Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Une aventure d'horreur basée sur la furtivité
- Révisé le :PlayStation 5
- Promoteur:Jeux Stormind
- Éditeur:Sabre interactif
- Date de sortie :17 octobre 2024
- Disponible sur : PC,PlayStation 5, etXbox Série X|S
Une clé de révision pour A Quiet Place: The Road Ahead a été fournie par l’éditeur.
Octobre est un mois effrayant ; c'est un fait bien connu, donc ce mois-ci, plus que tout autre, les développeurs sortent généralement plus de titres d'horreur, en espérant qu'ils se fondront encore mieux dans l'atmosphère générale.
Stormmind Games et Saber Interactive avaient probablement des idées similaires lorsqu'ils ont décidé d'adapter le célèbre film de 2018 A Quiet Place en jeu vidéo. Le moment était à la fois heureux et malheureux. D'une part, la sortie du jeu juste avant plusieurs titres majeurs en faisait une excellente option pour les joueurs à la recherche de quelque chose pour combler le vide. Cependant, son calendrier de lancement était également un peu discutable, car il coïncidait avec la sortie decelui de KonamiColline silencieuse 2remake, qui a été un succès total, pour être honnête.
Il est difficile d'évaluer dans quelle mesure ces facteurs ont influencé les notes de A Quiet Place: The Road Ahead ou dans quelle mesure le jeu est vraiment à la hauteur. D'un côté, ce titre d'horreur excelle dans son concept et son exécution, mais de l'autre, il bute sur certains aspects fondamentaux là où il ne devrait vraiment pas.
AltCharUn endroit calme : le chemin à parcourir
A Quiet Place: The Road Ahead suit sa propre histoire sans rapport avec celle racontée dans les films, bien sûr, à l'exception du partage de la même prémisse. Les extraterrestres envahissent la terre et tuent tout ce qui croise leur chemin. Ces extraterrestres sont complètement aveugles, mais ils ont une très bonne audition ; ils peuvent entendre le moindre son, les gens doivent donc s'adapter à cette nouvelle situation s'ils veulent survivre.
L'histoire suit Alex, une fille qui souffre d'asthme, une maladie extrêmement dangereuse dans un monde plein d'extraterrestres qui peuvent entendre même une respiration lourde, sans parler de quelqu'un qui commence à tousser à cause d'une crise d'asthme. Pour aggraver les choses, elle découvre qu'elle est enceinte, et peu de temps après, elle perd même son petit ami, qui se sacrifie pour la sauver des monstres.
Vous pourriez penser que j’écris des spoilers ici parce que j’ai déjà découvert une grande partie de l’histoire. Eh bien, vous auriez tort car tout cela ne se produit que pendant le prologue ; la véritable histoire commence après cela, et même si je m'attendais à ce que l'histoire soit bonne – les histoires de jeux d'horreur le sont généralement – l'histoire de ce jeu a même dépassé mes attentes.
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L'histoire est très bien écrite, le doublage est exceptionnel et suit un récit très émouvant et tragique qui vise à toucher les parties les plus profondes de votre âme. Le destin d'Alex est vraiment tragique, et au cours de votre voyage dans A Quiet Place: The Road Ahead, vous ressentirez certainement sa douleur et vous comprendrez sa souffrance.
Outre la partie cinématique du jeu à travers laquelle vous découvrirez l'essentiel de son histoire, si vous faites partie de ces joueurs qui cherchent à trouver tout ce qu'un jeu a à offrir, vous aurez l'occasion de trouver de nombreux documents dispersés à travers les niveaux qui approfondissent encore plus l’histoire.
Ces documents représentent la plus grande partie des objets de collection du jeu ; vous trouverez des jouets, des porte-documents et des cassettes, et Alex rédigera également son propre journal pour simplifier encore plus l'histoire et la rendre plus facile à suivre.
Les niveaux sont conçus de manière linéaire où vous suivrez un chemin prédéterminé, mais lors des rencontres visibles avec les créatures, les niveaux offriront une plus grande liberté pour échapper à la situation comme vous préférez.
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En parlant de créatures (c'est ainsi que le jeu appelle les extraterrestres), ce sont les seuls ennemis que vous rencontrerez, mais étant donné qu'ils ne peuvent pas être tués tout le temps du jeu, vous essaierez de les éviter, et ce sera votre seule préoccupation.
Ne vous y trompez pas ; vous ne serez jamais laissé seul. Dans ce jeu, même s'il n'y a pas d'ennemis, les ennemis sont là, et si vous faites le moindre bruit, ils seront sur vos talons, donc tout le temps pendant que vous jouez, vous devez être extrêmement lent et prudent.
Vous devez regarder où vous mettez les pieds car les différentes surfaces font des bruits différents. Par exemple, marcher sur le tapis réduira le bruit de vos pas, tandis que marcher sur le sol ou sur toute autre surface en bois sera plus bruyant. Vous devez être prudent lorsque vous marchez sur des flaques d'eau, des feuilles sèches, du verre brisé, des débris ou toute autre surface « bruyante », car vos pas seront entendus.
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Ensuite, lorsque vous ouvrez des portes ou des armoires, vous devez être extrêmement prudent et le faire très lentement. Ce faisant, vous maintiendrez le bouton X (le contrôleur PlayStation) et déplacerez la manette extrêmement lentement ; si vous essayez d'accélérer le processus, la créature vous entendra et la partie sera terminée.
Toutes ces mécaniques lentes rendent le jeu extrêmement intense et vous garderont sur vos gardes tout au long du jeu. Je me souviens d'un sentiment similaire lorsque j'ai joué à Alien Isolation il y a quelque temps, et ces deux jeux ont beaucoup en commun.
Au fil des niveaux, vous rencontrerez des pièces insonorisées où Alex aura l'occasion de se détendre un peu. Il n'y a rien de spécial dans ces pièces, mais une fois que vous entrerez dans l'une d'elles, vous vous sentirez tellement détendu car vous aurez l'occasion de respirer à nouveau, ne serait-ce que pour un petit moment.
Pour rendre l'expérience encore plus réaliste, le jeu vous offre la possibilité d'inclure votre propre microphone dans les mécanismes de commande vocale. Si vous activez cette option, vous devrez faire attention à ne pas émettre de sons pendant le jeu car votre micro sur la manette les enregistrera et alertera les créatures.
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Je ne suis pas sûr qu'une telle mécanique soit incluse dans d'autres jeux, mais je dois dire que c'est vraiment génial car elle vous plongera encore plus dans le jeu et vous aurez l'impression d'en faire vraiment partie.
A Quiet Place: The Road Ahead a trois niveaux de difficulté différents ainsi qu'un tas d'options d'accessibilité qui peuvent être ajoutées pour rendre le jeu plus facile ou pour rendre l'expérience plus réaliste. J'ai joué au jeu en facile (oui, honte à moi, je ne serai jamais un vrai joueur), et je dois dire que même en facile, la lutte est réelle.
L'un des mécanismes intéressants du jeu est le phonomètre, un appareil qu'Alex a conçu au début du jeu et qui mesure le bruit que vous produisez par rapport aux bruits environnementaux. Cet appareil vous sera d'une grande aide pour déterminer la lenteur avec laquelle vous devez vous déplacer pour ne pas alerter les créatures.
En dehors de cet appareil, Alex portera une lampe de poche, utilisera des fusées éclairantes, lancera des briques et des bouteilles pour distraire les créatures, utilisera des sacs de sable pour créer des chemins praticables sur des surfaces sensibles au son, et peut-être d'autres que j'ai oubliés.
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Dans leCritique de Silent Hill 2J'ai écrit plus tôt, j'ai mentionné que la lampe de poche dans ce jeu est la pire de tous les temps. Eh bien, je m'excuse car la lampe de poche dans A Quiet Place : The Road Ahead est la chose la plus inutile de l'histoire des jeux vidéo. Période!
Les créatures ici sont aveugles, vous pourriez donc penser qu'il est sécuritaire d'utiliser une lampe de poche, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est sûr, oui, mais la lampe de poche ici utilise des piles qui peuvent être changées, et ces piles durent environ une demi-minute, ce qui est très réaliste, je dois conclure.
Je veux dire, je comprends que c’est un jeu et qu’il n’est pas nécessaire que ce soit réaliste, mais la durée de vie des piles est tout simplement ridicule. Plus tard dans le jeu, vous obtenez l'autre lampe de poche qui peut être chargée simplement en appuyant sur un bouton, et vous devinez que cela produit un bruit, et comme vous ne pouvez pas tirer le phonomètre et la lampe de poche en même temps, il est impossible de savoir comment beaucoup de bruit qu'il produit. Je sais que chaque fois que j'essayais de recharger la lampe de poche, ces monstruosités étaient là pour me souhaiter une bonne nuit.
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J'ai mentionné plus tôt que vous devez être conscient des créatures lorsqu'elles ne sont pas là, mais pendant le jeu, vous rencontrerez des situations où les créatures sont là et vous pourrez réellement les voir. Dans cet état, le jeu du chat et de la souris commence.
Les créatures ne peuvent pas vous voir, mais elles suivront miraculeusement toujours votre position lors de ces rencontres, et quelle que soit la taille de l'endroit où vous les rencontrez, elles marcheront toujours vers vous. Même si vous jetez une bouteille ou une brique de l’autre côté de la pièce, ils iront enquêter et reviendront vous déranger à nouveau. Un peu irréaliste, mais c'est comme ça.
Cela ne poserait aucun problème si la proximité de la créature fait qu'Alex respire plus fort et que cela aggrave son état d'asthme, qui est d'ailleurs une sorte de système de santé de ce jeu. Son asthme est affecté par la peur ou par le stress physique et émotionnel, qui comprend le transport d'objets lourds comme des planches ou des échelles (mécaniques de jeu), l'escalade, le franchissement d'objets ou tout ce qui nécessite un effort physique.
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Une fois qu'il passe dans le rouge, vous devrez utiliser des inhalateurs ou des pilules que l'on pourra trouver tout au long du jeu pour réduire le stress. Si vous échouez, Alex commencera à tousser et, vous l'aurez deviné, la partie sera terminée. Mais même l’utilisation d’inhalateurs n’est pas entièrement sûre car ils font également du bruit.
Parler de tous les mécanismes de jeu nous amène à la question la plus importante : ce jeu est-il effrayant ? Eh bien, c’est le cas et ce n’est pas le cas, selon la façon dont vous interprétez la peur. Un endroit calme : La route à suivre vous mettra mal à l’aise et créera une tension extrême. Vous saurez toujours que même la plus petite erreur peut vous coûter la vie, donc à cet égard, les développeurs ont fait mouche.
Cependant, à part une haute tension, ne vous attendez à rien de trop effrayant car vous ne le trouverez pas dans ce jeu. Vous rencontrerez une ou deux frayeurs au cours de votre voyage, bien sûr, mais rien de vraiment intimidant.
Concernant les visuels, je dirai simplement que tout le monde n'aimera pas A Quiet Place: The Road Ahead. Les graphismes sont bons, mais pas plus. Les modèles de visages semblent être faits d'argile, et laissez-moi être clair, ce n'est pas un style artistique distinct, non. Le jeu est conçu pour être aussi réaliste que possible avec des graphismes très réalistes.
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Les environnements sont très divers ; que vous exploriez des espaces intérieurs comme un hôpital abandonné ou une caserne de pompiers, une station de pompage ou des maisons et bâtiments aléatoires, ou à l'extérieur comme des forêts denses, des rues abandonnées et des banlieues, tout est bien conçu et semble plutôt bien, mais pas comme quelque chose que vous n'avez jamais connu. avant.
Cela dit, le mérite doit être attribué là où il est dû, et dans le cas de A Quiet Place: The Road Ahead, les caractéristiques marquantes de ses graphismes sont les effets de lumière impressionnants et les reflets particulièrement forts. Ces éléments transparaissent même lorsque le reste des visuels est assez standard.
Je dois dire aussi que j'ai été assez déçu par la présentation sonore. J'attendais mieux d'un tel jeu, surtout parce qu'il s'agit d'une adaptation cinématographique, mais la bande originale et les sons en général n'ont vraiment rien de spécial.
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La plupart du temps, pendant le jeu, le silence sera dominant, et c'est une bonne chose, car le jeu demande beaucoup de concentration. De temps en temps, une musique de fond retentit, et cette musique est totalement oubliable.
J'ai seulement remarqué la musique parce que j'y prêtais activement attention. Sinon, c'est tellement subtil et banal qu'il ne se démarque pas tout seul, contrairement à certains jeux aux bandes sonores vraiment exceptionnelles. Cependant, un segment qui se démarque vraiment en termes de sons est, déjà mentionné, une excellente voix off.
En dehors de cela, les cris des créatures et les sons émis en marchant sur différentes surfaces sont également très bons. De plus, sur la PlayStation 5, le jeu utilise le haut-parleur intégré de DualSense qui ajoute beaucoup à l'atmosphère. Grâce à ce haut-parleur, vous entendrez les créatures approcher, et si vous êtes assez maladroit et marchez sur la canette, ce son vous surprendra toujours.
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Conclusion
Les adaptations cinématographiques dans les jeux vidéo atteignent rarement la cible, mais A Quiet Place: The Road Ahead est un jeu solide dans l'ensemble, même s'il est loin d'être une véritable expérience d'horreur. Il est clair qu'Alien : Isolation a été une source d'inspiration majeure, mais en matière de qualité, ces deux jeux sont très éloignés.
Cela dit, la tension tout au long du jeu est assez efficace, et pour un prix de seulement 30 $, A Quiet Place : The Road Ahead propose de nombreux divertissements. Avec une durée de lecture d'environ sept heures, c'est à vous de décider si le contenu justifie le coût. Personnellement, j'ai apprécié l'ambiance et la tension, et pour cette seule raison, je le recommanderais, même s'il est clair que le jeu n'est pas à la hauteur en termes de qualité globale.
Le Bien
- Ambiance solide et tension efficace
- Une histoire bien écrite avec une profondeur émotionnelle
- Bon doublage
- Prix abordable
Le mauvais
- Ne constitue pas une véritable expérience d’horreur
- Les visuels sont assez standards
- Bande-son oubliable et subtile