Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est? Tactiques au tour par tour, dans l'esprit de XCOM
- Révisé sur : PC – Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, 16 Go de RAM
- Développeur : Jeux complexes
- Éditeur: Fonderie Frontier
- Date de sortie : 5 mai 2022
- Disponible sur : PC
Les jeux Warhammer 40,000 sont un jeu de hasard de nos jours, avec des chances égales d'obtenir un chef-d'œuvre et des déchets que vous souhaiteriez ne jamais ajouter à votre bibliothèque. Heureusement,Porte du Chaos - Chasseurs de Démonsappartient au premier groupe car il offre une belle narration, de superbes graphismes et un gameplay encore meilleur.
Plus important encore, le jeu a un processus assez profond de déroulement de chaque combat, offrant beaucoup de rejouabilité, ce qui est extrêmement pratique car une seule partie vous donnera envie d'en savoir plus.
Histoire
Malgré les réussites en termes de graphismes et de gameplay, la partie la plus ambitieuse de Chaos Gate - Daemonhunters est en réalité l'histoire. Nous prenons le contrôle d'une force de frappe au sein de l'une des organisations les plus secrètes de l'Imperium pour faire face à une menace plus grande que toutes celles auxquelles nous avons été confrontés dans les précédents jeux vidéo W40K.
Incorporer un Primarque en direct, dans un rôle actif, est un défi qu'aucun autre jeu vidéo n'a relevé jusqu'à présent. Le plus proche auquel nous sommes arrivés était Battlefleet Gothic Armada, qui avait une brève apparition sous la forme de quelques lignes de texte parlé ou le jeu de cartes mobile, qui était techniquement W30K. Ici, nous pouvons assister et combattre un véritable Primarque traître au niveau local d'une énorme invasion de Nurgle.
Jeux complexesAmenez l'homme aux papillons
Cette histoire est énorme et Complex Games s’est avéré à la hauteur du défi. Ce que nous obtenons avec Chaos Gate - Daemonhunters est une expérience de narration étonnamment bonne avec des voix fantastiques tout autour, mais il est difficile de ne pas mentionner une fois de plus Andy Serkis. Une fois le personnage de l'homme apparu, on le connaît par la voix et pourtant, il colle si bien au jeu que cela n'enlève rien à l'immersion.
Le reste des personnages est également bien écrit et joué et mon seul reproche ici serait le propre dialogue du joueur avec eux à bord de Baleful Edict. Pour une raison quelconque, les trois personnages principaux avec lesquels vous travaillez ne prononcent qu'une seule ligne sur l'ensemble de leur paragraphe, ce qui peut donner l'impression étrange d'entendre des phrases décousues. Dans ce cas, il semblerait qu’il serait préférable que personne ne soit exprimé du tout.
Jeux complexesParler ou ne pas parler, telle est la question
Gameplay
Le gameplay dans W40K : Chaos Gate - Daemonhunters est un mélange d'ambiances fantastiques qui me donnent envie de rejouer à XCOM : Enemy Unknown et XCOM 2, ainsi qu'une confusion quant à savoir si je veux d'abord une autre exécution de Daemonhunters.
Les jeux au tour par tour sont généralement simplement classés comme « XCOM mais dans le cadre », même si cette description n'est souvent pas exacte. Le simple fait d'être au tour par tour ne suffit pas pour donner l'impression qu'un jeu ressemble à XCOM. Lorsque vous prenez une interface utilisateur similaire, un plateau de combat, un concept de reconstruction de base, des mécanismes de couverture, une caméra d'action et des soldats aléatoires mais hautement personnalisables qui se déploient dans des missions quatre à la fois, c'est à ce moment-là que vous pouvez appeler cela un jeu de type XCOM.
Jeux complexesCela ressemble vraiment à XCOM, je le promets
Daemonhunters fait toutes ces choses et cela ressemble parfois vraiment à XCOM en 40K, ce qui est tout à fait un hommage au Chaos Gate original - ce jeu était un clone de XCOM, il y a près de 25 ans. Quand vous obtenez un tel ensemble de similitudes, vous savez que ce n’est pas qu’une coïncidence et vous savez que les développeurs cherchaient à donner à ces fans de longue date quelque chose de spécial.
Oh, et il ne fait pas de choses diaboliquement cruelles comme les fréquents échecs de 95 % de XCOM. Merci à l'Empereur, ce n'était pas une source d'inspiration pour les développeurs.
Après avoir goûté à ce que Daemonhunters a à offrir en termes de possibilités tactiques qui découlent du mélange de la construction de la base à votre rythme, de la progression des soldats chacun de leur côté, puis de leur envoi dans des missions aléatoires qui deviennent encore plus aléatoires, je dirais que Complex Games a atteint cet objectif. objectif également.
Jeux complexesLe bras de ce type n'est pas le résultat d'une roulette génétique à la Habsbourg. Il a muté en cours de mission
Vos soldats ne sont pas toujours recrutés en tant que recrues, vous les obtiendrez à des niveaux de départ plus avancés mais cela signifie qu'ils avaient déjà investi certaines compétences. Avec des compétences réparties dans quatre directions différentes, cela peut vous amener soit à mélanger le jeu dans l'espoir d'obtenir des chevaliers qui vous plaisent davantage, soit à adapter vos tactiques afin de jouer avec leurs points forts.
En tant que tel, chaque nouvelle recrue présente une opportunité pour plus de variété et avec chaque amélioration de base ou recherche, les opportunités de rejouabilité augmentent de façon exponentielle. Dans l'ensemble, le système cohérent d'aléatoire du jeu a été imbriqué d'une manière si impressionnante que les nouvelles parties sont très susceptibles d'être des expériences fluides mais nouvelles, même si elles suivent la même histoire.
La caméra d'action, ce qui est absent de tant de jeux dits de type XCOM, est présente dans Daemonhunters. C'est très bien fait mais le jeu en fait trop parfois. L'ensemble du processus de « ralenti, zoom avant, tremblement d'écran, zoom arrière » devient rapidement obsolète quand cela se produit à chaque lancer de grenade et à chaque porte que mes chevaliers enfoncent.
Jeux complexesIolanthus a l'air d'être sur le point de dire à Superman qu'il n'est pas courageux
Heureusement, il ne s'agit que du paramètre par défaut, que vous pouvez modifier dans les options jusqu'à le désactiver complètement si vous le souhaitez. Je suggérerais simplement de réduire la fréquence de la caméra d'action, le jeu est plutôt cinématographique et cela ajoute à la saveur.
Du côté des choses que je n’ai pas particulièrement aimé, il y aurait l’interface utilisateur. Cette chose domine tellement l’écran qu’elle obscurcit assez souvent les qualités de Daemonhunters. Pour aggraver les choses, même si elles occupent une grande partie de l'écran, certaines informations cruciales seront cachées à la vue de tous. Par exemple, vous ne voyez pas combien de balles vos chevaliers ont avant de devoir recharger, jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton de tir.
Jeux complexesInterface utilisateur désactivée
Il existe plusieurs autres exemples où l'interface utilisateur ne fait pas son travail tout en engloutissant des ressources visuelles, mais à mon avis, le plus flagrant dans tout cela est qu'elle donne à Daemonhunters l'apparence d'un jeu mobile à première vue, malgré de si beaux graphismes. . Contrairement à la caméra d'action, il n'existe aucun moyen de modifier la taille de l'interface utilisateur.
Jeux complexesL'interface utilisateur est
Graphique
Complex Games était audacieux à bien des égards, bien au-delà de la simple présence d'un Primarque traître dans leur jeu. Alors que les jeux W40K les plus réussis ont pour dénominateur commun des tentatives de graphismes réalistes afin de nuire à l'image du futur sombre et sombre de cet univers, Daemonhunters adopte un style artistique différent et réussit.
Comme vous le remarquerez probablement lors des dialogues et des briefings, Daemonhunters s'appuie sur un style similaire à XCOM : Enemy Unknown où les personnages sont à mi-chemin entre le dessin animé et le réaliste. Lors de l'étape où nous ne pouvions juger que des captures d'écran et des vidéos promotionnelles, j'avais des doutes sur le choix du style mais au moment où j'ai commencé à interagir avec ces personnages, j'ai vu que je n'avais pas donné à Complex Games le bénéfice du doute. étaient clairement dus.
Jeux complexesAvoir fière allure sans s'accrocher désespérément à un type de graphisme réaliste
Ces développeurs ont créé une visualisation plus vibrante des environnements souffrant des fléaux de Nurgle et de divers personnages de l'univers et tout cela semblait si clairement en 40K. À aucun moment pendant le jeu, je ne me suis arrêté pour penser « qu'est-ce que cet homme de Fortnite fait ici ? », ce qui était souvent le cas avec les jeux vidéo ces dernières années.
Pour aggraver le succès de ce style artistique différent mais magnifique, Daemonhunters est un titre bien optimisé. C'est le premier qui n'a pas fait de son mieux pour cuire mon matériel dans ce qui est devenu une longue lignée de jeux que j'ai examinés récemment, car même le ventilateur du processeur restait silencieux.
J'ai remarqué que des gens se plaignaient de problèmes de performances sur divers forums et réseaux sociaux, mais avec le matériel répertorié ci-dessus, je n'ai rencontré aucun problème lors du match de rancune Grey Knights contre Mortarion.
Conclusion
Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters est un triomphe à plus d'un titre car il a introduit avec succès une nouvelle façon de voir l'univers déchiré par la guerre, a fourni une immense rejouabilité, a donné naissance à un Primarque pour une confrontation épique et tout cela s'est produit avecun prix inférieur à celui des jeux AAA.
Je ne saurais trop insister sur l’importance pour Daemonhunters de mettre Mortarion en évidence. Cela signifiait que le jeu devait suivre la ligne de tradition avec une extrême prudence, avec les yeux des fans et de Games Workshop fixés sur lui, ce qui laissait sans aucun doute à l'équipe de Complex Games une charge de pression importante.
Jeux complexesÀ notre connaissance, personne n'a explosé sous la simple pression lors du développement de Daemonhunters.
Les fins heureuses ne sont pas exactement un thème dans l'univers 40K, mais il semble que le processus de livraison de ce jeu en ait eu un. Complex Games a réussi à résister à la pression pour offrir une escapade inoubliable à Grey Knight et a offert à 40 000 fans un autre jeu dans la colonne « Bon ».
Si j'avais un autocollant d'évaluation personnalisé, j'évaluerais W40K : Chaos Gate - Daemonhunters audacieux et beau.
Nous tenons à remercier Heaven Media pour nous avoir fourni la clé de révision.
Le Bien
- Beau style artistique
- Plusieurs couches de randomisation pour une meilleure rejouabilité
- Progression amusante du soldat
- Modèles Grey Knight délicieusement détaillés
- Belle histoire
- Un doublage impeccable
- Bonne optimisation
Le mauvais
- Le dialogue partiellement exprimé semble décousu
- Des éléments d'interface utilisateur massifs, cachent encore certains détails