W40K : Chaos Gate - Daemonhunters : impressions du DLC Duty Eternal | Bons hauts, terribles bas

Warhammer 40,000 : Porte du Chaos - Chasseurs de Démonslancé le 5 mai 2022, et a rapidement conquis les fans de l'univers W40K,nous y compris, fini et ceux qui attendaient un nouveau XCOM ou un jeu dans la même veine.

L'accueil a été si grand que le succès a convaincuDéveloppements frontaliersacquérirJeux complexes, l'équipe derrière l'un des meilleurs titres 40K de ces dernières années.

Alors que tout se passait si bien pour le jeu, les fans s'attendaient à ce qu'un DLC stellaire arrive, mais ils allaient avoir un réveil brutal avec Duty Eternal, qui comportait une abondance de mises en garde et de problèmes, mais sous ces problèmes, de très bons ajouts également.

Jeux complexesWarhammer 40,000 : Chaos Gate - Daemonhunters - Venerable Dreadnaught, un point fort ou un maillon faible ?

Les points forts de Duty Eternal, pas le point fort

Dès le départ, le DLC présente les deux nouvelles classes qui arrivent – ​​le Techmarine et le Dreadnought, ce dernier étant ce sur quoi tous les fans de 40 000 bave régulièrement. En tant que tel, les attentes concernant le système de survie bipède qui décime les ennemis sur son passage étaient élevées, mais non seulement elles n'ont pas été satisfaites, mais elles ont été tellement subverties que les dernières saisons de Game of Thrones n'ont soudainement plus l'air horribles.

Ni la campagne marketing ayant précédé la sortie du DLC ni la page du magasin n'indiquaient que le marcheur ne serait pas disponible pour la plupart des missions - vous ne pouvez l'utiliser que dans les nouveaux déploiements Technophage fournis avec Duty Eternal.

C'est flagrant, peu importe comment vous le regardez, surtout parce que le nom du DLC lui-même implique que le Dreadnought est l'attraction principale. Finalement, un petit avertissement a été ajouté à la page du magasin pour préciser que la classe ne peut être utilisée que pour Technophage Outbreak, mais le mal était déjà fait.

L'éléphant étant désormais hors de la pièce, passons au reste de ce que le DLC a à offrir, comme le Techmarine. Celui-ci peut être joué dans n'importe quelle mission mais ils ne brillent que pendant Technophage car ils peuvent réparer le Dreadnought. Complex Games a réussi la symbiose des Techmarines et des Dreadnoughts mais a sévèrement restreint les deux classes - les Dreadnoughts avec le déploiement limité susmentionné et les Techmarines étant très faibles sans cela.

Au cours du jeu Vanilla, j'ai réussi à trouver un moyen pour chaque classe d'être utile, même si certaines étaient plusieurs fois plus puissantes que d'autres.

Le Techmarine, cependant, est difficile à apprécier car sans les avantages qu'il apporte pour la machine à tuer bipède géante, il doit s'appuyer sur trois Serviteurs quelque peu décevants. Il suffit peut-être de dire qu'un éternuement légèrement intense peut faire éclater un Serviteur et comme nous nous battons avec les serviteurs de Nurgle, il y a beaucoup d'éternuements, ce qui diminue l'utilité du Techmarine au combat.

Jeux complexesTechmarine a l'air beaucoup plus impressionnant ici que dans le jeu réel

De plus, les nouvelles missions ainsi que les modifications des missions existantes, provoquées par Duty Eternal, sont assez difficiles et amener un Techmarine même lors d'un déploiement ordinaire signifie un pic de difficulté. Avec la difficulté déjà accrue et les problèmes que vous pouvez rencontrer avec la nouvelle classe, cela finira souvent par un énorme mal de tête au lieu d'un bon moment.

Il s'avère que les parties les plus faibles du DLC ont été mises sous les projecteurs, ce qui a évidemment entraîné de nombreuses opinions négatives, mais après avoir parcouru les offres, je dois juste souligner les points forts.

Humbles ajouts qui portent le DLC

Si vous avez joué à Chaos Gate - Daemonhunters sans Duty Eternal, vous étiez probablement ennuyé de ne jamais pouvoir terminer toutes les missions qui apparaissaient sur la carte des étoiles ou que vos Grey Knights soient restés hors service trop longtemps après avoir reçu une égratignure mineure lors d'un déploiement. . Vous avez peut-être aussi détesté le fait que respecter les Chevaliers soit si fastidieux et inutilement complexe.

Eh bien, toutes ces choses ont été au moins améliorées et, dans d’autres cas, directement corrigées avec Duty Eternal et la mise à jour qui l’accompagne.

Premièrement, il existe désormais un deuxième navire que vous pouvez réquisitionner et utiliser pour résoudre des missions que vous ne pourrez peut-être pas accomplir à temps. Cela vous permet d'obtenir les récompenses de mission que vous recherchez de manière plus fiable, même si la distance interférerait si vous n'aviez qu'un seul navire. Les missions avec le deuxième navire sont automatiquement résolues, vous ne les jouez donc pas directement : vous recevez simplement un rapport par la suite.

Les avantages du deuxième navire vont cependant au-delà de la simple recherche de récompenses, car les chevaliers déployés passeront au niveau supérieur, vous permettant ainsi de disposer d'un nouveau stock d'unités de haut niveau chaque fois que vous en aurez besoin.

Jeux complexesW40K : Chaos Gate - Daemonhunters - Le deuxième vaisseau est le véritable point fort

C'était un problème majeur auparavant, car il fallait décider s'il fallait envoyer un chevalier blessé sur le terrain ou forcer un débutant à entrer, ce qui augmentait immédiatement la difficulté, ce qui plaçait le commandant dans plusieurs situations difficiles au cours de la campagne. Avec le deuxième vaisseau nivelant vos troupes en arrière-plan, le problème a été atténué et les compositions que vous créez sont désormais plus fiables puisque vous pouvez les entretenir sans être obligé d'utiliser des recrues.

En plus de tout cela, la mise à jour gratuite fournie avec le DLC a ajouté un moyen de respecifier les chevaliers sans avoir à franchir un million d'obstacles, ce qui est plus que bienvenu. Les recrues de haut niveau ne seront plus inutiles parce qu’elles n’ont pas les bons talents.

Techniquement, vous n'avez pas besoin de Duty Eternal pour cela, mais j'ai pensé qu'il était juste de donner le crédit aux développeurs là où il est dû - ce n'est pas parce que vous n'avez pas à payer pour cela que l'amélioration ne s'est pas produite.

Jeux complexesW40K : Porte du Chaos - Chasseurs de Démons

Le devoir éternel en vaut-il la peine ?

À 14,99 $ / 14,99 ?, Duty Eternal est un DLC qui n'apporte pas grand-chose aux nouveaux joueurs de W40K : Chaos Gate - Daemonhunters. Si vous êtes effectivement nouveau dans le jeu, il est préférable d’y jouer d’abord sous forme vanille.

D'un autre côté, si vous avez joué au jeu de base à fond, que vous l'avez apprécié et que vous recherchez de nouveaux défis, ce DLC est étonnamment bon sur plusieurs fronts. La difficulté résultant de détails négligés dans la conception du jeu a disparu et est remplacée par le pic de difficulté dans les missions elles-mêmes, où vous êtes obligé de repenser constamment vos tactiques. Le DLC en vaut la peine pour le défi renouvelé, les avantages du deuxième navire et les améliorations de la qualité de vie.

Si les points forts étaient corrigés à l'avenir, le Techmarine étant plus utile seul ou le Dreadnought étant éligible pour d'autres missions, le DLC pourrait devenir un point culminant du jeu.