Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Une horreur de survie à la troisième personne.
- Révisé le :PlayStation 5
- Promoteur:Remède Divertissement
- Éditeur:Jeux épiques
- Date de sortie : 27 octobre 2023
- Disponible sur :PC,Xbox Série X|SetPlayStation 5
Une clé de révision pour Alan Wake 2 a été fournie par l'éditeur.
On dit souvent que les bonnes choses valent la peine d'être attendues, et guidé par ce principe, j'attends patiemment le prochain opus d'un nouveauAlan Wakejeu. L'attente fut tout sauf brève, s'étalant sur un total de treize années, tant dans l'univers du jeu que dans la vraie vie. Au cours de cette longue période, Alan Wake a été porté disparu jusqu'à ce que finalement, après treize longues années, il fasse un retour triomphal, prêt à établir une nouvelle référence en matière de jeux narratifs.
SuivantRemède DivertissementLa décision de reporter le jeu de quelques semaines, soi-disant pour permettre aux joueurs de profiter pleinement de Spider-Man 2, j'étais au départ sceptique, y voyant une nouvelle déception potentielle. Cependant, ce que me réservait Alan Wake 2 m’a complètement surpris. Sans plus tarder, plongeons-nous dans les couches complexes de cet extraordinaire mélange de récit d'horreur, de thriller et de crime et déterminons si la longue attente d'Alan Wake 2 en valait la peine ou non.
AltCharAlan Wake 2 : L'attente en valait la peine
Les histoires entrelacées d'Alan Wake 2
Pour tous ceux qui suivent le développement de Remedy Entertainment ou sont fans de leurs jeux, il est de notoriété publique que leurs histoires sont captivantes, bien que parfois complexes et difficiles à comprendre. Un excellent exemple est leur version la plus récente, Control, un superbe jeu avec un scénario qui s'est avéré complexe et parfois assez difficile à comprendre.
Même si je ne peux pas prétendre que les conteurs derrière ce jeu ont reconnu leurs erreurs passées, je peux affirmer avec certitude que l'histoire que vous vivrez dans Alan Wake 2 vous époustouflera. Non seulement en raison de sa complexité et de ses nombreux rebondissements, mais aussi en raison de la manière remarquable dont, malgré sa complexité, il est raconté d'une manière qui vous tiendra profondément engagé jusqu'à la toute fin.
Treize ans après la mystérieuse disparition d'Alan Wake, le célèbre romancier policier américain, dans les eaux du lac de Bright Fall, où des forces surnaturelles donnaient vie à ses histoires, une série de meurtres rituels commence le long des rives du lac voisin. Ces événements troublants ont éveillé l'intérêt du FBI, l'amenant à envoyer l'agent Saga Anderson sur les lieux pour une enquête approfondie.
AltCharAlan Wake 2 : Saga Anderson est un nouveau protagoniste
Bientôt, cette enquête prend une tournure surnaturelle, impliquant l'apparition d'un mystérieux culte de meurtriers et le retour tant attendu d'Alan Wake après treize années passées dans le royaume familier mais étrange des jeux et spin-offs précédents, le Dark Place.
Alan Wake 2 tisse une tapisserie narrative complexe, mettant en vedette deux histoires étroitement liées. L'un tourne autour du voyage de Saga alors qu'elle se penche sur l'affaire assignée à son enquête, tandis que l'autre se concentre sur la bataille d'Alan Wake pour échapper à l'histoire même qu'il écrit, une histoire qui façonne le destin et les réalités de ceux qui l'entourent.
Au-delà de l'aspect enquête, l'histoire de Saga dans Alan Wake 2 plongera dans ses liens avec les habitants de Bright Falls, son passé énigmatique oublié et le réseau complexe de connexions entre tous les personnages du jeu. Imaginez ce scénario comme un vaste réseau où chaque individu est intimement lié les uns aux autres, et sa complexité vous laissera certainement complètement captivé.
AltCharAlan Wake 2 : la connexion de Saga avec les habitants de Bright Fall donne à l'histoire un autre segment captivant
Il convient également de noter qu'en plus de ses liens avec l'Alan Wake original de 2010, Alan Wake 2 partage son univers avec Control et divers DLC supplémentaires. Par conséquent, vous rencontrerez plusieurs personnages familiers de Control au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire.
Un élément crucial de la narration dans Alan Wake 2 tourne autour de la technique innovante connue sous le nom de « Mind Place », développée par Saga et Alan. Il prend la forme d'une salle remplie d'activités diverses, les plus importantes étant le tableau des preuves de Saga et le tableau de développement de l'histoire d'Alan. Ce segment de jeu vous donne la possibilité d'entrer dans Mind Place à votre discrétion, offrant ainsi la possibilité de suivre la progression des affaires en cours et l'implication de chaque personnage dans celles-ci. Cette fonctionnalité simplifie le récit, le rendant beaucoup plus compréhensible que ce n'était le cas avec les jeux précédents de Remedy.
AltCharL'histoire d'Anan Wake 2 est la meilleure de Remedy à ce jour
Uniquement pour la partie de l'histoire d'Alan Wake, il utilise des cinématiques en direct mettant en vedette de vrais acteurs, semblables à une production cinématographique. Cette approche narrative n'est pas étrangère aux jeux de Remedy, car nous avons déjà été témoins d'un concept similaire dans leur hybride jeu-série télévisée, Quantum Break.
Si l’on considère tous les éléments, un jeu avec un récit d’une qualité et d’une complexité aussi exceptionnelles, mais présenté de manière simple, est une trouvaille rare ces derniers temps. Même si tous les autres aspects du jeu devaient être négligés, cet aspect narratif suffirait à lui seul à le justifier entièrement.
Je pourrais continuer encore et encore sur l'histoire, mais je me méfie de m'aventurer en territoire de spoiler ou de trop insister sur cette partie de la critique. Cependant, il est indéniable que l’histoire d’Alan Wake 2 constitue l’une des plus belles narrations que j’ai jamais rencontrées dans les jeux vidéo.
AltCharAlan Wake 2 : L'histoire mérite les plus grands éloges
Gameplay
Étant donné qu'Alan Wake est un jeu d'horreur, ses mécanismes de jeu, réduits à leur essence, s'alignent parfaitement sur le concept global du jeu. Dans ce cas, comme ses prédécesseurs, il adopte une approche de jeu de tir à la troisième personne volontairement lente. Les mouvements lents du protagoniste induisent effectivement un sentiment de malaise et de peur, contribuant à l'expérience d'horreur atmosphérique du jeu.
Il n'est pas rare que des jeux s'inspirent d'autres titres, incorporant parfois des mécanismes spécifiques dans leur propre cadre de jeu. Alan Wake 2 suit cette tendance en reflétant fidèlement les jeux Resident Evil modernes sous divers aspects, notamment la mécanique, la disposition des menus, la gestion des stocks, le mouvement des personnages, etc. Il convient de noter que cette émulation est loin d’être un trait négatif ; au contraire, c'est louable, car il s'aligne parfaitement sur le concept global du jeu.
En ce qui concerne les armes du jeu, il n'y en a peut-être pas beaucoup, mais les choix disponibles sont très bien conçus et semblent très puissants. Chaque coup que vous tirez dégage un sentiment d'authenticité remarquable, grâce au retour réactif du contrôleur et à un son de haute qualité. Un point fort notable qui mérite d'être salué est la prise en charge complète du contrôleur DualSense, où les vibrations haptiques et les déclencheurs adaptatifs offrent une expérience vraiment réaliste.
AltCharAlan Wake 2 : Les armes semblent très puissantes, notamment avec le contrôleur DualSense
Les mécaniques de combat restent cohérentes avec l'approche éprouvée : affaiblissez vos ennemis en les exposant au faisceau de votre lampe torche, puis concluez l'affrontement avec des armes conventionnelles. Vous rencontrerez également diverses autres options offensives basées sur la lumière, notamment des grenades flashbang et des fusées éclairantes, le pistolet lance-fusées servant de changement ultime dans votre arsenal.
La diversité du design des ennemis est relativement limitée tout au long du jeu. Dans la plupart des combats, vous vous retrouverez face à des adversaires similaires, avec des rencontres occasionnelles contre ce que l'on pourrait vaguement décrire comme des « boss ». Ces combats ont tendance à accroître le défi et la tension, mais l'approche de base du combat reste la même : illuminez-les, tirez-les.
Les armes peuvent être améliorées en utilisant des matériaux uniques obtenus dans des « boîtes à lunch » dispersées dans les niveaux du jeu. Au-delà des améliorations d'armes, le jeu offre la possibilité d'améliorer les capacités d'Alan et de Saga. Saga peut acquérir des compétences distinctives en équipant des charmes spéciaux qu'elle découvre dans des lieux de jeu spécifiques, tandis qu'Alan peut débloquer et activer des capacités uniques en localisant des endroits particuliers dans Dark Place.
AltCharLes énigmes d'Alan Wake 2 sont captivantes et tout sauf faciles
Les puzzles occupent une place centrale dans Alan Wake 2, et ils sont certainement à la hauteur des attentes grâce à leur conception bien conçue et leur abondance. Que vous soyez à la recherche d'objets de collection, de ressources ou de nouvelles armes ou que vous naviguiez à travers le scénario du jeu, vous rencontrerez fréquemment des énigmes qui s'avèrent loin d'être une promenade dans un parc. Certains de ces défis exigeront de véritables efforts et seront très difficiles à résoudre.
J'ai déjà souligné l'importance de "Mind Place" en tant que dispositif de narration, mais il est crucial d'en parler dans le contexte du gameplay, cette fois avec un aspect quelque peu négatif. Ce mécanisme consiste à placer chaque élément de preuve collecté sur le tableau des preuves pour faire avancer la résolution des cas. Malheureusement, le jeu vous invite à plusieurs reprises à entrer dans le Mind Place et à ajouter chaque élément de preuve au tableau individuellement. Compte tenu du volume important de preuves, ce cycle constant de pauses et de lieux peut devenir assez fastidieux et interrompre l'immersion dans le gameplay.
Heureusement, le récit convaincant qui se déroule parallèlement aux preuves contribue dans une certaine mesure à atténuer la monotonie potentielle. Il est important de noter que cette mécanique est exclusive au scénario de Saga, pas à celui d'Alan.
AltCharAlan Wake : Mind Place peut parfois devenir gênant
Étant donné qu'Alan Wake 2 est avant tout classé comme un jeu d'horreur, il est essentiel de discuter de cet aspect du gameplay. Bien que le jeu réussisse à créer une ambiance troublante et étrange, particulièrement visible dans les forêts denses rencontrées au début du jeu, elle n'est peut-être pas aussi angoissante qu'on pourrait le penser.
En effet, il y a des moments de véritable peur dans le jeu, mais la majorité de votre temps de jeu sera consacré à parcourir la carte sans un sentiment constant de malaise. Les parties du jeu les plus troublantes sont celles d'Alan Wake dans le Dark Place, à New York, où des ombres cachées sont toujours prêtes à se jeter sur vous. Il convient de noter que le "Wake !!!" fait froid dans le dos. réussissait à s'inscrire dans mon subconscient à chaque fois qu'ils m'apercevaient.
Un aspect qui ne m'a pas plu était le recours fréquent à des frayeurs de saut bon marché, en particulier lorsque vous êtes à la poursuite de l'un des principaux ennemis. Même si je comprends que les jump scares sont une technique de base dans les jeux d’horreur, je n’ai pas pu m’empêcher de penser qu’ils étaient quelque peu surutilisés. Je pense qu'il est possible d'utiliser des méthodes plus originales pour susciter le malaise et la peur chez les joueurs, et si je devais souligner un aspect négatif d'Alan Wake 2, ce serait cet élément particulier.
AltCharAlan Wake 2 : L'ambiance générale est globalement glauque
Performance, présentation graphique et sonore
Aller droit au but : Alan Wake 2 se distingue comme l'un des jeux les plus époustouflants et les plus raffinés graphiquement que j'ai jamais connu. Les graphismes sont d'une telle qualité que, parfois, faire la distinction entre les cinématiques d'action réelle et les segments de jeu parfaitement intégrés devient tout un défi, étant donné leur incroyable niveau de cohésion dans de nombreuses parties du jeu.
Que vous vous trouviez dans les forêts luxuriantes et denses de Bright Falls, avec leurs imposants conifères, dans la paisible ville au bord du lac ou dans l'interprétation inquiétante et fantomatique de New York, préparez-vous à être émerveillé par ce paysage à couper le souffle. Le level design est un chef-d'œuvre d'art et de réalisme, au point que je me demandais souvent si j'étais vraiment à l'intérieur d'un jeu ou si je regardais une vidéo pré-filmée.
L'attention portée aux détails des personnages, tant primaires que secondaires, est vraiment remarquable. De leurs animations faciales expressives à leurs apparences complexes, en passant par l'utilisation de paramètres graphiques de pointe, chaque aspect a été exécuté avec précision. Le résultat final est l’un des jeux les plus raffinés graphiquement à ce jour.
AltCharAlan Wake 2 est un chef-d'œuvre visuel
J'ai expérimenté le jeu sur PlayStation 5, où il est possible de choisir entre les modes performance et fidélité. En optant pour le mode performance, je peux attester qu'à part la réduction notable de la résolution de 4K à 1440p, il n'y a pas eu d'autres différences notables. D'un point de vue technique, le jeu a été peaufiné à la perfection.
Nous arrivons maintenant à l'aspect qui a complètement brisé mon immersion dans le jeu : un bug révolutionnaire que j'ai rencontré lors du huitième niveau de Dark Place, un niveau qui approche de la fin du jeu. Plus précisément, ce bug a gêné ma progression, car le jeu n'a pas réussi à enregistrer les mécanismes de jeu nécessaires pour créer l'écho requis pour déclencher la scène suivante. Après avoir contacté les développeurs, j'ai été informé qu'il s'agissait d'un problème connu qui avait été résolu dans la version du jeu le jour du lancement. Malheureusement, le seul remède pour ma version était de commencer une nouvelle partie avec un nouveau fichier de sauvegarde.
Je dois noter que ce problème n'influencera pas la note globale, car le problème a été résolu dans le jeu. Cependant, il est important de reconnaître ma déception initiale. Heureusement, Alan Wake 2 est un très bon jeu, ce qui en fait une décision relativement facile de se lancer dans une nouvelle partie.
AltCharLa bande originale d'Alan Wake 2 est excellente
Aussi magnifique que soit la présentation visuelle du jeu, j'oserais dire que la conception sonore la surpasse, principalement en raison de l'éclat de la bande-son. À la fin de chaque niveau, vous avez l'opportunité d'écouter une nouvelle chanson phénoménale, et la beauté de celle-ci est que chacune de ces chansons devient un ajout permanent à la playlist radio du Mind Place, vous permettant de revisiter et savourez-les plus tard. Au sein de l'expérience de jeu, vous aurez également le privilège de profiter des chefs-d'œuvre du rock'n'roll du groupe Old Gods of Asgard, dont les chansons sont tout simplement extraordinaires.
L'attention portée aux détails dans les sons environnementaux, la musique étrange et les effets d'armes est sans égal, améliorant collectivement l'atmosphère déjà exceptionnelle.
J'oserais dire que sans le bug révolutionnaire que j'ai rencontré, ce serait un jeu techniquement impeccable - un sentiment que je suis sûr que vous partagerez, car ces problèmes ont probablement été résolus.
AltCharLa conception globale des niveaux dans Alan Wake 2 est très bonne
Conclusion
Avec toutes ses forces et seulement une poignée de défauts mineurs, je déclare avec confiance qu'Alan Wake 2 est l'une des versions les plus marquantes de cette année. Chaque instant que vous investirez dans le jeu sera indéniablement du temps bien dépensé.
Avec son récit exceptionnel, ses graphismes et sa conception sonore remarquablement réalistes et son gameplay très agréable, j'ose dire qu'Alan Wake 2 est le meilleur jeu de Remedy à ce jour - une réussite remarquable compte tenu du calibre des jeux proposés par Remedy. En conclusion, il ne me reste plus qu'à dire ceci : lancez-vous dans l'aventure d'Alan Wake 2 et savourez chaque instant, car je vous l'assure, vous ne serez pas déçu.
Le Bien
- Une histoire extraordinaire et entrelacée de Saga et Alan
- Présentation graphique étonnante, voire réaliste
- Excellente bande-son et bons sons en général
- Prise en charge complète de DualSense
- Ambiance étrange
- Inclusion des personnages d'autres jeux utilisant le même univers
Le mauvais
- L'utilisation constante de Mind Place peut être gênante
- Surutilisation des frayeurs de saut bon marché