Le patch 14.7 se concentre sur le Skarner retravaillé, qui est actuellement aux prises avec un faible taux de sélection et de victoire. La plupart des champions sur la liste des ajustements sont des champions enchanteurs, dont Sona et Nami, qui devraient recevoir des buffs.
Le patch 14.6 a apporté des nerfs importants à des choix puissants comme Karma et Smolder tout en fournissant également des améliorations à des champions moins populaires tels que Galio. La méta dansLigue des Légendesest toujours en évolution, avec de petits changements qui commencent à apparaître.
Dans la perspective du patch 14.7, les projecteurs sont tournés vers le Skarner retravaillé, qui subit déjà des modifications dans le PBE (Public Beta Environment). Après presque 13 ans, Skarner subit enfin une refonte indispensable pour revitaliser sa présence dans la méta. Actuellement, le « Crystal Vanguard » est aux prises avec un taux de sélection de seulement 0,9 % et un taux de victoire de 48 %, ce qui en fait une option Jungle moins favorable.
Cette refonte à venir introduira une nouvelle capacité passive pour Skarner et révisera plusieurs de ses capacités existantes. L’objectif est d’en faire un choix plus attrayant et adaptable dans les matchs classés et dans d’autres modes de jeu. Concepteur de jeux Spideraxe de Émeutea joué un rôle déterminant dans ce processus, et les joueurs peuvent consulter le récapitulatif des capacités de Skarner pour rester informés.
Même si peu de changements ont été annoncés pour l'instant, la plupart des champions sur la liste des ajustements sont des champions enchanteurs. Sona et Nami devraient recevoir des buffs, tandis que Riot continue de travailler pour amener Karma à un état équilibré.
Conformément au calendrier officiel des mises à jour, le patch 14.7 devrait être déployé le mercredi 3 avril. Il s'agit du septième patch parmi les 24 mises à jour prévues pour l'année. Vous trouverez ci-dessous les ajustements et les chiffres actuellement prévus, mais il est important de noter que ces buffs ou nerfs pourraient subir d'autres changements dans les prochains jours.
Répartition des notes de mise à jour 14.7 de League of Legends
Buffs de champion, nerfs et ajustements
Camille
- Le protocole Q Precise de Camille a augmenté la vitesse de déplacement, passant de 30/32,5/35/37,5/40 % à 30/35/40/45/50 %.
- Le temps de recharge de son Q a été réduit de 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes à 9/8/7/6/5 secondes.
- Les dégâts du cône extérieur de son W Tactical Sweep sont passés de 5/5,5/6/6,5/7 % des PV max à 6/6,5/7/7,5/8 % des PV max.
- Les dégâts de son E Hookshot ont été réduits de 80/110/140/170/200 (+90% Bonus AD) à 60/90/120/150/180 (+90% Bonus AD).
Diane
- L'infobulle passive de la Lame Moonsilver de Diana a été mise à jour.
Fiora
- L'AD de base de Fiora a été abaissée de 68 à 65
Gallium
- Les dégâts du Passive Colossal Smash de Galio ont été augmentés de 15-200 (+100% AD) (+40% AP) à 15-200 (+100% AD) (+45% AP).
- La réduction des dégâts de son Bouclier W de Durand a été augmentée de 20/25/30/35/40% à 25/30/35/40/45%
- Les dégâts de son E Justice Punch ont été augmentés de 75/115/155/195/235 (+90% AP) à 90/130/170/210/250 (+90% AP)
Karma
- Karma's Ultimate propose désormais plus de boucliers, passant de 50/90/130/170 à 60/110/160/210.
- Son ultime protège désormais les cibles secondaires. Ils recevront désormais 100 % de la valeur du bouclier supplémentaire au lieu de 30 % de la valeur totale du bouclier.
Riot continue de lutter avec Karma, car il y a une ligne très fine entre le fait qu'elle soit une bête absolue et le fait qu'elle ne soit même pas capable de gratter ses ennemis.
Kayne
- Le slash Q Reaping de Kayne inflige désormais plus de dégâts, passant de 75/95/115/135/155 (+80% bonus AD) à 75/95/115/135/155 (+85% bonus AD)
Lux
- L'illumination passive de Lux inflige désormais plus de dégâts, passant de 30-200 (+25% AP) à 30-200 (+30% PA)
- Les dégâts de son Q Light Binding sont passés de 80/120/160/200/240 (+60% AP) à 80/120/160/200/240 (+65% PA)
Jeux anti-émeuteNami sera plus un support et moins un DPS AP
Nami
- Les dégâts du W, Ebb and Flow de Nami ont été réduits de 60/100/140/180/220 (+55% AP) à 60/95/130/165/200 (+50% AP).
- Le ratio de dégâts AP de son W a été réduit de 55 % à 50 %
- Le W-
- Les soins de base ont été augmentés de 55/75/95/115/135 à 55/80/105/130/155.
- Encore une fois, le ratio AP a été augmenté de 25 % à 40 %
- Son temps de recharge W a été réduit de 10 secondes à 9 secondes.
- La réduction des rebonds a été réduite de -15 % à -10 %
- Le ratio AP de réduction des rebonds a été ajusté de 7,5 % pour 100 AP à 10 % (c'est un buff)
- Les dégâts de base de sa bénédiction de l'E-Tidecaller ont été réduits de 20/35/50/65/80 à 20/30/40/50/60.
Nami était une menace dans la voie du bas et surpassait de nombreux autres supports de lanceurs de sorts. Le problème avec Nami est que son kit est assez polyvalent ; elle peut être un excellent support et en même temps infliger beaucoup de dégâts et de cc. Alors l’équilibrer devient un véritable cauchemar. Espérons que ces changements suffiront à stabiliser ce poisson hors de l’eau.
Religieuse
- Les articles recommandés par Nunu ont été modifiés dans la boutique
Le nez
- Le Passive Soul Eater de Nasus a désormais augmenté le vol de vie, passant de16/11/21%à18/12/24%
- Son Q Siphoning Strike a été amélioré de 30/50/70/90/110 (+ Siphoning Strike Stacks) à40/60/80/100/120(+ Piles de frappes siphonnantes)
Olaf
- Le Q Undertow d'Olaf inflige désormais 5 à 25 dégâts supplémentaires aux monstres.
- La durée de la vitesse d'attaque de son W, Tough it Out a été augmentée de 4 secondes à 5 secondes.
- De plus, son coût en mana W Tough It Outs est passé de 30 à 50.
- Le remboursement du temps de recharge de son E Reckless Swing est désormais augmenté à 2 secondes contre les monstres.
- Son R Ragnarok coûte désormais 100 manas
- Le bonus AD de Ragnarock a été ajusté de 10-30 à 15-25
- La vitesse de déplacement de Ragnarok a été ajustée de 20 à 70 % à 30 à 70 %.
Olaf est un champion souvent négligé et peu mis en avant. En fait, beaucoup soutiennent qu’Olaf devrait être celui qui recevra la prochaine refonte après Skarner. Son style de jeu est devenu quelque peu obsolète, et comme il partage l'aspect éternel avec Tryndamere, il espère que Riot apportera des changements distinctifs pour faire ressortir notre Viking préféré.
Rek'Sai
- Les soins de la fureur passive de Xer'Sai de Rek'Sai ont été réduits de 12-20 % à 10-20 %.
- Sa réduction de gain de Fureur a été ajustée de 50 % contre les serviteurs à 20 % contre les serviteurs.
Rell
- La résistance magique de base de Rell a été améliorée de 30 + 1,85 par niveau à 30 + 2,05 par niveau.
- Elle n'a plus aucune modification de dégâts contre les monstres, ce qui la tue en tant que jungler.
Rell était une menace dans Summoner's Rift car elle oubliait qu'elle était un tank de soutien. Oui, elle est rapidement tombée du wagon et a rejoint les junglers dans Summoner's Rift et elle était également très douée dans ce domaine, alors Riot a décidé de remettre cette cavalière perdue dans sa propre voie et l'a fait pour qu'elle ne puisse plus être une jungler viable. .
Skarner
- Le plafond de dégâts passifs des monstres de Skarner a été réduit de 75-300 à 75-250.
- Le plafond de dégâts des monstres de son Q a été augmenté de 100-300 à 100-400.
- La vitesse d'attaque du bonus Q a été réduite de 25 à 45 % à 20 à 40 %.
- Son ratio Q-bonus AD a été réduit de 70 % à 45 %
- Son Q inflige désormais 50% de dégâts aux tourelles
- Le Q évolue désormais avec un bonus AD de 70 %
- Enfin, le coût en mana de son A a été augmenté de 40 à 40-60.
- La largeur de son W est passée de 100 unités à 200.
- Ses dégâts W augmentent désormais de 80 % AP
- Son ralentissement en W a été augmenté de 30 à 50 % à 20 à 40 %.
- Le coût en mana W a été augmenté de 30 appartements à 40 à 60
- Vous pouvez désormais vous déplacer tout en lançant W.
- Son coût en E-mana est passé de 50 à 50-70.
Jeux anti-émeuteSona reçoit d'énormes buffs avec ce patch
Sona
- Le Passif et le A de Sona infligent désormais des dégâts d'attaque plus puissants, passant de 140 % à 150 %.
- Ses dégâts totaux sont passés de 28-336 (+28% AP) à 30-360 (+30% AP)
- Le ratio AP à l'impact de son Q Hymn of Valour a été réduit de 20 % à 10 %.
- Le ratio AP de son W. Aria of Perseverance a été augmenté de 15 % à 30 %.
- Son E, Song of Celerity, offre désormais plus de vitesse de déplacement bonus aux alliés, passant de 10/11/12/13/14% à 10/12/14/16/18%
Sona va désormais soigner davantage et faire plus de dégâts. En gros, pour faire court, il est temps de spammer Sona dans la voie du bas.
Couver
- Le Souffle Super Scorcher Q de Smolder a désormais augmenté les dégâts des chances de coup critique, passant de 0 à 30 % à 0 à 50 %.
- Son armure de base est passée de 24 à 26.
Sylas
- Les dégâts d'explosion du Q Chain Lash de Sylas sur les monstres ont été augmentés de 40 % à 70 % ; les dégâts infligés aux serviteurs sont toujours de 40 %
Volibear
- Les dégâts critiques de Q Thundering Smash de Volibear sont passés de dégâts totaux de capacité à dégâts d'attaque totaux.
- Le temps de recharge de son R Stormbringer a été augmenté de 140/120/100 secondes à 160/135/110 secondes.
La plupart de ces changements de champion ont été effectués pour la voie du haut, car c'est souvent la voie qui est le plus ignorée. Reste toutefois à savoir si ces changements seront suffisants ou non. Riot essaie continuellement depuis les derniers correctifs de corriger et de stabiliser les choses en ligue. Mais le jeu continue de souffrir de déséquilibres. Espérons que ces changements fonctionneront comme prévu.
Changements classés
Dans le patch 14.7 de League of Legends, Riot Games implémentera un ajustement du système LP, revenant au système précédent introduit dans le patch 14.4. Ce changement vise à garantir la cohérence dans la montée en grade et à réduire les cas où les joueurs subissent des gains de LP négatifs.
Riot Games a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les rétrogradations soient trop indulgentes dans le système actuel. En conséquence, ils réduisent le LP de rétrogradation de 75 à 50 lorsqu'un joueur passe à une division ou à un rang inférieur. Cet ajustement signifie que les joueurs devront gagner trois matchs au lieu de deux pour retrouver leur rang.
Ce sont toutes les informations disponibles pour les notes de mise à jour de League of Legends pour la version 14.7, dont le lancement est prévu le 3 avril 2024. Il s'agit de notes de mise à jour préliminaires, et nous nous efforcerons de maintenir cet article à jour avec toute nouvelle information du PBE au fur et à mesure. devient disponible.
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