Critique : This Means Warp – Un divertissement coopératif indépendant et chaotique

This Means Warp est un jeu coopératif se déroulant dans l'espace développé et publié par Outlier, un studio de développement de jeux indépendant basé en Irlande et au Canada. Le jeu Early Access est disponible dès aujourd'hui sur Steam.

Il peut être joué en solo ou jusqu'à 4 joueurs. Le style graphique des jeux est old school, pixelisé et caricatural, ressemblant à des jeux tels que Among Us & Overcooked.

Vous partez pour un voyage à travers l'espace avec votre vaisseau spatial essayant de voyager et de survivre dans un environnement spatial hostile. L'univers est généré de manière procédurale et devrait offrir une infinité de mondes procéduraux différents et rejouables. Le jeu est axé sur le combat, car la plupart des étapes du voyage impliquent des mini-jeux de combat sous la forme de matchs à mort 1 contre 1 ou de survie dans le temps.

Les Norgs sont le principal ennemi du joueur

Le contexte de l'histoire est raconté à travers les actualités et les communications avec votre système, mais le jeu ne s'y concentre pas beaucoup, ce que j'ai apprécié. Le jeu est très convivial pour les débutants car il propose de l'aide et des astuces lors du chargement et des messages dans le jeu. Ils sont modérément chronométrés car je ne les ai pas trouvés écrasants comme sur certains autres jeux.

  Général

Le joueur a le choix de sélectionner un personnage parmi plusieurs options uniques. Chaque personnage possède le même ensemble de compétences mais est ajusté différemment. Les compétences sont la vitesse de déplacement, la visée et la vitesse de réparation. Chacun est important et la sélection des personnages doit dépendre du style de jeu de l'utilisateur. Les personnages que le joueur ne choisit pas sont des options viables pour les coéquipiers à l'avenir.

Au début, vous recevez un vaisseau spatial de base que vous pouvez améliorer avec des armes, des défenses, des boucliers, des traducteurs de messages supplémentaires et bien plus encore.

Le navire se déplace à travers un certain nombre de champs un par un. Chaque champ a un certain type : combattre, survivre à l'attaque, mystère, acquérir un nouveau membre d'escouade, naufrage, marchand, etc. En fonction de l'emplacement dans la galaxie, vous pouvez choisir entre 1 ou 4 aventures différentes que vous souhaitez poursuivre ensuite.

À la fin de chaque galaxie se trouve un vaisseau spatial boss doté de meilleurs boucliers, d'armes et de plus de santé que les autres vaisseaux, mais qui récompense davantage une fois terminé. Après avoir terminé une galaxie, vous avez le choix de sélectionner le boost des ennemis de la prochaine galaxie : auront-ils plus de santé, de meilleures armes ou autre chose.

Processus de sélection de l'équipage

Les joueurs peuvent embaucher 3 autres membres d'équipage, un membre par niveau de galaxie. Chaque membre de l'IA peut être nommé à certaines fonctionnalités du navire et peut être commandé à la volée selon les besoins. Je les ai trouvés très utiles car ils tentent de réparer les dégâts sur le navire et de charger les armes s'il est vide.

S’il n’y a pas de travail secondaire, ils s’engageront également dans des combats. Vous pouvez également acheter des assistants robotiques qui réparent les dégâts causés aux navires et éteignent les incendies.

 Gje joue

Les combats sont prenants et amusants. Ils commencent principalement de manière stratégique, où vous effectuez vos différents mouvements d'ouverture pré-planifiés, mais deviennent vite chaotiques lorsque vous commencez à perdre votre concentration sur chaque petite chose qui se passe et à vous concentrer uniquement sur les impacts majeurs. Malheureusement, cela fait que les combats se ressemblent.

Au début, les combats peuvent être gagnés enattaque, attaque, attaquestratégie, car les adversaires ne sont pas vraiment difficiles, mais après le premier niveau, les navires ennemis deviennent plus puissants, avec de meilleurs boucliers, des canons et plus de personnel.

Il existe différents types d’adversaires, chacun possédant un ensemble d’armes et de défenses différent. Il existe des navires offensifs, défensifs et à orientation mixte. Certains navires ont plus d'un côté et tournent en cours de partie. Un côté est destiné à attaquer et l’autre à défendre.

À votre disposition, vous disposez d'armes à fusée unique, d'armes à jet/laser et de différents types de bombes. Vous pouvez cibler les armes, les défenses et les murs ennemis. Tous sont utiles car attaquer leurs armes vous donne la possibilité de continuer à endommager leur vaisseau alors qu'ils sont incapables de vous attaquer jusqu'à ce qu'ils réparent les armes.

Vous pouvez également créer des brèches dans les murs à l'intérieur du vaisseau qui peuvent projeter le personnel ennemi dans le vide, et selon l'amélioration de la réapparition, ils peuvent prendre jusqu'à 20 secondes pour réapparaître.

L'un des premiers navires ennemis

La même chose vaut pour vous aussi, car vous devez constamment trouver un équilibre entre réparer votre vaisseau pour ne pas subir de dommages permanents et attaquer le vaisseau adverse. Vous et le personnel de votre navire pouvez être aspirés à travers les murs brisés, vous devez donc vous déplacer prudemment à proximité de ces points, que vous soyez simplement de passage ou que vous essayiez de les réparer.

La plupart des armes, générateurs de munitions et défenses ont des temps de recharge qui peuvent être réduits avec des améliorations. Ils ont également de la santé et un bouclier qui peuvent également être augmentés avec 3 emplacements de mise à niveau par objet.

  Ce qui le rend unique

Ce que j'ai vraiment aimé, c'est l'idée de dommages permanents au navire, car cela donne le sentiment que chaque interaction compte. Au fur et à mesure que votre vaisseau subit des dégâts, vous disposez d'un certain temps pour le réparer, et une fois ce délai écoulé, ces dégâts ne peuvent être que partiellement réparés. Ignorer les dégâts au fil du temps peut réduire considérablement la santé totale du navire.

Si cette option était inexistante, alors le jeu serait probablement uniquement orienté vers l'offensive car il n'y aurait aucune différence si vous terminez votre adversaire avec 1 barre de santé restante ou plus. De cette façon, un joueur doit choisir ses actions avec soin, car ce n'est pas seulement le moment présent qui compte.

Vous pouvez gagner une bataille par la force brute, mais à quoi ça sert si vous vous retrouvez au milieu de la galaxie avec un vaisseau suspendu à des fils.

Le navire peut être endommagé de façon permanente s’il n’est pas réparé à temps

Pour cette raison, le jeu peut devenir de plus en plus difficile en fonction du niveau de difficulté sélectionné, ce qui peut être un refus pour les joueurs occasionnels qui n'apprécieront pas que leur vaisseau soit détruit en une seule bataille et doivent commencer un nouveau voyage à partir de zéro.

Bien que ce soit l'un des points clés du gameplay du jeu, il pourrait être utile de pouvoir réparer au moins une partie des dégâts permanents du navire entre les escadrons.

En voyageant à travers la galaxie, les joueurs peuvent participer à des mini-jeux qui récompensent des améliorations ou des équipements offensifs ou défensifs. Les jeux consistent à franchir les points de contrôle des navires, à collecter les épaves qui passent dans l'espace, à désinfecter les navires contre les insectes et à collecter des objets sur le navire. Ils sont pour la plupart amusants et ne prennent pas beaucoup de temps.

  Multijoueur

Le jeu propose un mode multijoueur local et en ligne, où vous pouvez rejoindre et créer une équipe avec vos amis. Même si je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité, j'imagine que cela peut être assez amusant car la dynamique du jeu m'a rappelé Overcooked qui est également un jeu coopératif assez amusant et angoissant.

Une partie des joueurs peut se concentrer uniquement sur l'offensive et infliger autant de dégâts que possible au navire ennemi, tandis que l'autre partie se concentre sur le maintien du navire en un seul morceau en réparant les dommages et en éliminant les bombes.

Les couloirs des navires sont étroits et les joueurs ne peuvent pas les traverser, le timing et la communication sont donc la clé d'un partenariat réussi.

Pour le moment, il n’existe pas de mode PvP et je ne sais pas si cela sera inclus à l’avenir. Cela pourrait être une fonctionnalité chaotique amusante, en particulier dans les modes 4 contre 4.

  Conclusion

En tant que personne qui joue beaucoup à des jeux coopératifs, j'ai aiméCela signifie Warpcar cela m'a rappelé d'autres jeux que j'ai appréciés. Les combats étaient engageants mais pas trop durs, même s'il reste de la place pour élargir le gameplay des combats et améliorer la gestion des navires.

Je n’ai rencontré aucun bug, problème ou plantage majeur, je le qualifierais donc de solide sur le plan technique.

Comme il ne se passe pas grand-chose en ce moment sur la scène coopérative, vous voudrez peut-être donner une chance à ce jeu.

Le Bien

  • Facile d'accès
  • Amusant et stimulant
  • Une coopérative prometteuse
  • Convient à tous les âges
  • Techniquement solide

Le mauvais

  • Les combats pourraient être davantage diversifiés
  • La gestion des navires pourrait être améliorée

Notre note

Super