Dragon Age Origins a failli être canibalisé par son multijoueur

Se remémorer des jeux plus anciens révèle parfois des informations intéressantes et une récente interview a révélé que Dragon Age Origins aurait pu être complètement différent.

BioWare est devenu célèbre au fil des années, mais son apogée se situe probablement à l'époqueL'âge du dragon: Origins est sorti et ils se préparaient à sortir Mass Effect 2. C'était un jeu fantastique médiéval qui a reçu d'innombrables éloges, mais ce que les fans ne savaient pas jusqu'à récemment, c'est que le jeu aurait pu investir moins dans la narration et proposer un mode multijoueur. composant à la place.

Selon d'anciens gens de BioWare quiparlé avec The Gamer, le multijoueur dans Dragon Age Origins était censé commencer dès que les joueurs auraient parcouru leur histoire d'origine.

Cependant, le moteur n’était pas à la hauteur et les ressources étaient épuisées, laissant de nombreux membres de l’équipe conclure que le multijoueur était une mauvaise idée. Supprimer ce composant a finalement été un énorme soulagement pour l'équipe, car elle a obtenu des ressources qu'elle pouvait consacrer à la narration et probablement plus encore.

Même si DA:O était ambitieux pour l'époque, les esprits créatifs derrière ce projet voulaient au départ en faire plus et ont même dû supprimer certains scénarios d'origine, ce qui signifie que les six arrière-plans, sept si vous comptez le gardien orlésien dans Awakening, n'étaient pas tout le contenu qui était prévu.

Compte tenu du déroulement du premier match de la série, le tir était pour le moins parfait. Même si d'autres histoires de fond semblent plus qu'intéressantes, ce n'est pas comme si nous avions une lacune de toute façon.