Existe-t-il un joueur occasionnel de Civilization ? Nous avons tendance à penser que non. Après tout, le terme « joueur occasionnel » ne peut être qu'un terme relatif par rapport au temps que les autres passent à jouer à un jeu donné, limité uniquement par manger, dormir, tomber amoureux et d'autres préoccupations purement fonctionnelles. Le célèbre"Civ Anon"la publicité reste une plaisanterie dans une certaine mesure.
Dans cette optique, nous recommandons vivementLes Mémoires de Sid Meier !à tous ceux que nous connaissons qui jouent ou ont joué à l'un des jeux Civilization. Et si vous lisez ceci, cela vous inclut. Nous ne disons pas que c'est un cadeau de Noël idéal, mais c'est un cadeau de Noël idéal.
Sid Meier : tous saluent le créateur de tout un genre
La contribution de Sid Meier au jeu vidéo est incontestable et vous serez heureux de savoir qu'il apparaît dans son livre comme l'individu humble et sympathique que vous voudriez qu'il soit, avec une perspective sur la vie et le travail que beaucoup d'entre nous auraient. heureux d'imiter. Ne vous y trompez pas, il est clair qu'en matière de conception de jeux, Sid Meier croit en son propre jugement et le suit, même lorsque d'autres remettent en question sa réflexion et son orientation. Et c’est pourquoi il a connu un tel succès.
Il a donné de nombreuses conférences au fil des ans, fournissant des anecdotes sur la conception de jeux, une idée des règles qu'il suit et une bonne idée de ce qui l'inspire, donc certaines des choses ci-dessous ont déjà été mentionnées. Mais jamais auparavant ils n’avaient été rassemblés en un seul endroit, sous forme écrite et de manière essentiellement linéaire. C'est pourquoi son livre est une excellente lecture.
Dans cet esprit, si vous avez besoin d'être davantage convaincu, nous vous proposons quelques-unes des choses que nous avons appréciées - et soyez assurés qu'il y en a bien d'autres.
• Sid Meier aurait dû être licencié de son premier véritable emploi pour avoir réalisé unStar Trekjeu auquel ses collègues pouvaient jouer et qui nuisait réellement à la productivité de l'entreprise. Meier travaillait pour une société appelée General Instrument, qui, ce qui était inhabituel à l'époque, disposait d'un système informatique en réseau. Meir a fait un temps réelASCII Star Trekjeu qu'il a ensuite distribué sur le réseau. Le bureau tout entier a alors commencé à résonner des petits effets sonores sonores qu'il avait ajoutés, jusqu'à ce qu'on lui dise finalement qu'il devait les supprimer car la productivité diminuait. La raison pour laquelle il n'a pas été licencié est que "même la direction n'a pas pu jeter la première pierre lorsqu'il s'agissait de jouer sur le temps de l'entreprise".
Jeu de sous-marin Silent Service de Sid Meier
• Meier écrit sur la jouabilité et utilise l'exemple d'un de ses jeux précédents, Silent Service, une simulation de guerre sous-marine. Son partenaire commercial Bill Stealey, un pilote de chasse de réserve de l'USAF, n'aimait pas le gameplay lent et réfléchi de Silent Service et a exhorté Meier à lui donner la possibilité de faire surface et de "tirer dessus avec des armes à feu". Meier a ensuite ajouté un canon de pont au sous-marin et cette décision a porté ses fruits lorsque Stealey a fait une démonstration du jeu à un public important de vendeurs et, grâce aux torpilles, a réussi de justesse à gagner en faisant surface de façon spectaculaire et en tuant le dernier attaquant avec le canon de pont. Pas si silencieux donc. "Deck gun" est devenu l'expression abrégée du duo pour souligner l'importance de l'excitation.
• Parlant d'une des personnes qui ont eu un effet positif sur lui, Meier écrit à propos de Danielle Bunten Berry, qui a créé le célèbre jeu multijoueur révolutionnaire MULE en 1983 et était « évangélique à propos du multijoueur ». Danielle Bunten Berry est devenue une femme en 1992, et Meier en parle gentiment, soulignant que le « rejet social » était quelque chose que la communauté des nerds pouvait comprendre et n'allait pas infliger à l'un des leurs. Écrivant à propos de son ami aujourd'hui décédé, Meier observe que même si « les pronoms sont très importants de nos jours » et qu'il est « presque impossible de parler de mon ami sans mettre quelqu'un en colère », il rend hommage aux efforts de Berry tout au long de sa vie pour être « un ami fort ». voix pour l'égalité dans le jeu".
L'action secrète de Sid Meier
• Meier écrit longuement sur la « règle des actions secrètes ». Si vous n'êtes pas familier avec cela, sa règle selon laquelle un concepteur ne doit jamais créer deux jeux en un. Covert Action est un jeu d'espionnage dans lequel le joueur a une histoire globale et à l'intérieur de celle-ci un tas de mini-jeux - crochetage de serrure, déchiffrement de code, etc. Meier estime que cette approche a simplement brisé l'immersion du joueur au point que les gens ont oublié pourquoi ils jouaient aux mini-jeux en premier lieu. Il est important de noter que Meier expérimentait des histoires générées de manière procédurale dans Covert Action et admet qu'elles avaient besoin de « réduire ». Au lieu de cela, observe-t-il, "la combinaison de deux grands jeux ne m'avait laissé aucun bon".
Mème nucléaire de Gandhi de la série Civilization
• Le mythe de l'arme nucléaire à débordement entier heureux Gandhi est explicitement et avec humour mis au repos. Le mythe est le suivant : tous les dirigeants de Civ AI avaient des valeurs de un à douze pour une variété de caractéristiques. Gandhi avait un paramètre par défaut de 1 pour l'agression. En adoptant la démocratie comme gouvernement, l’agression est réduite de deux points, ce qui signifie que Gandhi aurait moins une agression. Le code ne permettait pas ce nombre négatif et à la place "débordait" et remontait jusqu'à un niveau d'agression de 255. Cela faisait de Gandhi un psychopathe doté de l'arme nucléaire. Meier souligne que ce type de bug nécessiterait l'utilisation dans le code de "caractères non signés" qui ne sont "pas ceux par défaut" dans le langage de programmation C qu'il a utilisé pour Civ I. Et ils n'ont pas été utilisés dans le langage C++ utilisé dans Civ II. soit. Il est plus probable, note Meier, que Gandhi, ayant une orientation scientifique, a acquis des armes nucléaires plus tôt que la plupart des joueurs et a été capable de menacer les joueurs avec ces armes. Néanmoins, il a adopté les mèmes et bien sûr, dans Civ V, Gandhi avait effectivement fixé son niveau de préférence pour la guerre nucléaire à 12. La partie la plus intéressante de l'histoire est de savoir comment cela a été accepté comme un fait, et Meier identifie un post à partir de 2012 en tant qu'auteur, lorsqu'un utilisateur appelé "Tunafish" l'a posté sur le sitetvtropes.org. Le reste, comme on dit, appartient à l’histoire. Et Tunafish n'a plus jamais été entendu parler. Achetez le livre pour l'histoire complète !
Civilization VI - Qin Shi Huang joue cool
• En parlant d'IA, Sid Meier explique la réflexion qui la sous-tend dans ses jeux. De temps en temps, les joueurs de Civ exprimeront leur frustration face aux simples avantages dont bénéficient les leaders de l’IA à des niveaux de difficulté plus élevés dans le jeu. Ces avantages simples sont des éléments tels que des unités de colons et de combat supplémentaires au premier tour. "Pourquoi l'IA ne peut-elle pas simplementjouer"Je suis plus intelligent que d'avoir des avantages ?" est un résumé assez concis de ces frustrations. Meier estime qu'une IA vraiment bonne frustrerait encore plus les joueurs : "Les ordinateurs sont trop intelligents pour être fous, donc s'ils commencent à agir de cette façon, nous pouvons" Je ne peux pas me débarrasser des soupçons selon lesquels ils savent quelque chose que nous ignorons.
Une dernière réflexion sur le grand homme : il ressort clairement de la lecture du livre que Sid Meier ne pense jamais vraiment qu'il est dans une impasse sur un concept, une idée ou un projet. À un moment donné du livre, il décrit une idée comme « seulement un peu impossible », c'est-à-dire pas totalement impossible. Si cela ne fonctionne pas, il se contente de le classer pour le moment jusqu'à ce qu'une nouvelle approche lui vienne. C'est une sorte d'acharnement passif qui pourrait bien être le secret de ce qu'il a accompli. Et pour ces réalisations, en tant que joueurs, nous le remercions sincèrement.
Les Mémoires de Sid Meier !est publié par WW Norton & Company et est disponible dans toutes les bonnes librairies et détaillants en ligne.