Juste au moment où tu pensais que tout le monde avait fini de parlerConcordemaintenant que Sony, il fallait que quelqu'un aille de l'avant et creuse encore plus profondément dans le désordre qu'il était déjà.
Selon un initié de l'industrieColin Moriarty, qui s'est longuement entretenu avec un ancien développeur de Concord, le coût total du projet a atteint la somme faramineuse de 400 millions de dollars. Ce chiffre éclipse les budgets des titres propriétaires les plus réussis de Sony, y compris les titres primés.(315 millions de dollars),(220 millions de dollars et plus), et(200 millions de dollars), parmi plusieurs autres.
Pour mettre cela en perspective, le budget de Concord, ou de nombreux projets plus petits, potentiellement plus fructueux s'ils sont innovants, ou ont contribué à maintenir Japan Studio opérationnel - c'est devenu une blague courante que Sony ait choisi d'investir son argent dans Concord au lieu de garder les lumières allumées chez le studio propriétaire basé à Tokyo. développeur avant que ses membres ne soient fusionnés dans Team Asobi, le studio responsable de, cette année.
L'histoire du développement de Concord est celle d'une ambition qui rencontre la réalité. Initialement, il a reçu le feu vert en 2016, dans le but de capitaliser sur la popularité des jeux de tir de héros commeet l'air du temps culturel entourant des propriétés comme les Gardiens de la Galaxie. Cependant, le cycle de développement prolongé, qui n'est pas rare dans l'industrie du jeu vidéo, a fait que ce qui semblait nouveau et passionnant en 2016.
Mais ce qui ressort vraiment des rapports, c'est la culture de « positivité toxique » qui imprègne le studio. Cet état d'esprit, qui décourageait les commentaires négatifs et favorisait une croyance inébranlable dans la réussite du projet, a créé une chambre d'écho qui a empêché une évaluation critique et une correction de cap. La mentalité de l'équipe de développement "la tête dans le sable" les a convaincus que leur talent collectif, puisant leurs racines dans Bungie, assurerait le succès final du jeu, mais ce n'est pas le cas.
Cette croyance dans la « magie du studio » n'est pas propre aux développeurs de Concord. De nombreux studios à succès se sont appuyés sur des efforts de dernière minute pour réaliser leurs projets, ce qui a conduit à un dangereux excès de confiance dans leur capacité à surmonter n'importe quel obstacle. Des jeux commeMonde de Warcraft,, etDieu de la guerreont bénéficié de cette approche dans le passé. Cependant, à mesure que l’ampleur et la complexité du développement de jeux AAA ont augmenté, cette dépendance à la « magie ».
Ce qui est encore plus surprenant, ce sont les projets ambitieux de Sony pour Concord. L'approche multimédia de la société prévoyait de publier chaque semaine des cinématiques de style Overwatch pour faire avancer l'histoire du jeu. Cette stratégie, bien qu'innovante, a probablement contribué de manière significative à l'augmentation du budget du projet. Produire régulièrement des cinématiques de haute qualité pourrait facilement représenter des millions de dépenses supplémentaires.
L'échec de Concord soulève des doutes légitimes sur la gestion de projet et les processus décisionnels de Sony. Sa volonté d’investir une somme aussi massive dans un studio et un concept non éprouvés est pour le moins déroutante. Cette décision devient encore plus déroutante si l’on considère le retour sur investissement potentiel de projets plus petits et moins risqués.
L'impact financier de l'échec de Concord sur Sony risque d'être important. Le jeu n'étant disponible que pendant deux semaines avant d'être retiré et les remboursements effectués, il a perdu une partie substantielle de son investissement. Cette situation sera sans aucun doute un sujet de discussion lors de la prochaine réunion des investisseurs de Sony, ce qui pourrait conduire à des changements majeurs dans la manière dont l'entreprise aborde le développement de jeux et la gestion des studios si ce n'est déjà fait.
Les réalisations techniques de Concord rendent son échec encore plus tragique. Contrairement à d'autres déceptions très médiatisées telles queEffet de masse : Andromèdeou, en proie à des bugs et à des problèmes techniques au lancement, Concord. Cependant, le manque fondamental de gameplay engageant du jeu et son prix de 40 $ dans un marché dominé par les alternatives gratuites se sont révélés insurmontables.
Le développement de Concord et ses échecs ultérieurs sont nombreux. Avant tout, il souligne l’importance de maintenir un portefeuille de projets équilibré.sans le filet de sécurité des titres plus petits et plus expérimentaux, les entreprises sont vulnérables à des pertes catastrophiques. De plus, les dangers de la poursuite de tendances dans un secteur aux cycles de développement aussi longs sont clairement illustrés par le concept obsolète de Concord lors de son lancement.
De plus, c'est la preuve que l'époque où l'on comptait sur la « magie du studio » pour monter un projet à la dernière minute est révolue depuis longtemps. À mesure que les jeux deviennent de plus en plus complexes et coûteux à produire, une approche de développement plus structurée et plus responsable devient cruciale.
Cela a été des montagnes russes ces derniers mois pour Sony, qui fait parler de lui dans l'industrie pour toutes les bonnes et mauvaises raisons. Depuiset son accord d'exclusivité non déclaré avec leetet, tout le monde ne semble pas arrêter de parler de PlayStation.
À première vue, Sony pourrait terminer l’année en faisant encore parler de lui sur l’ensemble d’Internet.