Sony ferme Firewalk Studios et Neon Koi suite à la sous-performance de Concord

Sony Interactive Entertainment a annoncé la fermeture de deux studios, Firewalk Studios et Neon Koi, en raison de stratégies de réorganisation.

Divertissement interactif Sonya annoncé la fermeture de deux studios,Firewalk Studios et Néon Koi,en raison des stratégies de réorganisation alors que l'attention de Sony continue de se déplacer dans le secteur des jeux.

Firewalk Studios, acquis par Sony en avril dernier, a lancé son premier jeu en août :Concorde,un jeu de tir multijoueur à la première personne.

Cependant,Concord a reçu une réponse tiède,et en raison de mauvaises ventes, Sony a décidé de mettre le jeu hors ligne dans les deux semaines suivant son lancement et a remboursé tous les achats.

Dans une note interne, Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a reconnu qu'avec Firewalk,"Lorsque certains éléments étaient bien réunis, le jeu ne parvenait tout simplement pas à attirer suffisamment de joueurs."

Sony a finalement décidé de fermer Firewalk, Hulst remerciant le studio pour « son savoir-faire, son esprit créatif et son dévouement ». Hulst a souligné la compétitivité entourant le genre de jeu de tir à la première personne PvP et a déclaré que, même si Concord n'atteint pas ces objectifs, ces leçons apprises éclaireront les futures incursions de Sony dans les jeux de service en direct.

Neon Koi – anciennement connu sous le nom de Savage Game Studios – a été acquis par Sony en 2022 dans le cadre des efforts de la société visant à étendre son empreinte de jeux mobiles.

SonySony a décidé de fermer Firewalk, remerciant le studio pour son savoir-faire, son esprit créatif et son dévouement.

Comme le jeu mobile reste toujours un point prioritaire pour Sony, selon Hulst, cela nécessite une réflexion plus stratégique. Ainsi, Neon Koi sera fermé et le développement de son titre d'action mobile s'arrêtera, a décidé Sony.

Hulst a en outre réitéré l'engagement de Sony en faveur d'expériences en ligne de qualité et d'une plus grande variété sur les plateformes, mais a déclaré que les titres doivent répondre aux normes établies par les studios PlayStation et plaire au public le plus large possible.

Certains membres du personnel des deux studios passeront à d’autres rôles au sein des équipes PlayStation Studios.

Hulst a souligné l'engagement de Sony en faveur de l'expérimentation créative et du développement de la propriété intellectuelle, mais a souligné que la croissance devait être durable, en particulier dans une période économique plus difficile.


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