BEHEMOTH 66 de Skydance

En route vers la réalité virtuelle

Critique de Scott Hayden

05 décembre 2024

Behemoth de Skydance combine des combats satisfaisants basés sur la physique, des visuels immersifs et des mécanismes dynamiques pour offrir une expérience d'action-aventure VR exceptionnelle, bien que son histoire prévisible et son IA parfois artificielle nuisent légèrement à son exécution par ailleurs raffinée. Les combats intenses de Behemoth et les mécanismes de locomotion bien tissés du jeu se combinent pour une démonstration impressionnante de la façon dont une main habile dans la conception native de la réalité virtuelle peut élever même des récits médiocres à des hauteurs monstrueuses.

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En route vers la réalité virtuelle

Revue de Scott Hayden sur Meta Quest 3

05 décembre 2024

Jouabilité :

Behemoth est un jeu de combat basé sur la physique et mettant fortement l'accent sur la mêlée. Comme on peut s'y attendre, le système de frappe et de parade n'est pas trop surchargé de moments artificiels pour trancher les méchants, ce qui vous donne une bonne mesure de créativité dans la façon de aborder les situations. Pour parer, vous devez simplement brandir une épée dans la direction d'une frappe ennemie, ce qui expose vos ennemis à des dégâts plus importants lorsqu'ils reculent.

Histoire:

L'histoire en elle-même est également un peu faible, ce qui est dommage. Le récit offre plus que du remplissage, mais moins que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu qui maîtrise parfaitement l'esthétique visuelle, les interactions immersives et les combats basés sur la physique.

Graphique:

Il fonctionne même si bien sur Quest 3 qu'on s'attendrait presque à ce qu'il s'agisse d'un jeu PC VR étant donné le panache visuel et les textures bien réalisées affichées. Le jeu cloue absolument l’esthétique visuelle dans son monde sombre et déchu de château brisé et de cryptes humides.

Son:

Le doublage est un point de friction mineur en matière d’immersion. C'est compétent, mais l'un des personnages principaux se sent beaucoup trop mélodramatique et commercial, ce qui contraste étrangement avec le monde sombre et déchu.

Contrôles :

Les options de locomotion VR standard sont ici, s'adressant aussi bien aux retourneurs en douceur qu'aux retourneurs à pression, qui sont tous deux de force variable et fournissent des tailles de vignettes variables. Les interactions à deux mains sont une constante, alors assurez-vous de libérer de l'espace quelle que soit la façon dont vous jouez, car vous devrez balancer gros et fort.

Nouvelles de réalité MIXTE

Évaluation par Sönke Siemens

10 décembre 2024

Peu de jeux VR ces derniers temps m’ont autant captivé que Behemoth. Skydance réussit à créer un mélange convaincant d'exploration charmante, d'énigmes joliment entrelacées et de combats intenses qui récompensent une progression réfléchie.

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Nouvelles de réalité MIXTE

Test de Sönke Siemens sur PlayStation 5, Playstation VR2

10 décembre 2024

Jouabilité :

Les défis de combat font battre mon pouls avec leur haute intensité et nécessitent des réactions rapides. Escalader des rebords abrupts ou des cordes pendantes, se balancer au-dessus de gouffres béants avec des grappins, rechercher des objets de collection cachés, résoudre des énigmes environnementales faciles à digérer : la variété est garantie.

Histoire:

L'histoire implique une terrible malédiction appelée « Black Rott » qui a fait d'innombrables victimes et menace de consumer le protagoniste, Wren. Même si l’histoire est passionnante en soi, elle reste relativement prévisible.

Graphique:

Les modèles de personnages regorgent de détails — du moins dans la version PSVR2 que nous avons testée —, les visuels sont fantastiques et il n'y a rien à redire en termes d'effets. Cependant, les modèles de plantes, qui sont souvent constitués de textures plates, se sont révélés ennuyeux.

Son:

Le doublage est excellent, ajoutant à la présentation globale solide. Le jeu propose des éléments audio puissants qui complètent l'expérience de jeu.

Contrôles :

Les dagues et autres armes ne peuvent être lancées qu’avec imprécision. Ce serait également bien d'avoir un indicateur à l'écran qui montrerait d'un coup d'œil quelles deux armes sont actuellement utilisées.

Coup de gueule du jeu

Critique de Dalton Cooper

04 décembre 2024

Ce n'est pas parfait, mais cela n'empêche pas Behemoth d'être l'un des meilleurs jeux VR à ce jour. C'est une aventure pleine d'action qui devrait grandement plaire aux fans de jeux comme The Legend of Zelda et God of War, avec un équilibre sain entre combats acharnés, énigmes satisfaisantes et exploration immersive.

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Coup de gueule du jeu

Revue de Dalton Cooper sur Meta Quest 3

04 décembre 2024

Jouabilité :

Les joueurs peuvent briser le bouclier d'un ennemi avec une hache, l'étourdir avec une flèche rapide tirée dans le pied, puis le poignarder à la tête pendant que sa garde est baissée. Avoir autant d'armes à sa disposition peut sembler intimidant, mais les joueurs n'ont pas à s'inquiéter de fouiller dans leur inventaire dans le feu de l'action.

Histoire:

Les deux plus gros inconvénients du jeu sont son histoire, qui est fade et prévisible. Du point de vue du gameplay, il est difficile de trouver à redire à Behemoth au-delà de l'escalade bancale lors des combats de boss géants.

Multijoueur :

Behemoth dispose d'un mode Arena qui est actuellement en test bêta, mais nous n'avons pas pu l'essayer pour cet examen. Aucune autre fonctionnalité multijoueur n’est mentionnée dans la revue.

Graphique:

La plupart du temps, Behemoth a fière allure, mais d'autres fois, il laisse tomber la balle avec des textures qui ne se chargent pas et des effets bancaux. La taille immense de ces créatures ne peut être sous-estimée et les combattre est absolument passionnant.

Son:

L'un des combats de mastodontes les plus impressionnants a également été gâché par des coupures audio, ce qui distrayait et volait le moment de son impact. Aucune autre mention significative de conception sonore n’est présente dans la revue.

Contrôles :

Behemoth fait un excellent travail en gardant les joueurs immergés en tirant pleinement parti des capacités uniques de la réalité virtuelle. Ce qui serait une tâche banale dans n’importe quel autre jeu est rendu engageant et amusant.

Le royaume de la réalité virtuelle

Évaluation par The VR Realm

07 décembre 2024

Behemoth de Skydance apporte un autre grand titre à la VR et même s'il n'est pas parfaitement exécuté, il reste amusant. Là où vous passerez un bon moment à y jouer, vous sentirez que des améliorations pourraient être apportées dans la plupart des domaines en dehors de l'élimination des Behemoths.

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Le royaume de la réalité virtuelle

Examen par The VR Realm sur Meta Quest 3

07 décembre 2024

Jouabilité :

En ce qui concerne le gameplay, l'objectif principal est le combat, mais le jeu intègre également des éléments de plate-forme, de traversée et quelques éléments de puzzle légers. Pour rejoindre vos armes, vous obtiendrez également une force surnaturelle de votre malédiction, ce qui s'avère très pratique pour briser une armure, percer les murs et projeter les ennemis.

Histoire:

Dans le jeu, vous incarnez Wren, qui cherche à mettre fin à la malédiction qui non seulement coule dans vos veines, mais qui sévit également dans votre propre village. Il est maintenant temps pour ce chasseur solitaire de se rendre dans les Terres Abandonnées, qui sont également détruites par la même malédiction lors de votre chasse pour le guérir.

Graphique:

Behemoth de Skydances est l'un de ces jeux qui montre les limites offertes par une puce mobile, avec des choix devant être faits sur la qualité des éléments comme le feuillage et les textures pour un jeu de la taille de Behemoths. L'équipe a fait un travail fantastique avec l'éclairage mais, en le comparant à d'autres versions, vous pouvez voir la différence que font les ombres.

Son:

Le travail audio de Skydance dans Saints and Sinners était fantastique, et ils ont continué ce solide travail dans Behemoth. Vous êtes emmené dans les environnements que vous visitez grâce à leur excellent travail pour faire correspondre l'audio environnemental.

Contrôles :

Le jeu ouvre jusqu'à 8 emplacements d'armes, mais passer entre eux n'est jamais moins compliqué, surtout dans le feu de l'action. Pour la majorité du jeu, je le traite comme si je n'avais que les quatre emplacements avec lesquels vous commencez.

Magazine G-Style

Critique de Christian Rivera

11 décembre 2024

Behemoth VR est une lettre d'amour à la dark fantasy et un pas en avant significatif pour les jeux VR. Ses rencontres innovantes avec Behemoth, ses combats tactiles et son monde immersif en font un titre remarquable dans l'espace VR.

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Magazine G-Style

Test de Christian Rivera sur Playstation VR2

11 décembre 2024

Jouabilité :

Chaque rencontre est un test d’habileté et de patience. Chaque Behemoth est essentiellement un donjon vivant et dynamique, mêlant énigmes environnementales et combats.

Histoire:

Le récit du jeu – une quête désespérée pour sauver votre mère et votre village tout en perçant les mystères de la malédiction – apporte une atmosphère sombre et fascinante. Chaque région regorge d'ennemis perfides, de secrets cachés et d'un sens profond de l'histoire.

Graphique:

Les Terres Abandonnées sont sombres mais époustouflantes, avec des marais brumeux, des sommets glacés et des ruines en décomposition rendus avec des détails impressionnants. L'éclairage est particulièrement saisissant, projetant des ombres étranges qui renforcent l'atmosphère oppressante du monde.

Son:

Même si les sons ambiants et la musique étaient excellents, il y avait des moments où les signaux audio directionnels semblaient erronés, ce qui rendait plus difficile la localisation des ennemis.

Contrôles :

Chaque mouvement de votre arme et chaque prise lors de l'escalade sont tactiles, grâce au moteur physique robuste. Le retour haptique sur le PS VR2 a ajouté une autre couche, me faisant tressaillir chaque fois qu'une attaque de Behemoth se connectait.

Pousser le carré

Critique d’Aaron Bayne

11 décembre 2024

En fin de compte, Behemoth de Skydance a l'impression d'être encore en phase bêta. L'énormité de ses Behemoths fonctionne parfaitement en VR, mais à presque chaque tour, le jeu vous enlise avec des bugs, des boucles de jeu répétitives et une conception de niveaux sous-développée.

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Pousser le carré

Test d'Aaron Bayne sur PlayStation 5, Playstation VR2

11 décembre 2024

Jouabilité :

La boucle de base du jeu vous permet de parcourir des énigmes de plate-forme, souvent à l'aide du grappin sur votre poignet, vous permettant de vous balancer et de grimper jusqu'à des rebords élevés. Behemoth vous donne des épées, des couteaux, des haches, des arcs et des boucliers, mais plus vous passez de temps avec le jeu, plus vous réalisez que la hache vous aidera à traverser presque toutes les rencontres.

Histoire:

Tout au long de ces sections, il y a une histoire plutôt simple sur des royaumes oubliés, des malédictions immondes et des personnages avec des arrière-pensées. Cependant, rien de tout cela n’a vraiment d’importance lorsque le « monde » qui vous entoure semble si complètement vide de vie.

Graphique:

Alors que Skydance se répandra dans de très jolies skybox, ou dans des couloirs occasionnels avec un excellent éclairage, vous explorez pour la plupart des environnements de copier-coller. Il y a des éclairs de véritable immersion, comme lorsque l’on tient une torche alors que l’on rampe dans une grotte, mais ces moments sont éphémères.

Contrôles :

Qu'il s'agisse d'une plate-forme de mauvaise qualité, d'une signalisation peu claire ou simplement d'une conception maladroite, nous sommes morts plusieurs fois au cours de chacune des trois batailles de boss de Behemoth, en venant constamment aux mains avec la technologie. Tomber à mort, les grappins ne s'accrochent pas aux points, ou simplement se faire écraser par des animations maladroites de Behemoth - tout cela ne semble pas poli.

Eurogamer

Critique rédigée par Ian Higton

11 décembre 2024

Behemoth est un jeu qui promet constamment trop et qui ne tient pas ses promesses. Pour cette raison, Behemoth de Skydance ressemble désormais à un jeu d'action AA standard, assez sans inspiration, plutôt qu'au géant AAA d'un jeu VR que je pense qu'il était initialement prévu.

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Eurogamer

Test de Ian Higton sur PlayStation 5, Playstation VR2

11 décembre 2024

Jouabilité :

Heureusement, le combat dans Behemoth est vraiment très amusant, et Skydance a pris tout ce qu'il a appris des jeux The Walking Dead Saints et Sinners pour vous équiper d'armes vraiment soignées qui, bien qu'elles soient virtuelles, ont toujours une très bonne sensation de poids et du poids pour eux. Le combat au corps à corps lui-même est simple à maîtriser mais difficile à maîtriser, notamment en raison de la difficulté du jeu.

Histoire:

Si vous souhaitez vous adonner à un peu de donjon basique avec un scénario prévisible et assez fade, il y en a aussi. Dans Behemoth, vous incarnez Wren, un homme maudit par ce qu'on appelle la pourriture, une maladie qui a ravagé ses terres et transformé ses habitants en tueurs assoiffés de sang.

Graphique:

Visuellement, ces environnements sont très impressionnants au début, offrant des vues époustouflantes et des textures détaillées qui rivalisent parfois avec celles d'Horizon: Call of the Mountain en termes de vues à couper le souffle. La magnificence de ces visuels ne diminue jamais vraiment en qualité pendant l'exécution du jeu, et les moments où les Behemoths apparaissent sont toujours impressionnants.

Son:

Le rugissement de Hulk que Wren émet à chaque fois qu'il est déclenché devient un peu ennuyeux, surtout si, comme moi, vous continuez à l'activer par accident.

Contrôles :

Heureusement, l'escalade est solide et précise, et vous chercherez rarement des bords ou des rebords, et passer de la position suspendue à la position debout se fait d'un simple mouvement agréable et satisfaisant du poignet. Vous disposez également d'un grappin monté sur le poignet qui vous aide également à vous déplacer.

Le joueur

Critique de Ben Sledge

12 décembre 2024

Behemoth propose de nombreux ajouts qui semblent inutiles, car c'est ce qui se fait dans les RPG fantastiques plutôt que parce qu'ils conviennent à ce jeu. Skydance comprend clairement la réalité virtuelle, mais même s'il propose du spectacle et de l'immersion en VR, il ne constitue pas une expérience de jeu vidéo complète.

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Le joueur

Revue par Ben Sledge sur Meta Quest 3

12 décembre 2024

Jouabilité :

Le combat est agréable, même s'il est incohérent - lorsque vous réussissez une parade et que vous enchaînez avec un coup d'acier froid pour réchauffer la chair, vous vous sentez vraiment comme un guerrier. Cependant, le combat satisfaisant est malheureusement complètement compromis par votre capacité de force, ce qui vous rend incroyablement maîtrisé.

Histoire:

Vous êtes maudit, tout comme votre village tout entier, et débarrasser ce monde des Behemoths est votre seule voie vers un remède – sauf que la logique ne tient pas. Wren n'a aucune personnalité, aucun développement de personnage et aucun PNJ intéressant avec lequel interagir.

Graphique:

Peu importe que les graphismes n’aient rien d’extraordinaire lorsque l’échelle des environnements est si impressionnante. Le sentiment d'échelle tout au long du jeu est impressionnant, en particulier lors des rencontres avec Behemoth.

Contrôles :

En tournant les clés et en parant les coups, vous vous sentirez comme un véritable héros ouvrant de vraies portes et combattant de vrais ennemis. Le grappin est agréable tout au long du jeu, que vous sautiez à travers des gouffres ou que vous y attiriez des ennemis.

Métro GameCentral

Critique de Nick Gillett

09 décembre 2024

Il s'agit d'une utilisation solide de la réalité virtuelle, qui vous aide à expérimenter les disparités grossières d'échelle d'une manière beaucoup plus viscérale que ce qui serait possible sur un écran plat, mais considéré uniquement comme un jeu, ce n'est pas très grave. Un jeu de combat contre des monstres de la taille d'un bloc de bureau, où vous passez la plupart de votre temps à combattre des ennemis à taille humaine beaucoup moins intéressants, avec des combats au corps à corps maladroits et répétitifs qui font pâle figure à côté des trop rares combats de géants.

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Métro GameCentral

Test de Nick Gillett sur PlayStation 5, Playstation VR2

09 décembre 2024

Jouabilité :

Le résultat final est un sentiment de maladresse qui, étant donné la fréquence énorme de ces combats, imprègne tout le jeu. Nous avons fini par nous lasser des combats, passant la difficulté en facile pour y consacrer le moins de temps possible.

Histoire:

Behemoth a certainement un concept génial : vous êtes Wren, un homme ou une femme d'un village mourant de la Malédiction, une magie accablante qui propage la corruption, transformant progressivement les gens en monstres. Sans grande intrigue, les combats géants n'offrent qu'un certain degré de ponctuation à l'action.

Graphique:

Il vaut la peine de dire que même si de nombreux jeux VR ont tendance à être plutôt flous, Behemoth de Skydance le fait rarement, ses vues magnifiques sur les montagnes, les châteaux en ruine et les forêts majestueuses semblent agréablement claires. Il en va de même pour le parchemin qui vous permet d'améliorer vos pouvoirs et de voyager rapidement sur la carte, avec vos statistiques et vos objets de collection étiquetés parfaitement lisibles.

Son:

Après un lancement légèrement retardé, Behemoth a vu la plupart de ses bugs supprimés, même s'il restait encore quelques morceaux d'audio parasites qui semblaient ne pas être à leur place. Il y a eu des problèmes audio qui ont nui à l’expérience.

Contrôles :

Votre épée est cependant votre arme principale et le combat au corps à corps VR souffre de tous ses problèmes habituels. C'est lent et délibéré, donc peu importe à quel point vous balancez vos bras dans le monde réel, votre épée dans le jeu suit à un rythme calme, brisant l'immersion.

Tendances numériques

Critique de Jason Rodriguez

11 décembre 2024

Bien qu'inégale dans son exécution, Behemoth est une offre VR agréable de Skydance, susceptible d'intéresser les aficionados d'action-aventure à la recherche d'expériences immersives. C'est juste dommage que Behemoth ne remplisse pas ces heures précieuses avec des combats de boss plus spectaculaires.

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Tendances numériques

Test de Jason Rodriguez sur PlayStation 5, Playstation VR2

11 décembre 2024

Jouabilité :

Les batailles sont principalement orientées vers la défense et la contre-attaque, avec de nombreux blocages et contre-attaques contrôlés par le mouvement ajoutés. Télégraphier patiemment le mouvement d'un adversaire avant de détruire son bouclier ou de le punir avec une riposte est certainement satisfaisant.

Histoire:

L’histoire n’est pas le point fort de Behemoth, s’appuyant sur des tropes fatigués et des rebondissements prévisibles. Ce grand récit fournit simplement une toile de fond au véritable objectif de Behemoth : le combat à la première personne.

Graphique:

Imposantes de loin et carrément effrayantes de près, ces bêtes me rappellent des êtres titanesques de divers jeux, notamment Shadow of the Colossus, compte tenu du mélange passionnant de combat et de plateforme qu'elles présentent. Quelques-uns de ces boss sont terrestres, chaque coup faisant trembler le sol et le PSVR2 lui-même, grâce au retour haptique.

Son:

Le deuxième boss est l'hybride chauve-souris-dragon susmentionné, un monstre qui hurle si fort que vous aurez envie de vous boucher les oreilles. Dans certaines sections, les joueurs devront même se couvrir les oreilles pour éviter les dommages causés par les explosions sonores.

Contrôles :

Frapper un adversaire avec un poignard lancé ne semble jamais vraiment bien. De même, viser avec un arc est carrément bizarre.

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