Comment rendre la formule RPG quelque peu innovante ? Introduisez un tas de compétences que d’autres n’ont pas !
Horizon des événementsles gens essaient d'introduire quelques choses passionnantes dansEnvoyé sombrequ'aucun autre RPG n'a.
Depuis que le genre est devenu extrêmement populaire au fil des années, il est devenu assez difficile de proposer quelque chose d'unique, mais il semble que Dark Envoy ait un atout dans sa manche avec les compétences du dessin à la main.
C'est exactement ce que son nom l'indique : le joueur peut tirer la compétence au milieu du combat.
Certes, il existe certaines limites, car l'imagination d'un joueur surmonterait rapidement tous les obstacles qu'un jeu vidéo peut poser à l'époque moderne, de sorte que vous ne créez pas réellement l'intégralité de la capacité.
Au lieu de cela, la capacité a sa fonctionnalité et le joueur peut la modifier dynamiquement en la dessinant sur le champ de bataille. Par exemple, un sort de lance glacée peut finir par toucher plusieurs cibles dans un cône si vous décidez de le dessiner de cette façon, mais il peut également toucher la même cible plusieurs fois si vous ne l'étirez pas.
D'autres capacités changeront simplement de direction, comme le Mur de Feu et le Haut Mur. Si le joueur remarque qu'un ennemi est sur le point de se déplacer quelque part où il n'est pas censé le faire, érigez simplement l'un des murs dans la direction de votre choix pour empêcher tout mouvement.
Le mur coupe-feu endommagera ceux qui passent tandis que le haut mur obstruera la vision et empêchera complètement tout mouvement au-delà.
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