Les premiers signes indiquent un Nerf d’assistance à la visée massive dans la version bêta de Black Ops 6

Si vous en avez jouéAppel du devoirjeu depuis au moinsGuerre moderne(2019) sur console, vous avez profité d'une aide à la visée très puissante ou du jeu « tirant » vers un ennemi dans votre ligne de mire. La mécanique est devenue de plus en plus controversée, et avec leOpérations noires 6bêta, il y a des premiers signes que Treyarch propose un nerf massif pour viser à égaliser les règles du jeu.

Existe-t-il un Nerf d'assistance à la visée dans Black Ops 6 ?

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La version bêta multijoueur de Black Ops 6 bat son plein et les joueurs du monde entier testent tout ce qui leur tombe sous la main. Un de mes amis, nous l'appellerons Tim l'Enchanteur, m'a montré une réponse de Matt Scronce, directeur associé du design chez Treyarch sur X (anciennement Twitter). L'utilisateur JGODYT testait l'assistance à la visée en mode entraînement, en utilisant des cibles debout comme remplaçants pour les joueurs ennemis. JGOD a remarqué qu'il n'y avait pas autant d'« aide à la visée en rotation » ou que le jeu tirait vers une cible de chaque côté sans intervention supplémentaire du joueur.

La réponse de Scronce fut à la publication de JGOD : « Black Ops 6 AA Nerf pourrait bien être réel cette année… » Le réalisateur a déclaré ceci : « Des ajustements ont été apportés. Le type d'assistance à la visée a été supprimé afin que nous puissions mettre tout le monde sur un pied d'égalité. Nous partagerons les détails bientôt.

Des ajustements ont été apportés. Le type d'assistance à la visée a été supprimé afin que nous puissions mettre tout le monde sur un pied d'égalité. Nous partagerons les détails bientôt.

– Matt Scronce (@MaTtKs)30 août 2024

Un autre populaireAppel du devoirLe compte X, ModernWarzone, semble avoir vérifié de manière indépendante les modifications de l'aide à la visée lors d'un match réel. Ils ont posté un clip d'un joueur se faufilant sur un autre sur la carte Skyline et mitraillant d'avant en arrière avec son réticule sur le dos du joueur ennemi. Il n’y a pas eu de « remorqueur » de visée automatique pendant les quelques secondes où il mitraillait alors que, dans les titres précédents, il y aurait eu un mouvement important.

En bref, sur la base des premiers tests en jeu au cours de laOpérations noires 6bêta,il semble y avoir eu un nerf majeur pour viser l'assistance pour cette annéeAppel du devoir.

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L'assistance à la visée n'est pas un gros problème en soi. N'importe quel FPS sur console l'utilise, car une visée précise avec deux manettes de contrôle sera toujours bien moins précise qu'avec une souris. Les micromouvements qu'une souris peut créer sont presque impossibles à reproduire sur un contrôleur. Et dans des jeux beaucoup plus anciens, y compris le magnum opus de Treyarch,Opérations noires 2, ou l'OGAppel du devoir 4, l’assistance à la visée était présente mais pas écrasante.

Cependant, puisqueGuerre moderne(2019), leAppel du devoirLa série a vu sa force d'assistance à la visée augmenter à chaque entrée, au point où le jeu vise principalement vous tant que vous avez un ennemi près du centre de votre écran et que vous visez vers le bas. Est-ce unvrai, aimbot traditionnel ? Non, parce que vous ne remarquerez pas instantanément la tête de chaque joueur ennemi sur la carte, mais c'est unfonctionnelun parce que l’ordinateur fait bien plus de travail à votre place.

Cette différence de contrôlabilité ne poserait pas autant de problèmes si les modèles actuelsAppel du devoirles jeux n'étaient pas multiplateformes. Mais nous vivons dans un monde où les joueurs de souris et de clavier, qui ne disposent d'aucune aide à la visée, joueront régulièrement contre des joueurs sur consoles avec ce que de nombreux joueurs sur PC considèrent comme un avantage énorme et crucial.

Aujourd’hui, Treyarch fait ce qu’il a fait avec beaucoup de ses jeux : repenser les règles du jeu. Ils l'ont fait avec l'avantage Stopping Power et les fusils de sniper dansOpérations noires 1. DansOpérations noires 2, ils nous ont apporté le système Pick 10, et maintenant, avecOpérations noires 6, ils jouent avec un mécanisme auquel de nombreux joueurs sont devenus très habitués : une aide à la visée trop puissante.

L'assistance à la visée rotative est spécifiquement le problème ici. J'ai vu des tests anecdotiques dans Warzone, où un joueur se tient sur un toit, regardant un autre joueur alors qu'il traverse un champ. Une caméra regarde leurs mains et leur réticule de visée suit l'ennemi sans l'intervention de leurs pouces. Du tout.

Pire encore, l'assistance à la visée a longtemps agi comme sa propre version d'un drone, permettant aux joueurs avertis de savoir qu'un ennemi arrive en surveillant un remorqueur à visée automatique à travers un mur ou à travers une longue ligne de vue. Je l'ai fait et je l'ai vu faire. Même si je pense que ce concept particulier ne va pas disparaître, si l'assistance à la visée change présente dans leOpérations noires 6La version bêta peut figurer dans la version de lancement, l'écart entre l'aide apportée par le jeu à une console et un joueur PC se réduira.

Je ne pense pas que l'assistance à la visée devrait disparaître entièrement des consoles, car je ne peux pas imaginer à quel point il serait difficile pour elles de rivaliser si c'était le cas. La mécanique est là pour garantir qu'ils puissent profiter du jeu, mais ces dernières années, AA est devenu étouffant avec la mise en œuvre du jeu croisé. Beaucoup de mes amis ne jouent tout simplement pasAppel du devoirplus parce qu'ils ont l'impression de ne pas combattre d'autres joueurs. Ils combattent les programmes ennemis.

Si le nerf massif de l'assistance à la visée dans leOpérations noires 6la version bêta survit aux commentaires et le temps de développement supplémentaire entre maintenant et la sortie est inconnu. Si tel est le cas, je pense que de nombreuses personnes reviendront jouer au jeu sur PC car, pour la première fois depuis longtemps, ils se trouvent sur le même terrain que tout le monde, quelle que soit la plateforme.