Une fois de plus, League of Legends SoloQ voit sa méta bouleversée, à cause de la scène eSport professionnelle. Après tout, Riot ne peut pas permettre à ses champions favoris d'être en dehors de la méta pour le moment.
L'exemple le plus célèbre de l'écart entre la force du champion dansLigue des LégendesSoloQ et eSports c'est Ryze, etÉmeute's agit en nerfant ce champion dans la saleté.
Le patch 12.15 de League of Legends prépare lentement les championsle Championnat du monde League of Legends 2022, qui débute le 29 septembre.Ils ont déjà dit que la guérison était en jeu, etles enchanteurs ont été éviscérés.
Ainsi, le patch 12.15 semble être le patch dans lequel ils démarrent la préparation pour les Mondiaux.
Dans le patch 12.15, après que Leona et Threash soient inexistants dans SoloQ, avecleurs taux de victoire étant bien inférieurs à 50 % sur toute la saison,ils obtiennent des buffs en même temps que leurs homologues sont nerfés, avecLe Q de Thresh obtient une réduction de CD, ainsi qu'un buff de dégâts, et le Q de Leona obtient une réduction de coût et R obtient un buff de durée de CC.
Jeux anti-émeuteLeague of Legends - Leona assure qu'il y aura des kills précoces pour rendre les jeux plus intéressants
Il semblerait que Riot Games considère sa base de joueurs comme des lapins de test pour les différentes mises à jour du jeu, tandis que la méta des Mondiaux doit rester centrée autour du même champion, afin de ne pas contrarier les joueurs professionnels et les fans.
Après tout, la mise à jour de durabilité a été réduite de moitié à son utilité, les enchanteurs et les ADC critiques sont en train de perdre toute leur force, et les supports d'engagement favoris, tels que Leona et Thresh, sont en hausse.
Ajoutez à cela le fait que les changements de téléportation, qui étaient censés avoir lieu dans le patch 12.14, sont introuvables, et la nature agressive de la méta-manipulation de Riot pour s'adapter aux Mondes, et à la même vieille méta générale, devient évidente.
Bien entendu, les changements eux-mêmes ne constituent pas le problème. Il s'agit plutôt de savoir comment et quand Riot les met en œuvre, sans tenir compte des millions de joueurs qui jouent au jeu et souffrent d'horribles méta-états, comme ces deux derniers mois, pour y remédier rapidement et avec force à l'approche des Mondes.
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