À quel point Returnal est-il difficile ? Eh bien, selon certains, Returnal pourrait être un jeu très difficile, encore plus difficile que les jeux Dark Souls ou Demon's Souls, connus pour leur gameplay exigeant.
Le prochain jeu de tir à la troisième personne de Housemarque avec des éléments roguelike,Retour, fait l'objet de beaucoup de buzz sur les réseaux sociaux ces derniers jours, et tout cela pour de bonnes raisons. Le jeu semble phénoménal dans chaque nouvelle vidéo de gameplay que nous recevons, et le battage médiatique autour du jeu devient de plus en plus grand.
Mais la prochaine exclusivité PlayStation 5 pourrait être un peu trop difficile pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux roguelike. SelonPowerPyx.com, Returnal est plus difficile que les jeux Demon's Souls/Dark Souls, qui, comme vous le savez, sont incroyablement populaires parmi les joueurs hardcore.
Sony« Meurs, frotte ! »
Un utilisateur a déclaré que le jeu est "vraiment difficile et contrairement à d'autres jeux roguelike, vous ne pouvez pas améliorer votre personnage. Vous commencez faible à chaque fois que vous mourez. Vous seul pouvez vous améliorer, ce qui va couper beaucoup de joueurs qui sont pas bon dans ce genre de jeux. Vous ne pouvez pas simplement vous frayer un chemin pour devenir meilleur et surmonter une zone difficile. Je peux voir que c'est un reproche majeur pour beaucoup de gens qui s'attendent à ce que ce jeu soit un jeu de tir au rythme élevé. en réalité, je trouve ça plus dur que Demons Souls, un jeu que j'ai platine."
Dans une réponse très complète, PowerPyx a écrit quelques détails intéressants et fait des comparaisons avec d'autres jeux roguelike, comme Hades, déclarant que vous ne pouvez pas améliorer votre personnage et monter de niveau, et revenir dans le combat avec un niveau trop élevé, rendant ainsi vos ennemis moins nombreux. puissant.
Je ne pourrais pas être plus d'accord avec ce que SallaV a dit. Je pense que les gens s'attendent à un jeu totalement différent de ce qu'il est réellement. Ils auraient probablement dû proposer une démo pour cela, car la majorité des gens dépensant 80 € en précommande n'auront même pas la patience de terminer le 2ème acte.Demon?s Souls / Dark Souls est facile en comparaisoncar vous pouvez sur-niveau et ainsi réduire la difficulté et vous conservez votre progression (sauf les âmes) entre les morts + vous pouvez spécifier votre personnage en fonction de votre style de jeu.
Dans Returnal, vous perdez tout lorsque vous mourez ou lorsque vous quittez le jeu. Vous ne pouvez même pas choisir votre arme car tout est aléatoire. Vous ne pouvez pas « tricher » ? en sauvegardant votre partie de sauvegarde non plus, car vous serez anéanti lorsque vous quitterez le jeu et réapparaîtrez au début de l'acte.C'est très punitif car vous devez parcourir à nouveau une grande partie du jeu si vous mourez, et certains ennemis peuvent vous tuer en 2-3 coups.
Je n'ai jamais entendu parler de cela dans les supports marketing du jeu, ce qui semble être la première chose qu'ils devraient dire aux consommateurs. Si vous voulez un défi, ce jeu est génial, et je suis tout à fait d'accord car nous n'en avons pas assez de nos jours. Mais cela surprendra certainement la plupart des joueurs, surtout si vous n’avez jamais terminé un jeu Roguelike auparavant.
Housemarque / PlayStation Studios n'ont pas fait un excellent travail pour promouvoir le jeu tel qu'il est réellement ? dans les bandes-annonces et les gameplays, cela ressemblait à un jeu de tir à la troisième personne de style arcade avec peut-être un peu d'éléments d'horreur/de survie. Alors qu'en fait c'est un "Roguelike" ? genre. Voyou? comme? n'est probablement pas le bon genre non plus, car c'est plutôt « Rogue » ? et moins ?comme ?? dans certains Roguelikes (par exemple Hades), vous disposez au moins d'une zone centrale où vous pouvez améliorer certains éléments entre les décès et vous conservez une mise à niveau utile qui vous donne un avantage lors du prochain essai. Mais dans Returnal, vous n’obtenez rien de tout cela.
Il faudra au moins 8/10 de difficulté platine et une corvée assez ennuyeuse pour les trophées d'or pour compléter les bases de données dans chaque monde (parce que le jeu est aléatoire, cela peut prendre un certain temps).
Returnal est plus proche de la difficulté de Wolfenstein 2 Mein Leben, mais avec à chaque fois une carte aléatoire. Il n'y a aucune option de difficulté, ce sera donc la même expérience hardcore pour tout le monde.
Returnal s'annonce comme une sortie très intéressante en 2021. Le jeu de tir de Housemarque est randomisé sur la console PlayStation 5 surAvril 30.