Depuis le choix aveugle et un Teemo supplémentaire dans les matchs professionnels jusqu'aux championnats que nous avons aujourd'hui, la phase de sélection et de bannissement du jeu a changé. Et maintenant, de nouveaux changements arrivent.
La phase de sélection et de bannissement de chaque jeu se déroule de la même manière :Ligue des Légendes,sauf pour le jeu professionnel. Alors que dans les jeux SoloQ Ranked, les joueurs choisissent et bannissent leurs propres champions en même temps, dans les jeux professionnels ainsi que dans Clash, ce privilège est accordé au capitaine de l'équipe.
Le système actuel de sélection et d'interdiction dans n'importe quelJeux anti-émeuteLe tournoi LoL fonctionne en interdisant trois champions de chaque côté, puis en choisissant également trois champions, puis en en interdisant deux autres, avant de rassembler les deux derniers choix.
Cependant, la méta de League of Legends occupe une place importante dans ces championnats, conduisant à des jeux mettant en vedette les mêmes champions encore et encore.La LDL, la League of Legends Development League, qui est la ligue secondaire en Chine et comprend 24 équipes : 17 équipes académiques et 7 équipes indépendantes, met en œuvre une nouvelle phase de sélection et de bannissement appelée "Fearless Call".
Il s'agit d'un système qui fonctionne sur des formats qui utilisent toujours le meilleur des trois matchs, où les équipes ne peuvent choisir chaque champion qu'une seule fois au cours de ces trois matchs.
Jeux anti-émeuteLeague of Legends - Janna
Cela signifie que si une équipe choisit Zeri dans un match, elle ne pourra pas le choisir lors du prochain, mais l'équipe adverse le pourra. ET cela s'applique aux 10 champions choisis lors d'un match.
Il s'agit d'un système destiné à apporter plus de variété aux matchs professionnels, la composition des équipes ne s'appuyant pas uniquement sur certains champions. Il est dommage que cela ne soit pas répandu dans la plupart des ligues de LoL, car elles ont abandonné le système du meilleur sur trois.
Cependant, si cela s’avère une bonne chose pour l’eSport, quelque chose de similaire pourrait être développé plus tard, qui sait !