The Division 2 est souvent qualifié de RPG par l'équipe d'Ubisoft et de Massive Entertainment, tout comme son prédécesseur, mais les joueurs préfèrent le considérer comme un jeu de tir et de looter, à l'instar de Borderlands, Destiny et maintenant Anthem.
Un jeu RPG est normalement accompagné de RNG, d'immersion, au moins d'un scénario décent, d'un personnage quelque peu pertinent et d'une progression pour ledit personnage avec le besoin inévitable d'un contenu de fin de partie. La progression du personnage et la fin du jeu sont des caractéristiques communes aux RPG en ligne et aux jeux de tir de looter, ce qui devrait clarifier les différences.image de marquevient de.
Eh bien, Massive Entertainment a coché toutes ces cases car le RNG est persistant grâce aux coups critiques et au butin aléatoire, bien que le côté le plus sombre du RNG appelé loot boxes ait déjà fait sauter une de ses têtes, mais nous en reparlerons plus tard sur la monétisation.
Le tout début du voyage est un segment de création de personnage, qui permet une certaine personnalisation et un jeu de rôle par extension si l'on le souhaite. Ubisoft a fait un effort supplémentaire ici en ne faisant pas référence aux personnages comme étant masculins ou féminins, car la création du personnage indique simplement "changer de type de corps", ce qui pourrait être un peu plus attrayant pour certains joueurs.
La création de personnages elle-même est un peu différente du premier jeu qui offrait simplement quelques bases simples. La Division 2 a introduit des curseurs de traits du visage ainsi que davantage d'options de coiffure et de pilosité faciale. Les préréglages de caractères féminins avaient quelquesmais c'est globalement une amélioration par rapport au premier match.
UbisoftThe Division 2 - Création de personnage
La Division 2 est plus immersive que l'original car les personnages PNJ se comportent et parlent comme s'ils étaient dans des situations de combat ou s'ils étaient conscients que vous l'êtes, où la concentration et une conversation concise sont nécessaires. Alors que certains fans ont peut-être apprécié ou même fait des mèmes sur une robe de bal à double hélice ou sur les New-Yorkais remerciant les agents, cela est devenu ennuyeux après la 50e fois que ces lignes ont été prononcées.
Il est rafraîchissant d'entendre l'agent Kelso ou Manny Ortega vous donner des instructions précises, par opposition au monologue de Jessica Kandel ou de Roy Benitez qui fait ressembler le jeu à un mauvais film d'action des années 90 rempli à ras bord de répliques pas si spirituelles.
Le scénario en lui-même est passable, mais ne vous attendez pas à la qualité d'autres titres plus axés sur la narration. Puisque l'histoire n'est pas la pièce maîtresse ici, elle est souvent reléguée aux enregistrements audio, aux ECHO et même aux cinématiques que vous pouvez jouer à partir du menu, mais il n'y a pas de véritable interaction avec les personnages du jeu, autre qu'une cinématique occasionnelle dans une colonie ou une base de opérations.
UbisoftLa division 2
Il est toujours assez intéressant de suivre les exploits de l'agent voyou Keener au cours des mois qui ont suivi l'épidémie du virus et de voir la Strategic Homeland Division (SHD) s'attaquer aux factions hostiles dans un Washington DC déchiré par la guerre.
Quand je parle de Washington déchiré par la guerre, ce n’est pas une hyperbole, car les développeurs ont merveilleusement réussi à créer l’ambiance. Bien qu'elle soit encore belle et dense de végétation, la ville est sans aucun doute le théâtre d'une guerre civile et The Division 2 n'hésite pas à le montrer : des exécutions publiques, des échanges de tirs pour les ressources et même des attaques chimiques contre des civils sont au rendez-vous.
C'est grâce à la quantité de contenu que Massive Entertainment est à la hauteur de son nom. Niveller et parcourir le scénario à lui seul prend environ 30 heures. Il peut être raccourci en augmentant la puissance jusqu'à la fin du jeu, mais le volume de l'histoire justifierait à lui seul l'achat pour un joueur plus occasionnel.
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Puisqu'il s'agit d'un jeu d'Ubisoft, vous vous attendez peut-être déjà à un monde immense rempli de tâches partout. Techniquement, il y a du contenu de remplissage, mais il est soit bien obscurci pour ne pas ressembler à une corvée, soit simplement rendu sans conséquence pour le mode histoire dans un sens plus large.
En plus de cela, The Division 2 n'oblige pas les joueurs à se contenter d'un seul type de contenu grindy. Massive Entertainment a veillé à ce que l'exploration soit également récompensée. L'envie de voyager est encouragée par le butin à chaque coin de rue ainsi que par des informations sur la situation à Washington avant l'arrivée de l'agent.
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Bref, la progression est vraiment un bonheur dans The Division 2, tout comme dans le premier jeu. Puisque c’est le cas, on pourrait s’attendre à ce que la fin du jeu en souffre, un peu comme son prédécesseur. Eh bien, vous auriez tort.
En atteignant le niveau 30, vous vous retrouvez face à une faction ennemie complètement nouvelle et plus difficile, combattant à travers des forteresses pour un meilleur butin et une meilleure progression au niveau mondial, optimisant votre construction et votre spécialisation tout en préparant la sortie du prochain contenu.
Au moment de la rédaction de cet article, le plafond de score d'équipement était de 450 et les joueurs qui se sont précipités dans le contenu ont déjà réussi à trouver quelques versions optimales, tandis que d'autres y arrivent encore.
Trouver ces builds optimaux présente un net avantage à la fois pour le PvE et le PvP, offrant un sentiment defierté et réussitesans aucun coffre à butin impliqué. Chaque niveau mondial a augmenté la limite de score d'équipement de 50 jusqu'à présent et une fois que le niveau mondial 5 entrera en jeu avec le raid Dark Hours, il devrait le faire passer à 500, offrant un autre défi.
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Le PvP est en fait assez satisfaisant. Il est révolu le temps où le poulet dansait dans un rayon de boîtes à lunch Immunizer avec une pile d'options de guérison éclatées à portée de main. Lorsque deux agents commencent à se battre, l’un d’eux repart dans un cercueil moins d’une minute plus tard, parfois quelques secondes seulement.
Le temps nécessaire pour tuer est désormais beaucoup plus court et les classes d'armes ont leurs propres atouts qui permettent une plus grande variété de constructions viables. Utiliser une mitrailleuse légère dans The Division équivalait pour la plupart à contrarier les coéquipiers et tout le monde se précipitait d'abord pour obtenir un Kriss Vector dans les premiers jours du jeu ou un Lightweight M4 au crépuscule.
La Division 2 vous permet d'être compétitif avec des fusils de chasse, des fusils d'assaut, des SMG, etc. Naturellement, certaines armes excellent, mais jusqu’à présent, rien n’est trop flagrant. Les builds de tireurs d'élite à un coup sont parfois ennuyeux, mais la récente correction de la capacité du drone devrait fournir un contre décent.
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Il convient de rappeler encore une fois qu'aucune microtransaction ni loot box ne peuvent augmenter l'efficacité d'un agent ou celle de son arme. Les seules microtransactions liées aux armes sont les skins qui peuvent également être trouvés dans les coffres à butin gratuits. Plus important encore, ces armes sont agréables à tirer, que vous tiriez sur d'autres joueurs ou sur des PNJ ennemis.
Cette satisfaction diminue quelque peu lorsque vous combattez des PNJ avec des difficultés plus élevées et en groupe, car vous pouvez sentir votre armement devenir moins puissant et vos ennemis plus spongieux. Il s'agit d'une solution de contournement évolutive qui aide le jeu à suivre la puissance de feu exercée par des agents supplémentaires de votre groupe. Bien qu’il s’agisse d’une solution discutable, elle n’est pas rare dans le genre des jeux de tir et de looter.
Ce que les fans n'ont pas aimé avec l'original The Division, c'est la nécessité de tirer 50 fois dans la tête d'un type au hasard portant un sweat à capuche avant de mourir. Ce problème a été principalement résolu dans The Division 2, car les ennemis dotés d'une armure puissante en ont une représentation visuelle, qui doit d'abord être détruite avant de permettre le tir sur les morceaux juteux à l'intérieur.
Une approche comme celle-ci a permis au jeu de conserver un semblant d'immersion dans les fusillades tout en conservant les éponges de balles nécessaires. Les armes ont une sensation et un son excellents, ce qui était également le cas avec l'original The Division, mais je devais quand même le répéter car la suite présente de nouvelles armes et toutes celles qui apparaissaient dans l'original ont été retravaillées d'une manière ou d'une autre.
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Puisque j'ai déjà évoqué plusieurs fois les loot boxes jusqu'à présent, passons donc à la monétisation de The Division 2. Il existe pour le moment deux projets majeurs de revenus récurrents pour Ubisoft : la vente d'articles cosmétiques et les abonnements saisonniers. Les cosmétiques peuvent être achetés directement dans le magasin, avec des prix allant jusqu'à ~ 3 $ pour les vêtements et jusqu'à ~ 7,50 $ pour les émoticônes, qui sont les articles les plus chers du magasin.
Gardez à l'esprit qu'il existe une offre unique d'un package de bienvenue contenant 20 $ de monnaie virtuelle avec une emote à une fraction du prix et cela devrait être plus que suffisant pour satisfaire vos besoins de fashionista.
Des coffres à butin sont présents et comptabilisés, mais ils n'offrent que les objets cosmétiques susmentionnés et ne pouvaient pas être achetés avec de la monnaie réelle au moment de l'achat..
La Division 2 a été étonnamment fluide et encore plus étonnamment stable. Les crashs et les décalages sont associés aux serveurs d'Ubisoft depuis longtemps, engendrant même des mèmes en cours de route.
En ce qui concerne les crashs, The Division 2 ne l'a fait que deux fois dans le temps qu'il m'a fallu pour le tester et le seul temps d'arrêt du serveur que j'ai connu était lorsque les développeurs appliquaient des mises à jour qui résolvaient les problèmes quotidiennement. Lea provoqué un temps d'arrêt d'un total de 15 minutes.
UbisoftLa division 2
On a beaucoup parlé de la série The Division portant le nom de Tom Clancy et de l'impact politique inhérent au jeu, ce qu'Ubisoft avait initialement nié, mais qui était plus ouvert dans les mois qui ont précédé la sortie. Le jeu fonctionne très bien tel quel, et les déclarations politiques explicites ne sont pas indispensables, quelle que soit la ville dans laquelle le jeu se déroule.
Je joue à un jeu de tir de pilleur pour pouvoir, eh bien, piller et tirer. Je ne joue pas pour qu'un développeur ou un éditeur puisse m'imposer ses opinions politiques, que leurs opinions correspondent ou non aux miennes. Avec une grande satisfaction, je me suis retrouvé dans un jeu axé sur cela, plutôt que sur une affaire axée sur un agenda.
The Division 2 est une expérience de tir de looter complète. Si vous aimez le genre, plongez-vous, car le jeu offrira de nombreuses heures de divertissement emballées dans une boîte remplie de contenu. Certains aspects du jeu sont un peu approximatifs, mais les studios d'Ubisoft travaillent quotidiennement à la mise en place de correctifs et d'améliorations de la qualité de vie.
UbisoftLa division 2
Nous n'évaluons généralement pas les jeux sur une échelle, mais nous devons faire une exception pour The Division 2. Comme nous ne pouvons caresser aucun chien, il est absolument injouable - 1/10. Cette note totalement sérieuse restera jusqu'à ce que nous parvenions à caresser les toutous. Quelqu'un appelle PETA.
Plus sérieusement, The Division 2 est susceptible d'étancher votre soif même si vous n'êtes pas un fan de jeux de tir de looter. Le jeu propose une grande quantité de contenu présenté dans différents packages, chacun étant conçu pour répondre à un goût différent, offrant ainsi une expérience satisfaisante aux joueurs ayant des attentes diverses. Il n'est freiné que par un bras de fer entre l'immersion et l'équilibre PvE, mais les développeurs ont également réussi à atténuer cette partie, ne la laissant pas étouffer The Division 2 comme ils l'ont fait pour l'original.
En fin de compte, The Division 2 est une mise à niveau absolue du jeu original – 9/10.