League of Legends Vex était censé être un mage de contrôle à l'origine

Au départ, Riot Games nous promettait un mage d'artillerie, à la manière de Xerath, mais moderne. Et puis, au milieu de Ruination, nous avons eu Vex, et quelle que soit la classe qu'elle est considérée maintenant.

Au milieu de l'événement Sentinelles de Lumière et des désastres qu'il a provoqués,Jeux anti-émeutea publié la seule bonne chose à ce sujet. Autrement dit, ils ont ajouté Vex àLigue des Légendes.

Vex est une Yordle qui a affronté les défauts mortels de l'homme, et là où Heimerdinger se concentre sur la science et où Fizz a été transformé par les mers, Vex a fait de la dépression son point fort.Cela a toujours été le plan de Riot Games, mais,ses capacitésn'étaient pas censés être ce qu'ils sont aujourd'hui.

Le gameplay original de Vex, conçu par Nathan « Lutzburg » Lutz,créé des portails qui prolongeaient la distance parcourue par les missiles alliés,disent les développeurs.

Vous auriez essentiellement des ultimes de Miss Fortune qui parcouraient le double de la distance, des crochets Blitzcrank sortis de nulle part et toutes ces autres expériences vraiment effrayantes, mais vraiment cool. Sauf qu'il y avait un problème :Cela coûterait plusieurs années de budget VFX.

Jeux anti-émeuteMême Shadow était difficile à animer correctement

Ce n'est pas une exagération. Presque toutes les capacités de missiles de League devaient être entièrement refaites avec des effets visuels mis à jour juste pour interagir avec le kit de Vex. Et ce n'était tout simplement pas réalisable, disent les développeurs.

Le kit de mage d'artillerie de Vex était centré sur le mécanisme d'extension, donc lorsque celui-ci a été abandonné, tout son kit a dû être reconsidéré. Et ainsi, son personnage est devenu clair, ainsi que l’Ombre qui se rassemble autour d’elle. Et le reste appartient à l’histoire.

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