Monétiser chaque petit morceau de contenu d'un jeu vidéo est une tendance malheureuse qui fait son chemin depuis un moment déjà, mais les studios 11 bit, qui ont développé Frostpunk, ne croient pas à une telle approche. En fait, ils ont noté que les joueurs méritaient des cadeaux.
À une époque où les entreprises vont jusqu'à monétiser les points rouges dans les jeux AAA, les joueurs se tournent vers des développeurs plus petits et leurs projets afin de profiter des glorieuses possibilités de l'industrie du jeu sans se faire escroquer. Les développeurs polonais revendiquent une présence croissante sur un marché où les joueurs sont traités équitablement et les studios 11 bits en font partie.
Lorsque nous leur avons posé des questions sur les retours des joueurs de Frostpunk et This War of Mine, qui ont tous deux bénéficié d'ajouts de contenu gratuits, Konrad Adamczewski a parlé des convictions de l'équipe sur la manière dont la communauté devrait être traitée et sur le degré de monétisation qui devrait être impliqué.
Selon Adamczewski, monétiser tout ce que vous créez est mauvais, ce qui est un dogme que les studios 11 bits prennent évidemment à cœur, compte tenu de la quantité de contenu gratuit qu'ils ont distribué au cours des dernières années. Il a ajouté que "les joueurs méritent simplement de recevoir du contenu gratuit rien qu'en étant avec nous", ce que de nombreux joueurs seront sans aucun doute heureux d'entendre.
Bien qu'une telle approche soit contraire à la création de certains distributeurs automatiques de billets déguisés en jeux vidéo dans l'industrie du jeu vidéo moderne, Adamczewski a renforcé les affirmations susmentionnées en déclarant qu'« il est extrêmement important de rester fidèle à ce que vous croyez malgré l'évolution du marché ». tendances".
Pourtant, l’argent ne pousse pas dans les arbres et les promoteurs en sont conscients. Pour cette raison, les studios 11 bits « croient au flux bien équilibré d'extensions payantes et gratuites », ce qui explique pourquoi certaines extensions, comme The Last Autumn, sont des DLC payants.
Frostpunk : La chute de Winterholme
Compte tenu du succès croissant et de la réputation que les studios polonais se sont fait auprès de la communauté des joueurs ces dernières années, il est difficile de contester cette logique. Il s’avère que si vous traitez les gens équitablement, ils vous le rendent en nature. Qui l'aurait pensé ?
Si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement interne des studios 11 bits, leurs projets et réflexions futurs, vous pouvez consulter notreentretien avec Konrad Adamczewski.