Une entreprise massive dominant toute la carte du Nouveau Monde pourrait devenir une chose du passé après que les nerfs du PTR aient frappé les serveurs en direct.
Studios de jeux Amazonmise à jour du PTR avec des nerfs pour les sociétés écrans, qui sont la principale raison pour laquelle un petit groupe de joueurs peut exercer une influence sur une carte entière dans n'importe quelNouveau Mondeserveur.
L'explication simplifiée de son fonctionnement est qu'une société crée davantage de sociétés alliées peuplées d'une petite partie de ses joueurs, qui déclenchent ensuite des guerres et invitent le reste de leur équipe en tant que mercenaires, permettant au même groupe de conserver plusieurs territoires.
Il y a plusieurs changements sur le PTR qui viseront à empêcher cette chaîne d'occurrences, car l'interrompre à tout moment peut entraîner son effondrement.
Premièrement, il y aura une limite quotidienne de guerre d'une guerre défensive et d'une guerre offensive par serveur, qui sera réinitialisée chaque jour à 5h00, heure du serveur. La limite s'applique à tous les personnages d'un compte.
Pour que la limite quotidienne fonctionne correctement, le jeu doit forcer les compagnies à participer à une guerre, c'est pourquoi le nombre de mercenaires disponibles sera mélangé : les compagnies attaquantes peuvent en avoir jusqu'à 40 mais les compagnies en défense ne peuvent en avoir que 15.
Studios de jeux AmazonVous pourriez participer à de nombreux duels pendant le temps de recharge de la guerre.
En d’autres termes, au moins 10 membres de la compagnie sont nécessaires pour participer à une guerre d’attaque tandis qu’au moins 35 sont nécessaires pour une guerre de défense.
La première réflexion que l'on pourrait avoir sur les méthodes permettant de contourner les restrictions est de continuer à changer de société, mais AGS y a également pensé, il y a donc un temps de recharge de 72 heures après que vous en ayez quitté une avant de pouvoir en rejoindre une autre et participer à son rassemblement d'influence ou à ses guerres défensives. .
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