Alors que la poussière retombait autour des reportages manifestement inexacts sur le discours d'ouverture du PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, lors du Dice Summit de cette année, la société a accusé la société d'information commerciale SuperData de rapports extrêmement inexacts sur les revenus de Fortnite.
Jeux épiquesa contacté GamesIndustry.biz pour exprimer sa déception face à ce qu'ils prétendent être des rapports récurrents et inexacts de l'agence d'information commerciale de Nielsen.
Le rapport de SuperData de janvier 2020 affirmait queFortniteles revenus ont progressivement diminué et ont atteint leurpoint le plus bas depuis novembre 2017, mais le porte-parole d'Epic insiste sur le fait que leurs critiques ne visent aucun rapport en particulier.
"Nous sommes déçus que SuperData ait publié à plusieurs reprises des rapports extrêmement inexacts sur Fortnite, basés sur ce que nous considérons comme une méthodologie discutable", a déclaré le porte-parole.
Epic Games n'est pas une société cotée en bourse, ce qui signifie qu'elle n'est pas obligée de partager des chiffres, des revenus ou autres, avec le public. Et en effet, la société n'a jamais publié de données concernant les chiffres de revenus de Fortnite, ce qui signifie que SuperData s'est appuyé sur ses propres méthodes pour fournir les estimations dans ses rapports mensuels.
Epic a ajouté : "Bien que nous n'ayons pas partagé publiquement les chiffres des revenus de Fortnite, nous dirons que les rapports de SuperData ne correspondent pas à la réalité."
SuperData, en revanche, a répondu en affirmant s'appuyer sur une "méthodologie et un processus de validation éprouvés", insistant sur le fait qu'ils soutenaient pleinement leurs rapports sur les chiffres Fortnite.
Malheureusement pour le grand public, c'est un cas de paroles d'Epic contre celles de SuperData. Il est inutile de spéculer sur qui a raison ici, car les chiffres des revenus de Fortnite sont autant de mystère pour nous que la méthodologie de SuperData.
Tim Sweeney - Jeux épiquesDevcom - Tim Sweeney Epic Games
Nous pouvons seulement dire qu'il est extrêmement décevant d'entendre parler de tels combats au sein de l'industrie du jeu vidéo. Le discours admirable et incontournable de Sweeney au Dice Summit de cette année a été transformé en titres à la limite du diabolisme par diverses publications, dont quelques-unes étaient si malveillantes qu'elles se sont moquées de l'utilisation du mot "jeux" dans leur nom.
Vous pouvez trouver les déclarations d'Epic et la réponse de SuperData surGamesIndustry.biz.
Fortnite, Chapitre 2 : Saison 2, Opérations limitées