Le Punisher est le personnage le plus explosif et le plus polyvalent de Marvel Rivals. Voici un guide complet sur la façon de jouer à Punisher dans Marvel Rivals.
Rivaux Marvelest et comment le jeu fonctionne dans son ensemble. Marvel Rivals est un nouveau jeu de tir de héros à la troisième personne 6v6 deJeux NetEaseen collaboration avec Disney's Marvel Games. Il s’agit d’un titre gratuit disponible sur toutes les plateformes de la génération actuelle. Construit sur Unreal Engine 5, le jeu a été lancé avec huit cartes originales basées sur des monuments emblématiques vus dans les films et bandes dessinées Marvel.
NetEase Games a présenté une liste de 33 personnages pour Marvel Rivals avec des personnages comme Spider-Man, Dr Strange et Punisher. Ces personnages sont divisés en trois sous-classes : Duellistes, Avant-gardes et Stratèges. Issu de la sous-classe Duelist, le Punisher est un personnage unique qui s'adresse à presque tous les joueurs débutants et intermédiaires. Voici comment jouer à Punisher dans Marvel Rivals.
Marvel Rivals : Punisher 101
Commençons par un aperçu de Punisher dans Marvel Rivals. Le Punisher est un personnage duelliste capable de mener des fusillades à longue et à courte portée. Voici un aperçu complet de l'ensemble des mouvements de Punisher :
- Armes
- Arbitrageest le fusil d'assaut entièrement automatique de Punisher avec un chargeur de 30. Grâce à ses capacités de hitscan, ce fusil d'assaut est une option parfaite que les joueurs peuvent utiliser dans les combats à moyenne et longue portée.
- Délivranceest le fusil à pompe de Punisher avec un chargeur de 8 tailles. Avec une réduction des dégâts à plus longue portée, ce fusil de chasse est votre option de confiance pour tous les combats à courte portée.
- Capacités
- Connexion Vantage :Cette capacité est l'option de mobilité de Punisher. La connexion Vantage donne à Punisher la possibilité de franchir certaines distances rapidement et d'atteindre des endroits élevés. De plus, la connexion à la tyrolienne vous donne également un coup de pouce momentané lorsque vous avez fini d'utiliser la tyrolienne.
- Tourelle d'abattage :La Culling Turret est la capacité la plus puissante de Punisher qui lui permet de déployer une tourelle stationnaire avec une taille de chargeur de 200 et 600 points de vie. Vous pouvez continuer à tirer avec la tourelle et infliger d'énormes dégâts en succession rapide.
- Grenade du Fléau :La grenade à récurer est une grenade fumigène tirée à partir d'un petit lance-grenades. Lorsque la fumée est déployée, vous pouvez rapidement disparaître du champ de vision des autres joueurs et également les voir à travers la fumée pendant une courte période de temps.
- Le regard du guerrier :Le Warrior's Gaze est le passif de Punisher qui permet de voir les autres joueurs à travers les murs pendant une certaine durée même lorsqu'ils disparaissent.
AltCharMarvel Rivals : capacités de punisseur
Comment jouer à Punisher
Le Punisher est un excellent choix de duelliste pour les modes de jeu Quick Match et Compétitif. Maintenant, si vous comprenez l'ensemble des mouvements de Punisher, commençons par comment jouer les personnages dans tous les modes de jeu. Pour les fusillades à moyenne et longue portée, vous vous appuierez principalement sur le fusil d'assaut et la tourelle. Lorsque vous passez à des engagements à courte portée, vous passerez au fusil de chasse ; le fusil de chasse fera presque toujours fondre les chars, les duellistes et les stratèges en un clin d’œil.
Pour la mobilité et la navigation pendant le match, vous compterez sur Scourge Grenade et Vantage Connection. Vous pouvez utiliser la tyrolienne de la capacité de mobilité pour vous déplacer vers des endroits plus élevés ou parcourir rapidement une certaine distance. Au contraire, vous pouvez utiliser la grenade à récurer pour bloquer la vision de votre adversaire et vous déplacer vers un endroit sûr. Lorsque vous utilisez Punisher, vous devez utiliser votre passif et vous cacher derrière un abri de temps en temps pour avoir un aperçu général des mouvements de votre adversaire tout au long du match.
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