W40K : Impressions du DLC Battlesector Elites – En valent-elles la peine ?

Black Lab Games a présenté le premier DLC payant pour W40K : Battlesector qui semble manquer à première vue, mais il y a plus sous cette humble apparence.

Warhammer 40,000 : secteur de bataillea récemment reçu deux packs DLC, tous deux payants et chacun d'eux apporte deux nouvelles unités, une pour les Blood Angels et l'autre pour les Tyranids. Alors, ces unités valent-elles la peine d’être payées ? Voici ma répartition de ce que les packs DLC apportent, par rapport aux coûts et à la conclusion globale.

Ce que vous devez savoir

  • Chacun de ces packs DLC introduit deux unités, au prix de 1,99 $ / 1,59 € / 1,69 £ pièce
  • Vous pouvez utiliser des unités Blood Angels dans la campagne solo mais ce n'est pas obligatoire
  • Tous deux sortis le même jour, d'autres sont probablement en préparation

Impressions du DLC Élites

Chacune des factions obtient un gain de puissance considérable lorsqu'elle achète les unités susmentionnées, ce qui peut signifier « payer pour gagner » dès le départ. Cependant, ces unités sont suffisamment chères et peuvent être jouées. Par exemple, les escouades Terminators et Sanguinary Guard des Blood Angels coûtent chacune 195 points et si quelqu'un choisit de les incorporer dans l'armée, il devra probablement renoncer à un Dreadnaught ou à une autre unité puissante.

Cela dit, lorsqu’elles sont utilisées correctement, ces unités sont extrêmement mortelles. La Garde Sanguinaire est extrêmement mobile et possède la puissance de feu pour rivaliser avec les Inceptors ou des capacités de mêlée qui dépassent les Assault Marines. Avec 80 HP par unité, ils ne sont pas aussi fragiles que les Assault Marines mais pas aussi robustes que les Inceptors. Leur capacité garantit des AP supplémentaires en tuant une figurine si elle est utilisée à proximité d'une unité QG, en plus d'augmenter la précision et les chances de coup critique de leurs armes déjà puissantes.

D’un autre côté, si vous deviez choisir une escouade de Marines d’Assaut et une escouade d’Incepteurs à la place, vous vous retrouveriez avec :

  • Il reste 35 points pour les besoins de création d'armée,
  • possibilité d'attaquer avec des armes à distance et au corps à corps dans le même tour
  • accès aux grenades Krak, aux tactiques d'assaut et à la mort d'en haut
  • Total de 600 HP au lieu de 400 HP sur toutes les unités

La Garde peut attaquer deux fois dans le même tour mais ce n'est pas garanti et son équipement peut la rendre très efficace contre les unités lourdes.etdes essaims. Là encore, si vous optez pour le combo Inceptor et Assault Marine, vous pouvez faire de même, en fonction de leurs équipements.

En d’autres termes, choisir la Garde Sanguinaire est unecompromisque vous pouvez choisir lors de la création d'une armée et en fonction de vos compétences et de vos connaissances, ce sera soit le vent dans les voiles, soit un mauvais pari.

Jeux de laboratoire noirLa Garde Sanguinaire est puissante mais pas trop puissante

De même, vous pouvez opter pour les Terminators qui rivalisent à peu près avec le pouvoir d'un lieutenant, mais leur mobilité grâce à la téléportation est à la fois une bénédiction et une malédiction. C'estextrêmementpuissant, permettant à l'escouade de sauter profondément dans le territoire ennemi car elle permet untraversée jusqu'à 10 unitésmais le compromis est que vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois lors d'un déploiement. Cela en fait un fantastique contre-attaque contre les Exocrines qui pourraient tirer des coups depuis deux planètes.

Cependant, ces Terminators sont strictement des combattants au corps à corps et ils peuvent être contrés en les cerf-volant et en les éliminant avec des armes à longue portée. Bien que robustes, une combinaison d'un tir puissant et d'un Venomthrope peut les éliminer comme s'ils étaient faits de tissu humide.

Il en va de même pour les nouvelles unités Tyranides – des utilisations puissantes avec des faiblesses évidentes qui peuvent être exploitées par les modèles vanille. Les Broodlords sont des unités de mêlée extrêmement puissantes qui peuvent arrêter les tirs d'Overwatch et de Pistol Reaction ou tuer carrément plus de la moitié d'une escouade Blood Angel avec l'attaque de mêlée et une mobilité de base élevée. En revanche, chacune de ces centrales coûte 320 points. Sans le soutien approprié des autres unités, il peut facilement devenir la proie de Hellblasters qui passeront du temps hors de sa portée.

En parlant de Hellblasters, l’autre ajout tyranide est un contre direct à eux. Hive Guard est coûteux, à 150 points par équipe, mais ils ont exactement la même portée et la même portée optimale que les Hellblasters. La différence est que ces unités peuvent ignorer une couverture partielle, donc si vous cherchez à tuer une escouade ennemie de Hellblasters, sautez simplement dans votre propre couverture et profitez de votre précision supérieure. Le contre-attaque le plus pénible de Hive Guard sera celui des unités mobiles de mêlée, dont il y en a beaucoup chez les Blood Angels.

Jeux de laboratoire noirLes exocrines passeront une mauvaise journée avec ces gars-là. Assurez-vous simplement de leur donner le marteau et le bouclier

Livraison et monétisation

Comme vous pouvez le voir à partir des impressions des unités ci-dessus, il est difficile de prétendre que l’ajout de ces unités est payant pour gagner. Avec un très bon équilibre global, ces nouvelles unités ne font qu’ajouter de la saveur et des options à la création de votre armée, au lieu de diriger la méta. Black Lab Games mérite de nombreux éloges pour cela, car ils auraient facilement pu rendre ces unités trop puissantes afin de stimuler les ventes.

En plus de cela, le DLC ne coûte presque rien et ajoute certainement beaucoup pour rafraîchir le jeu pour les fans. Lorsque vous associez cela au fait que le prix de Battlesector lui-même se situe à près de la moitié du taux AAA normal, il n'y a pas de conclusion viable autre que que le prix du DLC est tout simplement juste.

Conclusion

Warhammer 40,000 : Battlesector - Le DLC Blood Angels et Tyranid Elites ajoute beaucoup de saveur à un jeu déjà impressionnant et ne coûte même pas cher à l'achat. La qualité des nouvelles unités est suffisante pour vous pousser à rejouer la campagne tandis que l'impact sur le multijoueur jusqu'à présent semble tout simplement juste et loin des pratiques de paiement pour gagner.