League of Legends – Patch 12.20 Tous les changements d'objets Chars cibles

Les tanks sont l’un des rôles les plus étranges à équilibrer dans League of Legends. Le problème de leur équilibre ne vient pas de leur conception, mais des éléments qu’ils sont censés utiliser.

Dans leLigue des Légendesmise à jour 12.20,Jeux anti-émeuteadoptent leur approche habituelle en matière d'améliorations et de nerfs d'objets, en modifiant quatre objets, dont trois sont optimisés pour les réservoirs et les réservoirs de drainage.

Ce patch sera peut-être l'une des dernières semaines dont nous disposons, jusqu'à ce que la voie du haut devienne beaucoup trop maîtrisée par lenouveaux changements d'éléments, alors faites-en bon usage !

  • Étreinte démoniaque
    • Santé : 450 ? 350
    • Pouvoir : 60 ? 70
    • Dégâts de brûlure à distance par tick : 1% de santé maximum ? 0,8% de santé maximale
  • Coeur gelé
    • Coût total : 2500 ? 2700
    • Coût du regroupement : 600 ? 800
    • Armure : 80 ? 90
    • Réduction des dégâts à toute épreuve : 7 (+ 3,5 pour 1000 points de vie) ? 5 (+ 3,5 pour 1000 points de vie)
  • Rappel mortel
    • Coût total : 2500 ? 2600
    • Dégâts d'attaque : 25 ? 35
    • Vitesse d'attaque : 25% ? 20%
  • Jauge de Sterak
    • Bonus AD des Griffes qui Attrapent : 45 % d'AD de base ? 50 % de base AD
    • Montant du Bouclier Lifeline : 75 % de santé supplémentaire se dégradant en 3,75 secondes ? 80 % de santé bonus se dégradant en 4,5 secondes

Jeux anti-émeuteLeague of Legends - Imaginez à quoi ressembleront les améliorations d'Ornn sur les nouveaux objets

Cependant, la plupart des objets sont nerfés car ils se retrouvent utilisés par des classes autres que les tanks. Il faut s'y attendre compte tenu de la quantité de statistiques que les objets de char donnent pour leur valeur en or.

Une fois de plus, les objets de tank dépassent la méta, et il ne semble pas y avoir de bon moyen de les modifier afin de ne pas en abuser, sans vider complètement la classe de tank.

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