League of Legends de Riot Games tente d'équilibrer tous les champions aux performances incohérentes en les ajustant et en stabilisant la méta. Continuez à lire pour découvrir tous les changements de champions apportés par le patch 14.4.
Avec autant de nouveaux changements sur Summoner's Rift, la méta deLigue des Légendesa radicalement changé. Bien que la plupart des champions soient équilibrés, beaucoup d’entre eux doivent être ajustés à la fois avec des buffs et des nerfs. C'est exactement ce queJeux anti-émeutevise à faire avec leur patch 14.4.
Ce correctif devrait être publié le 22 février 2024, avec également des modifications apportées aux éléments de prise en charge. Il reste à voir comment cela affectera la méta.
Examinons donc de plus près les changements que le patch 14.4 apporte aux champions.
Tous les changements apportés aux champions dans le patch 14.4
Jeux anti-émeuteCoven Ahri de League of Legends
Ahri
- La croissance de la santé d'Ahri reçoit un buff passant de 96 à 104.
- Son ratio AP sur son Q est désormais de 50% AP
Barde
- Sa croissance d'armure est maintenant de 5
- Sa vitesse d'attaque est désormais de 0,658.
- Ses dégâts A sont désormais de 35 + 14/5 Chimes (+30% AP) ⇾ 35 + 10/5 Chimes (+40% AP)
- Les dégâts de son R sont désormais de 80-260 (+65% AP) ⇾ 80-240 (+80% AP)
Fiora
- Les dégâts de son W sont désormais de 25 %
Illaoi
- Ses dégâts passifs ont été ajustés 9-162 (+115% AD total) ⇾ 9-182 (+100% AD total
Jayce
- Jayce reçoit un buff sur son AD de base, passant de57 à 59
- Sa restauration de mana de mêlée W est maintenant15/17/19/21/23/25
- Ses dégâts en mêlée W sont désormais40/55/70/85/100/115
- Son Melee E se comporte désormais comme l'Ultimate ou le R de Lee Sin.
Manger
- La gamme de casting R de Kai'Sa est désormais disponible2000/2500/3000.
Jeux anti-émeuteKaisa, Fille du Vide de League of Legends
Kalista
- Les dégâts de base de son E sont désormais : 20-60 (+70 % AD total) ⇾ 10-50 (+70 % AD total)
Lulu
- Lulu est améliorée et son Q Double Hit inflige désormais 50 % de dégâts.
- Ses dégâts E' ont été améliorés, passant de 80/120/160/200/240 à80/125/170/215/260
- Le bouclier de son E a également été amélioré, passant de 75/115/155/195/235 à80/125/170/215/260
Maokai
- L'armure de base de Maokai est désormais de 35.
- Ses dégâts A sont désormais de 70-270 (+2-4% HP Max) ⇾ 65-265 (+2-4% HP Max)
- La durée de la racine de son R est désormais de 0,8-2,6 ⇾ 0,75-2,25
Renekton
- Renekton' Q a reçu une mise à jour, ses soins sont désormais de 12-44 (+17% AD de base)
- Le temps de recharge de son E a été amélioré de 16-12 ⇒ 16-10
- Le R Dominus de Renekton accorde désormais 300 à 700
Soraka
- Le passif de Soraka accorde désormais 90 % de MS
- Son Q guérit maintenant60-120
- Le temps de recharge de son R est désormais de 150-120.
Battre
- L'armure de base de Thresh est désormais de 31.
- Son E inflige désormais jusqu'à 255 dégâts
- Le temps de recharge de son R a été réduit de 140-100 à120-80
Varus
- L'AD de base de Varus est désormais de 60.
Volibear
- Volibear reçoit un buff sur son Q, le MS est désormais12-32.
- Le temps de recharge de son E est désormais de 12.
- La désactivation de son R est désormais de 2,4 secondes, son temps de recharge est désormais de 130-100 et son immunité CC a été supprimée.
Le bureau
- Les dégâts passifs des plantes de Zyra sont désormais de 16-84 (+18% AP)
- Les dégâts bonus des monstres de son passif sont désormais de 60 à 100.
Aucun de ces changements n’est aussi massif, car l’objectif de ce patch était d’affiner les champions aux performances incohérentes. Passons donc à un nouveau match et voyons quelle différence ces changements ont apporté à Summoner's Rift.
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