League of Legends introduit des nerfs de téléportation sur le PBE pendant la pré-saison

La vieille question de savoir s'il faut se téléporter vers un plan pour un gameplay macro ou s'enflammer pour dominer la voie sera désormais encore plus difficile à répondre avec quelques nerfs de téléportation douce.

L'un des changements récents sur le serveur de l'environnement bêta public qui est resté un peu non documenté dans les notes de mise à jour de Riot est la modification du sort d'invocateur de téléportation.

Désormais, avant la fin des 14 minutes, vous ne pouvez pas utiliser de TP sur des serviteurs ou des balises et vous n'obtenez pas d'augmentation de vitesse. Ce n'est qu'après la chute des blindages de la tourelle que vous pouvez TP sur les serviteurs et les protections et obtenir l'augmentation de vitesse, qui elle-même a été introduite dans le sort il y a relativement peu de temps.

Ces changements, cependant, ne seront peut-être pas aussi drastiques que prévu, du moins pour la plupart des joueurs qui jouent à des niveaux d’expression de compétences inférieurs. Les champions de la top lane qui ont besoin d'une certaine mise à l'échelle, comme les tanks et certains bruisers, auront beaucoup plus de facilité puisque leur laner ennemi, s'il s'agit d'un choix en début de partie, ne pourra pas repousser la vague, revenir en arrière sur la voie gelée et avoir tp disponible pour contrer le gank ou le gank bot lane.

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À notre avis, cela semble plutôt être un changement axé sur les professionnels, mais même dans ce cas, cela ne changera pas grand-chose car la première téléportation consiste généralement à revenir dans la voie ou à avoir un robot de plongée à 4 hommes qui est utilisé à 5 ou 6 minutes. 5 min de cooldown et ça fait déjà 11 min.

Cependant, certains soutiennent qu'il s'agit d'un buff pour les joueurs moins talentueux, car ils seront incapables de se téléporter rapidement sur la voie, pour ensuite mourir immédiatement une fois qu'ils le feront.