Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Constructeur de ville post-apocalyptique et mashup de survie
- Révisé le :PC
- Promoteur:Vil monarque
- Éditeur:Ravenscourt
- Date de sortie :15 novembre 2022
- Disponible sur :PC
Copie de l'examen des terres inondables fournie par Ravenscourt.
Quand quelqu'un mentionne les mots "post-apocalyptique", "survie" et "constructeur de ville" dans la même phrase, on penserait immédiatement à Frostpunk car le jeu existe depuis des années et est bien établi comme le pionnier du genre grâce aux éloges de la critique recueillis au fil du temps.
C'est pour cette raison que la décision de Vile Monarch de créer un jeu qui devrait sortir de l'ombre colossale projetée par l'importance de Frostpunk, mais l'équipe a fait les premiers pas dans la bonne direction en livrant Floodland, un titre qui vient assez d'unicité pour le faire se démarquer par lui-même.
Histoire
Floodlands démarre de la même manière que Frostpunk : une catastrophe mondiale s'est produite et maintenant l'humanité est au bord de l'extinction, le joueur étant chargé de voir un clan d'humains à travers la dure nouvelle réalité à la recherche de l'espoir.
Cette prémisse est une copie conforme du prédécesseur à succès, avec seulement quelques détails modifiés afin que les devoirs ne se ressemblent pas trop. Au lieu que la planète soit tombée dans le pergélisol, l’effondrement a été provoqué par un tsunami massif. Au lieu de devoir faire face à des températures extrêmement basses, les gens doivent vivre de la terre tout en essayant de rétablir la civilisation telle qu’elle était autrefois.
Vil monarqueFloodland - Ce n'est pas Tesla City, c'est une centrale électrique que nous recherchons
À ce stade, on nous présente quatre clans qui peuvent se résumer à d’anciens habitants des banlieues, des preppers, des gauchistes et des gens de droite. Estimant que la survie était impérative plutôt que la politique dans une telle situation, j'ai opté pour les préparateurs, ce qui était vrai au début, mais au fur et à mesure que le jeu avançait, cela m'a lancé de plus en plus de politique.
Vil monarqueFloodland - Description du clan Oakhill Survivors, que j'appelais les Preppers
La progression est également l’une des choses dont l’histoire est le catalyseur. En fait, plus vous avancez dans le scénario, plus les subtilités du gameplay apparaissent et on a souvent l'impression que la « narration » ne sert qu'à exposer les nouveaux mécanismes de jeu qui seront lancés au joueur. Ce type d'approche n'est pas mauvais en soi, mais il place la narration au second plan tandis que le gameplay pilote l'expérience.
Gameplay
Comme je l'ai mentionné précédemment, le gameplay est la viande et les pommes de terre de Floodlands. Si vous êtes curieux dès le début et commencez à inspecter différents aspects de l'interface, vous pourriez vous retrouver submergé par la quantité d'informations qui peuvent être collectées ainsi que par les futurs mécanismes qui sont pleinement exposés.
Cela dit, vous ne pouvez pas vous engager dans tous les mécanismes dès le départ, car le jeu vous guidera à travers eux en faisant avancer lentement le récit. En conséquence, vous apprenez comment fonctionnent les bases, puis elles se compliquent progressivement, permettant aux joueurs de relever de nouveaux défis à un rythme régulier mais équitable.
Un exemple serait que les premières parties du jeu manquent des principaux facteurs de troubles et d'épidémies, qui sont le plus souvent les déclencheurs du déclin d'une colonie, ce qui peut conduire à une dégradation du bien-être des habitants, ce qui conduit ensuite à des vols qui peuvent conduire à une spirale descendante où le progrès est bloqué et le leader se retrouve dans une position peu enviable.
Vil monarqueFloodland - Survival est l'un des quatre arbres technologiques que vous devrez développer, chacun étant assez grand.
Là encore, même si le jeu a connu des défis et des moments de frustration, il ne m'a jamais conduit à des situations aussi rageantes où je devais arrêter ou devoir me forcer à continuer à jouer, alors bravo aux développeurs qui ont réussi à trouver un bon équilibre entre difficulté, récompense et préservation de la volonté du joueur de continuer à labourer. Cela dit, il n'est pas exclu que nous assistions à des changements d'équilibrage après la sortie lorsque davantage de joueurs pourront essayer le jeu - après tout, le groupe d'étude du petit vieux moi est à peine suffisant comme indicateur pour une base de joueurs entière.
L'essentiel est que vous pouvez vous attendre à subir des pressions dans les dernières parties du jeu et parfois cela peut être écrasant, mais ce n'est pas sans récompense, ce qui m'amène à croire que Vile Monarch a créé une très bonne simulation de ce que l'on ressent lorsque l'on gouverne un pays. groupe de personnes. Bien que cela ressemble à quelque chose qui devrait être indiqué dans la section Histoire, cela a été exprimé à travers le gameplay, ce qui est un autre point positif, car les jeux à succès emploient souvent une fusion harmonieuse d'exposition et d'immersion à travers des actions.
Vil monarqueFloodland - Les roues d'entraînement se détachent, la politique entre en jeu
Graphiques et audio
Les qualités visuelles de Floodlands ne laisseront pratiquement personne impressionné. Le jeu tente un style artistique similaire à celui trouvé dans Disco Elysium et, au mieux, ce sera un hasard, selon le type de joueur qui essaie le jeu. Les peintures à l'aquarelle intégrées à un jeu vidéo peuvent être attrayantes pour certains joueurs, mais d'autres trouveront le style décousu avec les personnages et les environnements difficiles à définir.
Vil monarqueFloodland - L'aquarelle fonctionne bien pour le chargement des écrans et des cinématiques, mais c'est discutable pour le gameplay réel
L'audio, en revanche, est fantastique car les musiques qui vous suivent depuis le menu principal tout au long du jeu jouent souvent avec des sons de désespoir avec une lueur d'espoir à l'horizon, ce qui est exactement le but du jeu.
Performance
Pour un jeu qui ne recherche pas des graphismes photoréalistes, la performance a pris quelques coups inattendus au cours de mes extensions de colonies post-apocalyptiques. Avec le processeur Ryzen 5 3600 et le GPU RX 5700 XT, je ne m'attendais pas à ce qu'un jeu comme celui-ci produise des baisses de fréquence d'images, mais elles se sont produites une fois de trop pour être ignorées.
Vil monarqueLes graphismes de Floodland ne remportent aucun prix, mais des baisses de performances sont encore à prévoir
Cela dit, la vitesse de jeu peut être dictée via l'interface utilisateur et vous pouvez même faire une pause si nécessaire. Ainsi, quelles que soient les performances de votre plate-forme, les baisses ne devraient pas provoquer de pannes critiques - vous avez tout le temps du monde pour prendre la bonne décision. .
Conclusion
Floodland est un formidable constructeur de villes de survie, mais ce n'est pas un chef-d'œuvre qui époustouflera tout le monde. En tant que tel, il aura un parcours difficile s’il veut se tailler une base de fans sur le marché du genre quelque peu de niche, qui est désormais principalement occupé par les fans de Frostpunk.
La question est donc de savoir si vous décidez de tenter votre chance ? Eh bien, pour un fan du genre, absolument, vous ne serez pas déçu.
Si vous venez de zéro et n'avez jamais découvert un jeu similaire auparavant, il y a beaucoup à apprendre et si vous aimez apprendre, le jeu vous offrira également beaucoup de gratification.
Si vous êtes un grand fan de Frostpunk et que vous regardez Floodland, vous pouvez toujours profiter du jeu mais vous devrez tempérer vos attentes.
Dans l'ensemble, Floodland est un délice post-apocalyptique pour tous ceux qui aiment planifier soigneusement et voir ces plans se concrétiser, surtout lorsqu'ils sont frappés par des boules courbes que le joueur parvient à surmonter.
Le Bien
- Malgré l'accent mis sur le gameplay, la narration joue un rôle
- La complexité du gameplay augmente à un rythme raisonnable
- Simulation immersive de dirigeants
- La musique s'intègre à merveille
Le mauvais
- L’optimisation nécessite du travail
- Les graphiques sont aléatoires
- Les notifications sont ennuyeuses, surtout lorsqu'elles s'accumulent