En ce qui concerne League of Legends, les skins sont la principale source de revenus du jeu, et rien n’est plus prioritaire. Cela devrait-il cependant s’étendre à leur donner un avantage ?
Jeu d'émeutesont fiers du fait queLigue des Légendesest un jeu gratuit, nécessitant peu de matériel, disponible dans le monde entier.
Cependant, pour y parvenir, il faut une source de revenus, et c'est la peau, dans le cas de League of Legends. Les problèmes surviennent une fois qu'ils commencent àinfluencer le jeu, et donne aux joueurs des avantages injustes.
Cette fois, le problème est celui de la clarté visuelle, qui est un élément important de League of Legends, tant dans le jeu que dans la conception des champions.
En substance, chaque joueur de League of Legends devrait être capable de reconnaître au premier coup d'œil les champions visibles à l'écran, ennemis ou alliés, car ils ont tous leurs propres caractéristiques.
Cela vous permet de savoir immédiatement à qui vous faites face et qui est de votre côté, et de pouvoir planifier votre stratégie en conséquence.
Jeux anti-émeuteLeague of Legends - Thunder Dragon Lee Sin est un vieil exemple d'un problème croissant
Cependant, avec les nouveaux skins, qui commencent tous à se ressembler, et bien pire, changeant la silhouette du champion de telle manière qu'ils commencent également à se ressembler, nous avons un problème de clarté visuelle altérée et ceux qui les possèdent. de skins ayant un avantage injuste.
Par exemple, deux champions totalement indépendants,Lee Sin et Ezreal ont des skins qui les rendent extrêmement similaires dans le jeu. Imaginez la confusion lorsqu'un Ezreal Q que vous pouvez vous permettre de tanker sans avoir à gaspiller Flash, se révèle être un tir Q d'un Lee Sin, qui se met ensuite à vous frapper dans la terre.
Des exemples comme ceux-ci, et bien d’autres encore, notamment dans les gammes de skins les plus récentes, deviennent de plus en plus récurrents et mènent le jeu sur une mauvaise voie.
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