Rejoignez Alaric dans une quête pour nettoyer la carte des épines menaçantes, armé d'un simple bâton magique. Une fois les épines vaincues, le chapitre 1 se termine et de plus grandes choses vont arriver à Fae Farm, êtes-vous prêt ?
Ferme des Féesn'est pas seulement unsimulation agricole, c'est aussi un livre d'histoires. Et comme dans tout livre d’histoires, il y a des méchants qu’il faut vaincre. Notre premier "méchant" apparaît dans la quête Ouvrir les chemins, par coïncidence, la quête finale du chapitre 1.
Les méchants en question sont des épines qui bloquent votre chemin vers des choses plus grandes et meilleures que Fae Farm a à offrir. Voici donc comment les vaincre et terminer la quête Ouvrir les chemins.
Comment terminer l'ouverture des chemins
À votre réveil, vous recevrez une petite histoire sur la façon de vaincre les épines avec la magie. Lorsque vous quittez le livre d'histoires et que vous revenez à la maison, Alaric vous offre un simple bâton magique. Vous pouvez maintenant parcourir la carte et briser les épines, vous donnant ainsi plus d'espace à explorer !
Vous pouvez le faire en appuyant sur le carré du contrôleur ou en cliquant avec le bouton droit de la souris près des épines. Une fois que vous les avez tous ou autant que vous le souhaitez (peut-être même 1 si vous le souhaitez), vous pouvez retourner voir Alaric et récupérer votre récompense.
AltcharMême si les épines constituent une menace pour Fae Farm, elles ne semblent toujours pas si intimidantes.
Alaric peut être localisé sur la carte si vous cherchez simplement son nom, il change beaucoup de position. Une fois que vous lui avez parlé, vous avez terminé le chapitre 2 !
Si vous souhaitez passer rapidement au chapitre suivant, vous pouvez simplement vous endormir ou passer le reste de la journée à faire ce que vous voulez. Mon conseil serait de toujours essayer de mettre quelques objets sur la table du marché à vendre, car vos pièces s'accumulent lentement, jour après jour.