une seule poussée suffit et Kara roulera jusqu'à ce que vous décidiez de ralentir. De cette façon, vous n'avez qu'à vous soucier d'éviter les tirs entrants et d'être aussi efficace que possible pour tuer ces ennemis tout en effectuant des figures pendant que Kara continue de se déplacer dans l'arène.

RPRollerdrome ne propose pas des dizaines de types d'ennemis, mais opte plutôt pour une petite sélection de types équilibrés et uniques.

J'adore ce design et ne pas avoir à me soucier tout le temps des mouvements de Kara rend le jeu beaucoup plus amusant et fluide. Cependant, je dois admettre que je n'ai pas ressenti cela dès le départ car les commandes prennent un certain temps à digérer, mais bientôt toutes les mécaniques commencent à se solidifier, vous vous sentirez soudainement plus confiant en vos capacités.

Comme déjà mentionné, Rollerdrome propose onze missions, chacune comportant un ensemble de défis/objectifs que vous devez accomplir pour progresser davantage dans le championnat.

Les choses démarrent dans la Matterhorn Arena, assez basique, mais vous visiterez bientôt des canyons, des sommets enneigés, de grands centres commerciaux et bien plus encore, car les arènes deviennent de plus en plus difficiles à terminer grâce à des ennemis plus coriaces et une conception complexe.

AltCharRollerdrome commence par une arène assez basique mais bientôt vous visiterez des endroits impressionnants comme ce sommet enneigé

J'ai trouvé que les arènes du Rollerdrome étaient de taille parfaite, surtout plus tard lorsque vous atteignez les quarts de finale, mais je me suis surpris à vouloir un terrain de jeu plus grand, potentiellement avec une coopération ou un mode multijoueur. Maintenant, ce serait quelque chose.

Pour le moment, Rollerdrome est strictement un jeu solo, mais je croise les doigts pour que Roll7 ait un gros plan multijoueur quelque part sur son bureau.

Je dirais que le plus gros inconvénient pour moi était le manque de contenu étant donné que Rollerdrome n'a pas beaucoup de niveaux et qu'une fois les défis et les campagnes terminés, il ne reste plus qu'à concourir dans les classements et tout le monde n'y est pas. un fan de ça.

Mais je pense que le contenu actuel du jeu constitue une bonne base pour ce qui va suivre, espérons-le dans les mises à jour post-lancement.

GRAPHIQUE

En termes simples, le style artistique distinctif de Rollerdrome est incroyable. Cela correspond parfaitement à l'univers rétrofutur du jeu, mais plus important encore, c'est une présentation claire, sans aucun effet visuel inutile et direct qui vous fait mal aux yeux.

Parfois, Rollerdrome a déployé des scènes à couper le souffle qui ressemblaient à quelque chose de l'Odyssée de l'espace de Kubrick ou du portfolio de Jean Giraud alias Moebius, prouvant une fois de plus qu'une direction artistique distinctive est plus importante que la fidélité graphique brute, neuf fois sur dix.

RPLes graphismes de Rollerdrome me rappellent beaucoup le titre précédent de Roll7, OlliOlli World.

Quant aux performances, Rollerdrome a très bien fonctionné sur mon PC. Je n'ai rencontré aucun crash ou bug pendant ma partie. Le jeu ne propose cependant pas de paramètres graphiques étendus, n'offrant que deux préréglages graphiques : Faible et Élevé.

De plus, vous pouvez augmenter le champ de vision, activer et désactiver V-Sync, modifier la résolution et c'est tout. Il ne propose pas de lancer de rayons, mais pour être honnête, il n’a de toute façon pas besoin d’une telle technologie en raison de son style artistique.

Il n'y a pas de Nvidia DLSS ou d'AMD FSR mais comme je l'ai déjà dit, le jeu fonctionne très bien même sans ces technologies d'upscaling de résolution.

CONCLUSION

Rollerdrome est un jeu incroyable qui mérite tous les éloges possibles. Je le recommande pour son gameplay fluide et ses visuels distinctifs et je prévois d'y revenir quotidiennement pour relever certains des défis les plus difficiles que je n'ai pas encore pu relever.

En revanche, l'histoire est quasiment inexistante et certains seront déçus du manque de contenu au lancement mais je pense que vous vous amuserez beaucoup trop dans celui-ci avant de commencer à penser à d'autres cartes et modes de jeu.

Rollerdrome est lancé sur PC via Steam, PlayStation 4 et PlayStation 5 aujourd'hui, le 16 août.


Nous tenons à remercier Bastion de nous avoir fourni une copie de révision de Rollerdrome.

Le Bien

  • Des combats incroyables
  • Mouvement fluide
  • Boucle de jeu addictive
  • Un style artistique époustouflant

Le mauvais

  • Une narration légère
  • Ne contient pas beaucoup de contenu

Notre note

Excellent