Lorsque les gens demandent le retour d’une pratique de monétisation prédatrice, vous savez que les personnes derrière les prix d’Overwatch 2 ont fait une grosse erreur.
Les coffres à butin sont de loin le pire type de monétisation qui puisse arriver aux jeux en raison de leurs racines dans le jeu, ce qui pourrait facilement amener les gens à payer trop cher pour du contenu grâce au RNG.
Cependant, lorsque les coffres à butin sont mis en œuvre de telle manière qu'ils peuvent être obtenus régulièrement en jouant simplement au jeu, ils ne sont pas différents des coffres à butin présents dans les RPG depuis des décennies.
D’un autre côté, quandSurveillance 2a permis aux gens d'acheter exactement ce qu'ils voulaient, mais a gonflé les prix à un point tel qu'ils ont provoqué des réactions négatives massives,Blizzardil fallaitcomprendreils font quelque chose de mal.
La tristesse de la situation n’a pas échappé aux fans, dont certains ont décidé d’exprimer leurs protestations lors de la diffusion de l’Overwatch League le week-end dernier.
Comme vous pouvez le voir sur l'image à côté de Reinforce, le lanceur de sorts, un fan agite une pancarte demandant à Blizzard de ramener les loot boxes.
Bien que cela puisse paraître naïf au premier abord, la raison en est que l’Overwatch original avait finalement un système de monétisation des loot boxes plutôt juste. Oui, les gens pouvaient acheter des boîtes sans savoir ce qu'ils obtiendraient, mais le jeu n'a réellement poussé personne à les acheter.
BlizzardEnvie d'un skin Halloween ? Ce serait 20 $
Il n'y avait pas besoin de beaucoup de travail pour débloquer des choses, les montées de niveaux plutôt fréquentes apportaient régulièrement les boîtes et vous pouviez en obtenir de nouvelles via les modes Arcade ainsi que les événements.
Nous n'avons rien de tout cela dans Overwatch 2, où presque tous les skins obligeront les gens à débourser 20 $ chacun, à la seule exception étant le Battle Pass où nous pouvons payer 10 $ pour obtenir le privilège de broyer des produits cosmétiques.
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