Aperçu pratique : System Shock - S'appuyer sur le familier

Le remake de System Shock a été un énorme succès sur Kickstarter, avec plus de 20 000 contributeurs croyant en la vision de Nightdive Studios de redonner vie au jeu pour un public moderne. Nous avons mis la main à la pâte avec une version démo du jeu.

Naviguer dans les eaux troubles consistant à satisfaire une base de fans fiévreuse et existante, tout en ouvrant le jeu à un public inconnu peut sembler une tâche herculéenne, mais le développeur Nightdive Studios a prouvé qu'il était fait pour le travail avec une campagne de financement participatif très réussie en 2016 qui a bien rapporté. plus d'un million de dollars.

Malgré des retards répétés, un changement de moteur d'Unity vers Unreal et des ports simultanés sur les consoles PS4 et Xbox One, ils ont été francs et honnêtes tout au long du processus. Sur la base de ce que nous avons joué jusqu'à présent, nous sommes convaincus qu'ils offriront une réimagination fidèle des parties originales et déjantées et tout.

System Shock n'a jamais eu peur de vous plonger dans le grand bain, et nous sommes heureux d'annoncer que cette approche a été reproduite avec succès ici. Sans avoir une énorme quantité de contexte, vous devez explorer une station spatiale dystopique, débloquer des passages et repousser les attaques de divers ennemis. Le meilleur, c'est que tout un public de fans de BioShock, qui ignoraient peut-être ses influences System Shock, se sentiront comme chez eux.

Graphiquement, il établit un équilibre légèrement discordant entre tirer un chapeau aux textures plus simples de l'original et les capacités du matériel moderne. L'éclairage et les effets atmosphériques restent toujours maussades, mais les visuels ne sont pas aussi nets que ce que nous attendions d'une version de la génération actuelle. Bien sûr, il reste encore un long chemin à parcourir et de nombreuses opportunités de peaufiner davantage, mais la direction artistique ici est un peu trop fidèle au passé.

Studios de plongée de nuitCe type ne lève probablement pas la main pour poser une question.

Bien sûr, System Shock n’a jamais été une expérience de course et de tir, et recevoir un tuyau en métal comme première arme était une touche appréciée qui, contrairement à la conception visuelle, est le genre de clin d’œil au passé qui fonctionne à tous les niveaux. Les robots agressifs et les créatures mutantes sont le moindre de vos problèmes, et il est préférable de garder votre sang-froid lorsque vous plongez plus profondément dans la station.

Le pillage des corps et l'exploration de l'environnement sont des mécanismes extrêmement importants, et bien que l'interface utilisateur du menu soit inutilement trop compliquée, nous sommes ravis de voir les éléments de survie revenir et continuer à être au centre de nos préoccupations. System Shock a toujours fait un très bon travail en submergeant les joueurs avec la possibilité de tendre une embuscade à chaque coin de rue. Vous ne pouvez jamais être sûr de ce qui vous attend.

C'est sans doute la plus grande victoire de Nightdive Studios ici ; ils ont absolument réussisentirde System Shock, et compte tenu du succès généralisé du titre sur Kickstarter (et des 77 000 $ ultérieurs provenant du support BackerKit), tous les regards sont tournés vers 2020 pour voir comment le produit fini se réalisera.

Studios de plongée de nuitDes flammes bleues brillantes signifient probablement mauvais.

System Shock sera lancé en 2020 sur PS4, Xbox One et PC.