Chaque payeur de League of Legends aime donner son avis sur l’équilibre du jeu. Mais ont-ils raison, et pourquoi leur compréhension est-elle erronée ? Riot Phroxzon répond à ces questions.
Jeux anti-émeutemise à jourLigue des Légendestoutes les deux semaines, avec leurs correctifs régulièrement programmés. Et à chaque fois, certains membres de la base de joueurs jurent qu’ils pourraient faire mieux.
Et même si, certes, certaines choses nécessitentplus de révision que d'autres, les joueurs feraient comme si Riot Games ne savait pas ce qu'ils faisaient. Ainsi, Riot Phroxzon explique ce qui se passe réellement lorsque vous équilibrez League of Legends.
Dans un podcast auquel il a participé, Riot Phroxzon explique que les joueurs de League n'ont aucune idée de la difficulté de la conception d'un jeu : « Pensez simplement au nombre de permutations et de combinaisons de tout ce qui est possible. sur ces choses, mais nous devons aussi y penser à l’avance.
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Il poursuit en disant que, lorsqu'il est en train d'équilibrer le jeu, avec ses années d'expérience à son actif, Riot Games peut estimer le taux de victoire futur d'un champion, après les changements, avec une marge d'erreur de 1 %.
"Ces choses sont vraiment difficiles à estimer", déclare Riot Phroxzon. "Il y a tellement d'éléments mobiles. Il pourrait y avoir des changements d'objets dans le patch, il pourrait y avoir des interactions entre champions, ou le taux de jeu pourrait augmenter, ce qui diminuerait le taux de victoire. Si plus de joueurs y jouent, il y aura probablement plus de nouveaux joueurs et cela changera la façon dont les taux de victoire se jouent. De nombreux facteurs sont impliqués.
Même si le souvenir de 200 ans d’expérience est bien mérité, certaines choses devraient être laissées aux experts. Après tout, il est facile d'être général après la bataille.
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