Légende absolue de l'industrie du jeu vidéo, John Romero travaille avec un éditeur majeur sur une toute nouvelle IP, construite à l'aide d'Unreal Engine 5.
John Romero et son atelierJeux de Romerosont en pleine campagne d'embauche pour un tout nouveau projet.Perte, Quake, Wolfenstein 3D et Hexen designer ont révélé la nouvellevia son Twitter, confirmant qu'il travaille sur un nouveau jeu de tir à la première personne.
Romero s'associe à un éditeur majeur, mais encore anonyme, pour le nouveau projet, qui est construit à l'aide de la technologie de pointe d'Unreal Engine 5. Des choses très excitantes.
Voici l'annonce dans son intégralité :
"C'est une nouvelle aube pour Romero Games. Nous nous concentrons à 100 % sur les jeux de tir à la première personne, la base qui a construit nos carrières, notre studio et un genre. Notre projet actuel est un tout nouveau FPS avec une nouvelle IP originale. Romero Games travaille avec un éditeur majeur utilisant une technologie de pointe : Unreal Engine 5. »
RomeroGamesDoom mod Sigil est l'un des jeux les plus récents de John Romero
À en juger par les offres d'emploi,le jeu proposera du multijoueuret sa sortie est prévue sur les consoles PC, Xbox et Playstation, alors jetez par la fenêtre toute crainte d'exclusivité. Celui-ci est multiplat.
L'offre d'emploi pourArtiste principal des personnagesmentionne également la création des deuxpersonnages et créatures humains, ce qui confirme que le jeu ne sera pas ancré dans la réalité, mais c'est quelque peu attendu de la part de John Romero, l'homme qui a passé sa vie à concevoir des jeux avec toutes sortes de monstruosités.
Il semble que le jeu soit très ambitieux puisque quelques offres d'emploi mentionnentQualité AAA, alors attendez-vous à ce que Romero se déchaîne sur celui-ci.
Cela excitera probablement de nombreux fans de la conception de jeu de tir rapide à l’ancienne qui a établi de nouvelles normes dans l’industrie du jeu il y a des décennies et qui tient toujours la route auprès de nombreux jeux de tir modernes.
Il y a juste quelque chose de spécial dans les premiers jeux Doom, Hexen et Quake et dans la façon dont une telle conception de gameplay a réussi à si bien résister même 30 ans après sa sortie. Espérons que Romero ait toujours sa baguette magique.